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Attribute Key | Explicações.


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<attribute key="weight" value="2100"/> 
Este atribute é o da o peso do item, ou seja, a magic longsword pesa 43 oz. (Nota 100 = 1 oz)
Este atribute é obrigatorio em todos os itens.
 
<attribute key="defense" value="30"/>
Este atribute dá a defesa/def á arma que também é usad em shields.
 
<attribute key="attack" value="36"/>
Atributo que seleciona o ataque da arma.
 
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
Este é o atribute que faz a arma ser um axe,sword ou club. No caso a magic longsword é uma sword xD.
Se quiser mudar basta mudar o value="sword" para value="axe" ou value="club".
 
<attribute key="slotType" value="two-handed"/>
Este atributo é para que o item seja usado por duas mãos , mais caso queira deixar de 1 mão basta apenas retirar esse atribute1.
 
<attribute key="elementFirevalue="10"/>
Ela ficará com (atk:45 + 10 fire damage def:40)
[55-10=45]
 
<attribute key="extradef" value="1" />
Este atribute da defesa extra ao item, como por exemplo a magic longsword é (atk:55 def:40 +1) e como vocês também já viram em alguma database ou no tibia mesmo itens com esse +1, 2, 3, etc...
 
<attribute key="slotTypevalue="ammo"/>
Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada.

<attribute key="hitChancevalue="90"/>
A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo.

<attribute key="ammoTypevalue="arrow"/>
Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta.

<attribute key="shootTypevalue="arrow"/>
Animação no qual a flecha aparecerá indo em direcção ao alvo.
 
<attribute key="weaponTypevalue="distance"/>
Come este atribute a bow fica sendo uma arma de distância

<attribute key="ammoTypevalue="arrow"/>
Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar.

<attribute key="range" value="6"/>
Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância.
 
<attribute key="breakChancevalue="10"/>

Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit.

<attribute key="ammoActionvalue="moveback"/>
Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges.

 

 
<attribute key="chargesvalue="50"/>
Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto.

<attribute key="showchargesvalue="1"/>
Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem.
 
<attribute key="showattributesvalue="1"/>

Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve.

<attribute key="absorbPercentAllvalue="5"/>
Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%.
Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista:

 
<attribute key="duration" value="300"/>
Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min)

<attribute key="decayTo" value="0"/>
Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some"

<attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/>
Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring.
Recomendo não mexer ai.
 
<attribute key="skillFist" value="5"/>

Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos.

<attribute key="showduration" value="1"/>
Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem.
Recomendo de novo que não mexa ai.

<attribute key="manashield" value="1"/>
Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita".
Não precisa mexer no "1".

<attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho
<attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)
Esses atributes tem que ser usados em conjunto.
Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos.

<attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho
<attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo)
Esses atributes tem que ser usados em conjunto.
Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos.

<attribute key="speed" value="20"/>
Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD

<attribute key="skillSword" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4

<attribute key="skillAxe" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4

<attribute key="skillClub" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de club em +4

<attribute key="skillShield" value="4"/>
Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4

<attribute key="suppressDrunk" value="1"/>
Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... o.o'

<attribute key="invisible" value="1"/>
Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid"

 

<attribute key="containerSize" value="20"/> -- é só aumentalo ou diminuilos

É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags.
No caso a Crown backpack tem 20 slots.

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 Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos.
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