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Normal Magia em área atacando players


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Então, não tenho certeza se isso é normal, mas pelo que eu me lembro, na versão 8.6,

quando você deixava a "mãozinha" do pvp branca/aberta/no modo seguro, ao soltar magias de área

você não atacaria um jogador.

 

No meu servidor, mesmo com a configuração de "open-pvp" e com essa mão "aberta",

o jogador consegue atacar outro com magias de área, ou até mesmo clicando.

 

Aqui está o config.lua:

Spoiler

accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = true
newPlayerSpawnPosX = 160
newPlayerSpawnPosY = 50
newPlayerSpawnPosZ = 8
newPlayerTownId = 1
newPlayerLevel = 10
newPlayerMagicLevel = 1
generateAccountNumber = false

redSkullLength = 10 * 24 * 60 * 60
blackSkullLength = 20 * 24 * 60 * 60
dailyFragsToRedSkull = 5
weeklyFragsToRedSkull = 10
monthlyFragsToRedSkull = 20
dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
blackSkulledDeathHealth = 40
blackSkulledDeathMana = 0
useBlackSkull = true
useFragHandler = true
advancedFragList = true

notationsToBan = 3
warningsToFinalBan = 4
warningsToDeletion = 5
banLength = 3 * 24 * 60 * 60
killsBanLength = 2 * 24 * 60 * 60
finalBanLength = 7 * 24 * 60 * 60
ipBanishmentLength = 7 * 24 * 60 * 60
broadcastBanishments = false
maxViolationCommentSize = 200
violationNameReportActionType = 2
autoBanishUnknownBytes = true

worldType = "2"
protectionLevel = 300
pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
pzLocked = 10 * 1000
huntingDuration = 60 * 1000
criticalHitChance = 7
criticalHitMultiplier = 1
displayCriticalHitNotify = true
removeWeaponAmmunition = false
removeWeaponCharges = false
removeRuneCharges = false
whiteSkullTime = 60 * 1000
noDamageToSameLookfeet = false
showHealingDamage = true
showHealingDamageForMonsters = true
fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
stopAttackingAtExit = true
oldConditionAccuracy = false
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
deathLostPercent = 10
stairhopDelay = 2 * 1000
pushCreatureDelay = 2 * 1000
deathContainerId = 1987
gainExperienceColor = 215
addManaSpentInPvPZone = true
squareColor = 0
allowFightback = true

worldId = 0
ip = ""
bindOnlyConfiguredIpAddress = false
loginPort = 7171
gamePort = 7172
adminPort = 7171
statusPort = 7171
loginTries = 10
retryTimeout = 5 * 1000
loginTimeout = 60 * 1000
maxPlayers = 300
motd = ""
displayOnOrOffAtCharlist = false
onePlayerOnlinePerAccount = false
allowClones = true
serverName = ""
loginMessage = ""
statusTimeout = 5 * 60 * 1000
replaceKickOnLogin = true
forceSlowConnectionsToDisconnect = false
loginOnlyWithLoginServer = false
premiumPlayerSkipWaitList = false

sqlType = "mysql"
sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = "root"
sqlPass = ""
sqlDatabase = ""
sqlFile = ""
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10
mysqlWriteTimeout = 10
encryptionType = "sha1"

deathListEnabled = true
deathListRequiredTime = 2 * 60 * 1000
deathAssistCount = 19
maxDeathRecords = 5

ingameGuildManagement = true
levelToFormGuild = 300
premiumDaysToFormGuild = 0
guildNameMinLength = 4
guildNameMaxLength = 20

highscoreDisplayPlayers = 10
updateHighscoresAfterMinutes = 15

buyableAndSellableHouses = true
houseNeedPremium = true
bedsRequirePremium = true
levelToBuyHouse = 300
housesPerAccount = 0
houseRentAsPrice = false
housePriceAsRent = false
housePriceEachSquare = 1000000
houseRentPeriod = "never"
houseCleanOld = 0
guildHalls = true

timeBetweenActions = 200
timeBetweenExActions = 1000
checkCorpseOwner = true
hotkeyAimbotEnabled = true
maximumDoorLevel = 2000

