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Alguem poderia me auxiliar, já tem algum tempo que estou tentando criar um script de npc de barco, mas acho que estou errando alguma coisa, já vi muitos topicos aqui no forum e nada, editei um script pronto e nada tambem, se alguem poder me informar o erro, segue abaixo script!

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)			npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
function onCreatureDisappear(cid)		npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
function onCreatureSay(cid, type, msg)		npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
function onThink()		npcHandler:onThink()		end
 
local voices = { {text = 'Passages to Gengia, Oken, Pyre e Thais!'} }
npcHandler:addModule(VoiceModule:new(voices))

-- Travel
local function addTravelKeyword(keyword, cost, destination)
	local travelKeyword = keywordHandler:addKeyword({keyword}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Do you seek a passage to ' .. keyword:titleCase() .. ' for |TRAVELCOST|?', cost = cost, discount = 'postman'})
		travelKeyword:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = cost, discount = 'postman', destination = destination})
		travelKeyword:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'We would like to serve you some time.', reset = true})
end

addTravelKeyword('Thais', 0, Position(32310, 32219, 4))
addTravelKeyword('Gengia', 0, Position(30752, 30969, 6)) -- {x = 33493, y = 31712, z = 6}
addTravelKeyword('Oken', 0, Position(29753, 29780, 6))
addTravelKeyword('Pyre', 0, Position(31320, 29870, 6))

-- Darashia
local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'darashi'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Do you seek a passage to Darashia for |TRAVELCOST|?', cost = 0, discount = 'postman'})
	local childTravelNode = travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I warn you! This route is haunted by a ghostship. Do you really want to go there?'})
		childTravelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = 60, discount = 'postman', destination = function(player) return math.random(10) == 1 and Position(33324, 32173, 6) or Position(33289, 32481, 6) end})
		childTravelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})
	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, reset = true, text = 'We would like to serve you some time.'})

-- Kick
keywordHandler:addKeyword({'kick'}, StdModule.kick, {npcHandler = npcHandler, destination = {Position(32952, 32031, 6), Position(32955, 32031, 6), Position(32957, 32032, 6)}})

-- Basic
keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To {Gengia}, {Oken}, {Pyre} or {Thais}?'})
keywordHandler:addKeyword({'passage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To {Gengia}, {Oken}, {Pyre} or {Thais}?'})
keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I am the captain of this ship.'})
keywordHandler:addKeyword({'captain'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I am the captain of this ship.'})
keywordHandler:addKeyword({'venor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'This is Venore. Where do you want to go?'})
keywordHandler:addKeyword({'name'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'My name is Captain Vip from the Royal Tibia Line.'})

npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Welcome on board, |PLAYERNAME|. Where can I {sail} you today?')
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, 'Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service.')
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, 'Good bye then.')

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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Mano, nunca vir nada parecido, não se é outro tipo de NPC de barco, mais olhei ae e entendi nada. Usa esse, fácil de configurar e muito bom:

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) 			npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) 	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() 						npcHandler:onThink() end

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'tibiaking'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Tem certeza que deseja ir para a Cidade de Tibiaking ?'})
	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) -- Posição para onde o player vai
	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Até mais então!'})



        keywordHandler:addKeyword({'viagem'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso lhe levar para: {Tibiaking City}. Onde deseja ir ?'})
        -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.
        npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

E eu acho que não preciso explicar como funciona, já que você estava tentando criar um. xD

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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41 minutos atrás, KotZletY disse:

Mano, nunca vir nada parecido, não se é outro tipo de NPC de barco, mais olhei ae e entendi nada. Usa esse, fácil de configurar e muito bom:

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)				npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) 			npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) 	npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() 						npcHandler:onThink() end

local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'tibiaking'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Tem certeza que deseja ir para a Cidade de Tibiaking ?'})
	travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 1, cost = 0, destination = {x=564, y=1145, z=7} }) -- Posição para onde o player vai
	travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Até mais então!'})



        keywordHandler:addKeyword({'viagem'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso lhe levar para: {Tibiaking City}. Onde deseja ir ?'})
        -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc.
        npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

E eu acho que não preciso explicar como funciona, já que você estava tentando criar um. xD

achei o problema amigo, nome das cidades que coloquei, todas iniciavam com letra maiúscula, coloquei minuscula e funfou!

Editado por vinicius.alves1 (veja o histórico de edições)
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