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(Resolvido)[Bug Talkaction] Guild war com escudos 0.3.6


Ir para solução Resolvido por LeoTK,

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Fala galera então eu adicionei o guild war com escudos e ta tudo certinho o unico problema é no talkaction do war.lua para invitar e aceitar a war bom aparece o seguinte erro

 

[15/06/2016 15:01:09] [Error - TalkAction Interface] 
[15/06/2016 15:01:09] data/talkactions/scripts/war.lua
[15/06/2016 15:01:09] Description: 
[15/06/2016 15:01:09] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #11

aqui o war.lua

 

Spoiler

local guild = getPlayerGuildId(cid)
function onSay(cid, words, param, channel)
if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local t = string.explode(param, ",")
if(not t[2]) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local enemy = getGuildId(t[2])
if(not enemy) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
if(enemy == guild) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
if(tmp:getID() ~= -1) then
enemyName = tmp:getDataString("name")
tmp:free()
end
if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then
local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild
if(t[1] == "cancel") then
query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy
end
tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")
if(tmp:getID() == -1) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
if(t[1] == "accept") then
local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")
_tmp:free()
if(state) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)
end
query = "UPDATE `guild_wars` SET "
local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."
if(t[1] == "reject") then
query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"
msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."
elseif(t[1] == "cancel") then
query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"
msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."
else
query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"
end
query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
if(t[1] == "accept") then
doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)
doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)
end
tmp:free()
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(t[1] == "invite") then
local str = ""
tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")
if(tmp:getID() ~= -1) then
if(tmp:getDataInt("status") == 0) then
if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then
str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."
else
str = enemyName .. " have already invited you to war."
end
else
str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."
end
tmp:free()
end
if(str ~= "") then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local frags = tonumber(t[3])
if(frags ~= nil) then
frags = math.max(10, math.min(1000, frags))
else
frags = 100
end
local payment = tonumber(t[4])
if(payment ~= nil) then
payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))
tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment
tmp:free()
if(state) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)
else
payment = 0
end
local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])
if(ending ~= nil and ending ~= 0) then
ending = begining + (ending * 86400)
else
ending = 0
end
db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then
return false
end
local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)
tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)
if(tmp:getID() ~= -1) then
local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
tmp:free()
doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(status == 4) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")
if(tmp:getID() ~= -1) then
if(tmp:getDataInt("end") > 0) then
tmp:free()
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
tmp:free()
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end

 

quando um player tenta invitar outra guilda pra war simplesmente aparece o comando como se fosse fala normal .... se alguém puder me ajudar já compilei a source com a função -D_war-system algo assim já ta tudo certinho no site também o unico problema é nessa parte se alguém puder dar uma ajuda pra arrumar esse erro ficaria extremamente agradecido.

 

Ficarei no aguardo desde já obrigado

 

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  • 2 months later...
Em 15/06/2016 ás 15:15, Brunds disse:

Fala galera então eu adicionei o guild war com escudos e ta tudo certinho o unico problema é no talkaction do war.lua para invitar e aceitar a war bom aparece o seguinte erro

 


[15/06/2016 15:01:09] [Error - TalkAction Interface] 
[15/06/2016 15:01:09] data/talkactions/scripts/war.lua
[15/06/2016 15:01:09] Description: 
[15/06/2016 15:01:09] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #11

aqui o war.lua

 

  Mostrar conteúdo oculto

local guild = getPlayerGuildId(cid)
function onSay(cid, words, param, channel)
if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local t = string.explode(param, ",")
if(not t[2]) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local enemy = getGuildId(t[2])
if(not enemy) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
if(enemy == guild) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy)
if(tmp:getID() ~= -1) then
enemyName = tmp:getDataString("name")
tmp:free()
end
if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then
local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild
if(t[1] == "cancel") then
query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy
end
tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0")
if(tmp:getID() == -1) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
if(t[1] == "accept") then
local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment")
_tmp:free()
if(state) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild)
end
query = "UPDATE `guild_wars` SET "
local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war."
if(t[1] == "reject") then
query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2"
msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war."
elseif(t[1] == "cancel") then
query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3"
msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "."
else
query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1"
end
query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
if(t[1] == "accept") then
doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD)
doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY)
end
tmp:free()
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(t[1] == "invite") then
local str = ""
tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)")
if(tmp:getID() ~= -1) then
if(tmp:getDataInt("status") == 0) then
if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then
str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war."
else
str = enemyName .. " have already invited you to war."
end
else
str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "."
end
tmp:free()
end
if(str ~= "") then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local frags = tonumber(t[3])
if(frags ~= nil) then
frags = math.max(10, math.min(1000, frags))
else
frags = 100
end
local payment = tonumber(t[4])
if(payment ~= nil) then
payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment))
tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild)
local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment
tmp:free()
if(state) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild)
else
payment = 0
end
local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5])
if(ending ~= nil and ending ~= 0) then
ending = begining + (ending * 86400)
else
ending = 0
end
db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");")
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then
return false
end
local status = (t[1] == "end" and 1 or 4)
tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status)
if(tmp:getID() ~= -1) then
local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
tmp:free()
doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
doGuildRemoveEnemy(enemy, guild)
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
if(status == 4) then
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1")
if(tmp:getID() ~= -1) then
if(tmp:getDataInt("end") > 0) then
tmp:free()
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end
local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id")
tmp:free()
db.executeQuery(query)
doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
return true
end
doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0)
return true
end

 

quando um player tenta invitar outra guilda pra war simplesmente aparece o comando como se fosse fala normal .... se alguém puder me ajudar já compilei a source com a função -D_war-system algo assim já ta tudo certinho no site também o unico problema é nessa parte se alguém puder dar uma ajuda pra arrumar esse erro ficaria extremamente agradecido.