mapName = ""
mapAuthor = ""
randomizeTiles = true
useHouseDataStorage = false
storeTrash = true
cleanProtectedZones = true
mailboxDisabledTowns = "-1"

defaultPriority = "high"
niceLevel = 5
coresUsed = "-1"
optimizeDatabaseAtStartup = true
removePremiumOnInit = true
confirmOutdatedVersion = false

maxMessageBuffer = 4
bufferMutedOnSpellFailure = false

dataDirectory = "data/"
allowChangeOutfit = true
allowChangeColors = true
allowChangeAddons = true
disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
bankSystem = true
saveGlobalStorage = false
displaySkillLevelOnAdvance = true
spellNameInsteadOfWords = false
emoteSpells = true
promptExceptionTracerErrorBox = true
storePlayerDirection = false
monsterLootMessage = 3
monsterLootMessageType = 25
separateViplistPerCharacter = false

ghostModeInvisibleEffect = true
ghostModeSpellEffects = true

idleWarningTime = 9 * 60 * 1000
idleKickTime = 10 * 60 * 1000
expireReportsAfterReads = 1
playerQueryDeepness = 2
maxItemsPerPZTile = 0
maxItemsPerHouseTile = 0

freePremium = true
premiumForPromotion = true

blessingOnlyPremium = true
blessingReductionBase = 30
blessingReductionDecreament = 5
eachBlessReduction = 8

experienceStages = false
rateExperience = 999
rateExperienceFromPlayers = 0
rateSkill = 999
rateMagic = 999
rateLoot = 1.5
rateSpawn = 1

rateMonsterHealth = 1.15
rateMonsterMana = 1.15
rateMonsterAttack = 1.15
rateMonsterDefense = 1.15

minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

rateStaminaLoss = 1
rateStaminaGain = 3
rateStaminaThresholdGain = 12
staminaRatingLimitTop = 41 * 60
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
rateStaminaAboveNormal = 1.5
rateStaminaUnderNormal = 0.5
staminaThresholdOnlyPremium = true

experienceShareRadiusX = 30
experienceShareRadiusY = 30
experienceShareRadiusZ = 1
experienceShareLevelDifference = 2 / 3
extraPartyExperienceLimit = 20
extraPartyExperiencePercent = 5
experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

globalSaveEnabled = false
globalSaveHour = 8
shutdownAtGlobalSave = false
cleanMapAtGlobalSave = false

deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 50

maxPlayerSummons = 3
teleportAllSummons = true
teleportPlayerSummons = true

ownerName = ""
ownerEmail = ""
url = ""
location = "Brasil"
displayGamemastersWithOnlineCommand = false

adminLogsEnabled = false
displayPlayersLogging = true
prefixChannelLogs = ""
runFile = ""
outLogName = ""
errorLogName = ""
truncateLogsOnStartup = false

 

 

Editado por Sleet (veja o histórico de edições)
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nao kkkk no 8.6 smp foi assim uso magia em area abriu pk esse sistema de usar magia em area

e n atacar é das versões mais recentes e tals kkkk se n quer que as magia ataque bota no pvp e ja era.

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8 hours ago, ludgeromf1 said:

nao kkkk no 8.6 smp foi assim uso magia em area abriu pk esse sistema de usar magia em area

e n atacar é das versões mais recentes e tals kkkk se n quer que as magia ataque bota no pvp e ja era.

E não há solução para isso? Isso atrapalha pra caralho algumas quests em grupo...

 

Também não queria trocar o mundo para "no-pvp", afinal de contas, não terá pvp.

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Em creaturescripts:

function onCombat(cid, target)
	if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
		return false
	end
	
	return true
end

 

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22 hours ago, MaTTch said:

Em creaturescripts:


function onCombat(cid, target)
	if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
		return false
	end
	
	return true
end

 

 

O que eu coloco no arquivo creaturescripts.xml?

Eu tentei isso, mas não deu certo:

<event type="combat" name="areaspell" event="script" value="areaspell.lua"/>

 

Edit:

 

Eu consegui implantar esse sistema, mas quando alguém entra em pvp e está com o modo seguro, ele não ataca com magia de área (ele deveria atacar).

