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Quando estou akatsuke eu consigo transformar e queria que nao pudesse transformar + quando ele vira akatsuke

 

 

 

local config = {
--[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
[1] = { 25, 2, 66, 208}, -- NARUTO
[2] = { 50, 3, 91, 208}, -- NARUTO
[3] = { 75, 4, 18, 208}, -- NARUTO
[4] = { 100, 5, 31, 208}, -- NARUTO
[5] = { 125, 6, 92, 208}, -- NARUTO
[6] = { 150, 7, 40, 208}, -- NARUTO
[7] = { 175, 8, 305, 208}, -- NARUTO
[8] = { 200, 9, 320, 208}, -- NARUTO
[9] = { 225, 10, 179, 208}, -- NARUTO
[10] = { 250, 11, 394, 208}, -- NARUTO
[11] = { 300, 12, 397, 208}, -- NARUTO
[12] = { 400, 301, 124, 208}, -- NARUTO
[13] = { 25, 14, 93, 108}, -- SASUKE
[14] = { 50, 15, 6, 108}, -- SASUKE
[15] = { 75, 16, 5, 108}, -- SASUKE
[16] = { 100, 17, 306, 108}, -- SASUKE
[17] = { 125, 18, 7, 108}, -- SASUKE
[18] = { 150, 19, 94, 108}, -- SASUKE
[19] = { 175, 20, 59, 108}, -- SASUKE
[20] = { 200, 21, 8, 108}, -- SASUKE
[21] = { 225, 22, 178, 110}, -- SASUKE
[22] = { 250, 23, 95, 110}, -- SASUKE
[23] = { 300, 24, 54, 110}, -- SASUKE
[24] = { 400, 310, 164, 110}, -- SASUKE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[25] = { 25, 26, 80, 87}, -- ROCK LEE
[26] = { 50, 27, 190, 87}, -- ROCK LEE
[27] = { 75, 28, 83, 87}, -- ROCK LEE
[28] = { 100, 29, 191, 87}, -- ROCK LEE
[29] = { 150, 30, 192, 87}, -- ROCK LEE
[30] = { 175, 31, 193, 87}, -- ROCK LEE
[31] = { 200, 32, 392, 87}, -- ROCK LEE
[32] = { 250, 33, 109, 87}, -- ROCK LEE
[33] = { 300, 304, 330, 87}, -- ROCK LEE
[304] = { 400, 305, 111, 87}, -- ROCK LEE
[34] = { 25, 35, 194, 5}, -- SAKURA
[35] = { 50, 36, 175, 5}, -- SAKURA
[36] = { 75, 37, 169, 5}, -- SAKURA
[37] = { 100, 38, 173, 5}, -- SAKURA
[38] = { 150, 39, 172, 5}, -- SAKURA
[39] = { 175, 40, 171, 5}, -- SAKURA
[40] = { 225, 41, 174, 5}, -- SAKURA
[41] = { 250, 42, 170, 5}, -- SAKURA
[50] = { 25, 51, 67, 205}, -- GAARA
[51] = { 50, 52, 72, 205}, -- GAARA
[52] = { 75, 53, 158, 205}, -- GAARA
[53] = { 100, 54, 65, 205}, -- GAARA
[54] = { 125, 55, 329, 205}, -- GAARA
[55] = { 150, 56, 188, 205}, -- GAARA
[56] = { 175, 57, 62, 205}, -- GAARA
[57] = { 200, 58, 189, 205}, -- GAARA
[58] = { 225, 59, 335, 205}, -- GAARA
[59] = { 250, 60, 57, 205}, -- GAARA
[70] = { 25, 71, 102, 124}, -- NEJI
[71] = { 50, 72, 103, 124}, -- NEJI
[72] = { 75, 73, 105, 124}, -- NEJI
[73] = { 100, 74, 107, 124}, -- NEJI
[74] = { 150, 75, 108, 124}, -- NEJI
[75] = { 175, 76, 314, 124}, -- NEJI
[76] = { 225, 77, 315, 124}, -- NEJI
[77] = { 250, 78, 333, 124}, -- NEJI
[90] = { 25, 91, 331, 209}, -- KIBA
[91] = { 50, 92, 69, 209}, -- KIBA
[92] = { 75, 93, 70, 209}, -- KIBA
[93] = { 100, 94, 199, 209}, -- KIBA
[94] = { 150, 95, 196, 209}, -- KIBA
[95] = { 175, 96, 197, 209}, -- KIBA
[96] = { 225, 97, 198, 209}, -- KIBA
[97] = { 250, 98, 332, 209}, -- KIBA
[110] = { 50, 111, 88, 187}, -- SHIKAMARU
[111] = { 100, 112, 341, 187}, -- SHIKAMARU
[112] = { 150, 113, 343, 187}, -- SHIKAMARU
[114] = { 200, 115, 344, 187}, -- SHIKAMARU
[115] = { 250, 116, 345, 187}, -- SHIKAMARU
[130] = { 25, 131, 296, 124}, -- HINATA
[131] = { 75, 132, 297, 124}, -- HINATA
[132] = { 150, 133, 298, 124}, -- HINATA
[133] = { 200, 134, 299, 124}, -- HINATA
[134] = { 250, 135, 300, 124}, -- HINATA
[150] = { 25, 151, 384, 126}, -- TENTEN
[151] = { 75, 152, 385, 126}, -- TENTEN
[152] = { 150, 153, 386, 126}, -- TENTEN
[153] = { 200, 154, 396, 126}, -- TENTEN
[170] = { 25, 171, 97, 108}, -- ITACHI
[171] = { 50, 172, 285, 108}, -- ITACHI
[172] = { 75, 173, 282, 108}, -- ITACHI
[173] = { 100, 174, 98, 108}, -- ITACHI
[174] = { 125, 175, 284, 109}, -- ITACHI
[175] = { 150, 176, 99, 109}, -- ITACHI
[176] = { 200, 177, 283, 109}, -- ITACHI
[190] = { 25, 191, 373, 4}, -- KILLER BEE