 

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De onde é esse war system com escudos para 0.3.6 pl? :hum:

Scriptszinhos:

 

Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

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  • Solução
42 minutos atrás, pablobion disse:



De onde é esse war system com escudos para 0.3.6 pl? :hum:

 

não tem como eu estava testando um de outra versão porém descobri que a source 0.3.6 não tem a função necessária então desisti irei até reportar para fecharem o tópico

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1 minuto atrás, Brunds disse:

 

não tem como eu estava testando um de outra versão porém descobri que a source 0.3.6 não tem a função necessária então desisti irei até reportar para fecharem o tópico

pois é, li seu tópico e fiquei confuso pq pensei q so tinha pra 0.4, mas dando uma pesquisada vi um br em forum gringo que conseguiu em 0.3.5 ou seja provavelmente é possivel, e também script para "war" em 0.3.6 no memso forum porém acho que ainda teria que mexer na source e tal

Scriptszinhos:

 

Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

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3 minutos atrás, pablobion disse:

pois é, li seu tópico e fiquei confuso pq pensei q so tinha pra 0.4, mas dando uma pesquisada vi um br em forum gringo que conseguiu em 0.3.5 ou seja provavelmente é possivel, e também script para "war" em 0.3.6 no memso forum porém acho que ainda teria que mexer na source e tal

sim precisa ter um conhecimento para editar a source para ela aceitar tudo o que precisa funções etc...

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2 horas atrás, Brunds disse:

sim precisa ter um conhecimento para editar a source para ela aceitar tudo o que precisa funções etc...


creio que não seja muitas funções para isso.. não sei se você ainda precisa de ajuda quanto a isso kkk 
mas naquele topico que falei que o cara conseguiu em 0.3.5 ele também disse que conseguiu em 0.3.6, 
encontrei o gitHub dele e tem um tfs 0.3.6, e nas talkactions existe o "/war" então talvez tenha o war system.
eu só nao posso afirmar porque ele botou a datapack e src tudo, então precisa só compilar e estou sem tempo para isso no momento.

https://github.com/Fir3element/forgottenserver036

na mesma pagina tem o programa que compila...  caso você queira tentar e ver se realmente tem guild system.

abraço, se caso você não queira mais, fica de dica para mais alguém xD

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6 horas atrás, pablobion disse:


creio que não seja muitas funções para isso.. não sei se você ainda precisa de ajuda quanto a isso kkk 
mas naquele topico que falei que o cara conseguiu em 0.3.5 ele também disse que conseguiu em 0.3.6, 
encontrei o gitHub dele e tem um tfs 0.3.6, e nas talkactions existe o "/war" então talvez tenha o war system.
eu só nao posso afirmar porque ele botou a datapack e src tudo, então precisa só compilar e estou sem tempo para isso no momento.

https://github.com/Fir3element/forgottenserver036

na mesma pagina tem o programa que compila...  caso você queira tentar e ver se realmente tem guild system.

abraço, se caso você não queira mais, fica de dica para mais alguém xD

 vou dar uma olhada eu to com o programa pra compilar aqui

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32 minutos atrás, Brunds disse:

 vou dar uma olhada eu to com o programa pra compilar aqui



ele ta inativo no tibiaking desde 30março ultima vez q falei com o fire era em dezembro... mas ele tem. ctz e pode ser q esse ai de.

Scriptszinhos:

 

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Agora, pablobion disse:



ele ta inativo no tibiaking desde 30março ultima vez q falei com o fire era em dezembro... mas ele tem. ctz e pode ser q esse ai de.

eu ia tentar mas vi que ainda vai precisar fazer alguns ajustes li no otland ;/ vou testar uma 0.4 aqui e tentar ver se consigo adaptar para o meu server caso der vou postar aqui na comu

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1 minuto atrás, Brunds disse:

eu ia tentar mas vi que ainda vai precisar fazer alguns ajustes li no otland ;/ vou testar uma 0.4 aqui e tentar ver se consigo adaptar para o meu server caso der vou postar aqui na comu

 

beleza mano... eu definitivamente estou tentando sair do 0.3.6 kkk, to passando meu ot 0.3.6 para 0.4  pasta e detalhe por detalhe um dos motivos é o guild system XD, mas enfim

qualquer coisa to ai, abraço!

Scriptszinhos:

 

Não abandone seu tópico, quando você tiver a dúvida resolvida sozinho tente ensinar aos outros como resolve-la (você pode não ser o único com o problema) e quando ela for resolvida por outra pessoa não se esqueça de marcar como melhor resposta e deixar o gostei.

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2 minutos atrás, pablobion disse:

 

beleza mano... eu definitivamente estou tentando sair do 0.3.6 kkk, to passando meu ot 0.3.6 para 0.4  pasta e detalhe por detalhe um dos motivos é o guild system XD, mas enfim

qualquer coisa to ai, abraço!

tranquilo digo o mesmo mano vou te mandar meu contato via pm xD bora trazer um conteúdo maneiro pra comu

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