Editado por Sleet (veja o histórico de edições)
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Spoiler

local c = {
	skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara
	ignorePVPE = true, -- modo seguro funcionara mesmo em PVP-Enforced? (true / false)
	ignoreArena = false -- modo seguro funcionara mesmo em arenas? (true / false)
}

function onCombat(cid, target)
	if(c.ignorePVPE or getWorldType() ~= WORLDTYPE_HARDCORE) then
		if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
			if(c.ignoreArena or not getTileInfo(getThingPos(target)).hardcore) then
				if(isInArray(getCreatureSkullType(cid), c.skulls)) then
					return false
				end
			end
		end
	end
	
	return true
end

 

 

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4 hours ago, MaTTch said:
  Hide contents


local c = {
	skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara
	ignorePVPE = true, -- modo seguro funcionara mesmo em PVP-Enforced? (true / false)
	ignoreArena = false -- modo seguro funcionara mesmo em arenas? (true / false)
}

function onCombat(cid, target)
	if(c.ignorePVPE or getWorldType() ~= WORLDTYPE_HARDCORE) then
		if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
			if(c.ignoreArena or not getTileInfo(getThingPos(target)).hardcore) then
				if(isInArray(getCreatureSkullType(cid), c.skulls)) then
					return false
				end
			end
		end
	end
	
	return true
end

 

 

 

Putz, um belíssimo script, mas agora voltou à estaca zero... Os jogadores atacam outros mesmo estando no modo seguro.

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Spoiler

local c = {
	skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara
	ignorePVPE = true, -- modo seguro funcionara mesmo em PVP-Enforced? (true / false)
	ignoreArena = false -- modo seguro funcionara mesmo em arenas? (true / false)
}

function onCombat(cid, target)
	if(c.ignorePVPE or getWorldType() ~= WORLDTYPE_HARDCORE) then
		if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
			if(c.ignoreArena or not getTileInfo(getThingPos(target)).hardcore) then
				if(isInArray(c.skulls, getCreatureSkullType(cid))) then
					return false
				end
			end
		end
	end
	
	return true
end

 

 

Editado por MaTTch (veja o histórico de edições)
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Em 26/08/2016 ás 13:03, MaTTch disse:

Em creaturescripts:


function onCombat(cid, target)
	if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
		return false
	end
	
	return true
end

 

pode ajudar num script

 

O rei de seu proprio destino é aquele que luta pela gloria do amanhã!
Discord : ZoR#9373


 

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12 hours ago, MaTTch said:
  Reveal hidden contents


local c = {
	skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara
	ignorePVPE = true, -- modo seguro funcionara mesmo em PVP-Enforced? (true / false)
	ignoreArena = false -- modo seguro funcionara mesmo em arenas? (true / false)
}

function onCombat(cid, target)
	if(c.ignorePVPE or getWorldType() ~= WORLDTYPE_HARDCORE) then
		if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
			if(c.ignoreArena or not getTileInfo(getThingPos(target)).hardcore) then
				if(isInArray(c.skulls, getCreatureSkullType(cid))) then
					return false
				end
			end
		end
	end
	
	return true
end

 

 

 

Muito obrigado, está funcionando perfeitamente. Parabéns.

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On 8/29/2016 at 1:34 AM, MaTTch said:
  Reveal hidden contents


local c = {
	skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara
	ignorePVPE = true, -- modo seguro funcionara mesmo em PVP-Enforced? (true / false)
	ignoreArena = false -- modo seguro funcionara mesmo em arenas? (true / false)
}

function onCombat(cid, target)
	if(c.ignorePVPE or getWorldType() ~= WORLDTYPE_HARDCORE) then
		if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then
			if(c.ignoreArena or not getTileInfo(getThingPos(target)).hardcore) then
				if(isInArray(c.skulls, getCreatureSkullType(cid))) then
					return false
				end
			end
		end
	end
	
	return true
end

 

 

 

Desculpe-me, mas descobri um outro bug...

Quando o jogador está com alguma skull (white, red ou black),

ele ataca os outros, mesmo estando no modo seguro.

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On 8/31/2016 at 6:39 PM, MaTTch said:

skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara

só botar as skullTypes ali...

 

Então, se eu colocar essas skulls aí, quando o player é atacado,

ele tem que tirar do modo seguro para se defender...

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      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

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