[191] = { 75, 192, 374, 4}, -- KILLER BEE
[192] = { 125, 193, 375, 4}, -- KILLER BEE
[193] = { 150, 194, 376, 4}, -- KILLER BEE
[194] = { 200, 195, 318, 4}, -- KILLER BEE
[195] = { 250, 196, 377, 4}, -- KILLER BEE
[200] = { 25, 201, 11, 10}, -- KAKASHI
[201] = { 50, 202, 287, 10}, -- KAKASHI
[202] = { 75, 203, 12, 10}, -- KAKASHI
[203] = { 125, 204, 10, 10}, -- KAKASHI
[204] = { 150, 205, 289, 10}, -- KAKASHI
[205] = { 175, 206, 288, 10}, -- KAKASHI
[206] = { 200, 207, 13, 10}, -- KAKASHI
[207] = { 250, 208, 14, 10}, -- KAKASHI
[620] = { 50, 621, 429, 110}, --YAMATO
[621] = { 100, 622, 430, 110}, --YAMATO
[622] = { 150, 623, 431, 110}, --YAMATO
[623] = { 200, 624, 432, 110}, --YAMATO
[624] = { 225, 625, 433, 110}, --YAMATO
[625] = { 250, 626, 434, 110}, --YAMATO
[626] = { 300, 627, 435, 110}, --YAMATO
[627] = { 400, 628, 436, 110}, --YAMATO
[220] = { 25, 221, 477, 30}, --TOBI
[221] = { 50, 222, 478, 30}, --TOBI
[222] = { 75, 223, 479, 30}, --TOBI
[223] = { 100, 224, 480, 30}, --TOBI
[224] = { 125, 225, 481, 30}, --TOBI
[225] = { 150, 226, 482, 30}, --TOBI
[226] = { 175, 227, 483, 30}, --TOBI
[227] = { 200, 228, 484, 30}, --TOBI
[228] = { 225, 229, 485, 30}, --TOBI
[229] = { 250, 230, 487, 30}, --TOBI
[230] = { 275, 231, 488, 30}, --TOBI
[231] = { 300, 232, 486, 30}, --TOBI
[232] = { 400, 233, 489, 30}, --TOBI
[580] = { 50, 581, 465, 67}, --KAKUZU
[581] = { 100, 582, 466, 67}, --KAKUZU
[582] = { 150, 583, 467, 67}, --KAKUZU
[583] = { 200, 584, 468, 67}, --KAKUZU
[584] = { 250, 585, 469, 67}, --KAKUZU
[585] = { 300, 586, 470, 67}, --KAKUZU
[586] = { 400, 587, 471, 67}, --KAKUZU
[550] = { 50, 551, 445, 67}, --HIDAN
[551] = { 100, 552, 446, 67}, --HIDAN
[552] = { 150, 553, 447, 67}, --HIDAN
[553] = { 200, 554, 448, 67}, --HIDAN
[554] = { 250, 555, 449, 67}, --HIDAN
[555] = { 300, 556, 450, 67}, --HIDAN
[556] = { 400, 557, 451, 67}, --HIDAN
[235] = { 50, 235, 579, 242}, --MINATO
[235] = { 100, 236, 585, 242}, --MINATO
[236] = { 125, 237, 586, 242}, --MINATO
[237] = { 150, 238, 580, 242}, --MINATO
[238] = { 200, 239, 645, 242}, --MINATO
[240] = { 200, 241, 581, 242}, --MINATO
[241] = { 200, 242, 581, 242}, --MINATO
[242] = { 200, 243, 581, 242}, --MINATO
[500] = { 25, 501, 411, 34}, --KISAME
[501] = { 50, 502, 412, 34}, --KISAME
[502] = { 75, 503, 413, 34}, --KISAME
[503] = { 100, 504, 414, 34}, --KISAME
[504] = { 125, 505, 415, 34}, --KISAME
[505] = { 150, 506, 416, 34}, --KISAME
[506] = { 175, 507, 417, 34}, --KISAME
[507] = { 200, 508, 418, 34}, --KISAME
[508] = { 225, 509, 419, 34}, --KISAME
[509] = { 250, 510, 420, 34}, --KISAME
[510] = { 300, 511, 423, 34}, --KISAME
[511] = { 400, 512, 426, 34}, --KISAME
[600] = { 50, 601, 453, 30}, --MADARA
[601] = { 100, 602, 454, 30}, --MADARA
[602] = { 150, 603, 455, 30}, --MADARA
[603] = { 200, 604, 456, 30}, --MADARA
[604] = { 225, 605, 457, 30}, --MADARA
[605] = { 250, 606, 458, 30}, --MADARA
[606] = { 300, 607, 459, 30}, --MADARA
[607] = { 400, 608, 460, 30}, --MADARA
[635] = { 25, 635, 600, 13}, --Tobirama
[635] = { 50, 636, 598, 13}, --Tobirama
[636] = { 75, 637, 599, 13}, --Tobirama
[637] = { 100, 638, 588, 13}, --Tobirama
[638] = { 125, 639, 590, 13}, --Tobirama
[639] = { 150, 640, 591, 13}, --Tobirama
[640] = { 175, 641, 589, 13}, --Tobirama
[641] = { 200, 642, 592, 13}, --Tobirama
[642] = { 225, 643, 593, 13}, --Tobirama
[643] = { 250, 644, 594, 13}, --Tobirama
[644] = { 300, 645, 596, 13}, --Tobirama
[645] = { 350, 646, 594, 13}, --Tobirama
[665] = { 25, 665, 569, 13}, --SHIN
[666] = { 75, 665, 569, 13}, --SHIN
[667] = { 100, 666, 570, 13}, --SHIN
[668] = { 350, 667, 571, 13}, --SHIN
[670] = { 25, 670, 572, 13}, --MENMA
[670] = { 75, 671, 557, 13}, --MENMA
[671] = { 100, 672, 558, 13}, --MENMA
[672] = { 275, 673, 559, 13}, --MENMA
[673] = { 350, 674, 560, 13}, --MENMA
}

function onSay(cid, words, param, channel)
local from,to = {x=1001, y=705, z=7},{x=1031, y=737, z=7} -- começo e final do mapa
local from2,to2 = {x=1011, y=705, z=6},{x=1031, y=738, z=6} -- começo e final do mapa
local from3,to3 = {x=1012, y=706, z=5},{x=1032, y=739, z=5} -- começo e final do mapa
local from4,to4 = {x=985, y=598, z=7},{x=1044, y=652, z=7} -- começo e final do mapa
local from5,to5 = {x=986, y=615, z=6},{x=1039, y=647, z=7} -- começo e final do mapa
local from6,to6 = {x=990, y=616, z=5},{x=1040, y=647, z=5} -- começo e final do mapa
if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from2, to2) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from3, to3) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from4, to4) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from5, to5) or isInRange(getCreaturePosition(cid), from6, to6) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar nesta área!") return true
end
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
end
return true
end

 

 

PRA VIRAR AKATSUKE

 

-- Script Akatsuki System Advance 1.0 --
-- By RigBy --
-- tibiaking.com --
 
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
 
local level = 1 -- Level preciso pra entra para akatsuki
local itemid = 5943 -- id do coração
local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso
local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha
local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha
local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor.
local config = {
--[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit )
[1] = { 5, 516}, -- Naruto 100%
[13] = { 14, 517}, -- Sasuke 100%
[25] = { 26, 555}, -- Rock Lee 100%
[34] = { 35, 518}, -- Sakura 100%
[50] = { 51, 528}, -- Gaara 100%
[70] = { 71, 522}, -- Neji 100%
[90] = { 91, 524}, -- Kiba 100%
[110] = { 111, 579}, -- Shikamaru 100%
[130] = { 131, 526}, -- Hinata 100%
[150] = { 151, 523}, -- Tenten 100% 
[170] = { 171, 545}, -- Itachi 100%
[190] = { 191, 520}, -- Killer Bee 100%
[200] = { 201, 578}, -- Kakashi 100%
[210] = { 211, 565}, -- Temari 100%
[220] = { 221, 571}, -- Obito 100%
[235] = { 235, 534}, -- Minato 100%
[500] = { 501, 574}, -- Kisame 100%
[520] = { 521, 586}, -- Raikage 100%
[550] = { 551, 572}, -- Hidan 100%
[580] = { 581, 573}, -- Kakuzo 100%
[600] = { 601, 582}, -- Madara 100%
[627] = { 628, 527}, -- Yamato 100%
[646] = { 645, 532}, -- Tobirama 100%
}
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
 return false
end
 
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
 
 
if msgcontains(msg, 'akatsuki') then
    if getPlayerVocation(cid) ~= config then
        if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then
            if getPlayerLevel(cid) >= level then
                selfSay('Kkkk. Para ser da Membro da Akatsuki, você terá que matar alguns Shinobi, até mesmo seus amigos. Tem certeza que quer ser da Akatsuki ?', cid)
                talkState[talkUser] = 1
            else
                selfSay('Você nem sabe o nível que é pra entrar na akatsuki, suma da minha frente seu idiota.', cid)
            end
        else
            selfSay('Você já faz parte da Akatsuki!', cid)
        end
    else
        selfSay('Não preciso de você agora!', cid)
    end
end
 
if talkState[talkUser] == 1 and msgcontains(msg, 'yes') then
    selfSay('KKkkkkkkkkkkkk, acha que é tão simples ? Para ser da Akatsuki você terá que me trazer '..quantidade..' {coraçao} para provar que merece ser da Akatsuki.', cid)
    talkState[talkUser] = 2
end
 
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if talkState[talkUser] == 2 and msgcontains(msg, 'coraçao') then
    if voc then
    if getPlayerItemCount(cid, 5943) >= 6 then
        doPlayerSetVocation(cid, voc[1])
    local outfit = {lookType = voc[2]}
        doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
        setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+bonushp)
        setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+bonusmp)
        doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
        doPlayerRemoveItem(cid, 5943, 6)
        doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid))
        setPlayerStorageValue(cid,89745,6)
        doPlayerSetExperienceRate(cid, experience)
        selfSay('Parabéns agora você faz parte da Akatsuki.', cid)
        talkState[talkUser] = 0
    else
        selfSay('Não adianta me enganar, você não tem '..quantidade..' corações, vai atrás, e só volte com eles.', cid)
    end
 end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

quando eu coloco storage na transformar.lua nao vai buga e nao transfoma +

O 1 ali que tem Naruto etc

 

e o Transformar.lua

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então cara, como eu disse antes não tem a vocação akatsuki no seu ot. O que esta acontecendo é que os players da akatsuki ganham uma storage   setPlayerStorageValue(cid,89745,6) . quando você da look ele checa essa storage e se tiver ela ele retorna dizendo que o player é da akatsuki. justamente para o player continuar dando transform. Porém como você não quer que ele dê mais transform o jeito é você criar novas classes para akatsuki.     ou você pode acrescentar isso nessa parte

quando coloco formato php ele muda alguns símbolos desculpe copie e cole esse de baixo aqui.       doPlayerSay(cid, "transformar") local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 0 then if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!") local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendM

Acho que die bobeira, mude a parte  if getPlayerStorageValue(cid, 89745) >= 0 then  para  if getPlayerStorageValue(cid, 89745) == -1 then

Cara, você só esta mudando a outfit. 

nessa parte  doPlayerSetVocation(cid, voc[1])  

esta puxando a vocação do naruto. Você terá que fazer novas vocações para akatsuki. 

doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)  essa parte só esta fazendo parecer que o cara é da akatsuki. mas na verdade não é. 

abra a pasta do seu ot data/xml/vocations.xml e cria novas vocações para akatsuki.

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  Em 23/05/2016 em 06:15, koete disse:

Cara, você só esta mudando a outfit. 

nessa parte  doPlayerSetVocation(cid, voc[1])  

esta puxando a vocação do naruto. Você terá que fazer novas vocações para akatsuki. 

doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)  essa parte só esta fazendo parecer que o cara é da akatsuki. mas na verdade não é. 

abra a pasta do seu ot data/xml/vocations.xml e cria novas vocações para akatsuki.

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tipo Naruto Akatsuki etc etc

mas tipo quando vc vira akatsuke e da look em algum akat eles tem Showvoc tipo Membro Da Akatsuke

 

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  Em 23/05/2016 em 22:42, koete disse:

posta seu vocations.xml pra mim dar uma olhada

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      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
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       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

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