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Normal Monster passando pelas fields mesmo sem ser atacado


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No global um exemplo o grim reaper não passa por fire a menos se for atacado, no meu servidor ele passa por todos os field mesmo sem atacar. Como deixar igual global?

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="5500" speed="320" manacost="0">
    <health now="3900" max="3900" />
    <look type="300" corpse="8955" />
      <targetchange interval="3000" chance="20" />
      <strategy attack="100" defense="0" />
      <flags>
            <flag summonable="0" />
            <flag attackable="1" />
            <flag hostile="1" />
            <flag illusionable="0" />
           <flag convinceable="0" />
            <flag pushable="0" />
        <flag isblockable="0" />
            <flag canpushitems="1" />
            <flag canpushcreatures="0" />
            <flag targetdistance="1" />
            <flag staticattack="90" />
            <flag runonhealth="0" />
      </flags>
      <attacks>
            <attack name="melee" interval="2000" skill="70" attack="80" />
            <attack name="melee" interval="2000" chance="2" skill="153" attack="100" />
            <attack name="physical" interval="2000" chance="14" range="7" target="1" min="0" max="-165">
                  <attribute key="shootEffect" value="death" />
                  <attribute key="areaEffect" value="mortarea" />
            </attack>
            <attack name="death" interval="2000" chance="12" length="8" spread="0" min="-350" max="-720">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </attack>
            <attack name="death" interval="2000" chance="13" radius="4" target="0" min="-225" max="-275">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </attack>
            <attack name="physical" interval="2000" chance="9" length="8" spread="3" min="-0" max="-300">
                  <attribute key="areaEffect" value="explosionarea" />
            </attack>
      </attacks>
      <defenses armor="30" defense="30">
            <defense name="healing" interval="2000" chance="16" min="130" max="205">
                  <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
            </defense>
            <defense name="effect" interval="2000" chance="9">
                  <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer" />
            </defense>
            <defense name="effect" interval="2000" chance="10">
                  <attribute key="areaEffect" value="redspark" />
            </defense>
            <defense name="speed" interval="2000" chance="12" speedchange="532" duration="4000">
                  <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
            </defense>
      </defenses>
      <elements>
            <element energyPercent="-10" />
            <element earthPercent="40" />
            <element physicalPercent="20" />
            <element icePercent="65" />
            <element holyPercent="-10" />
            <element deathPercent="80" />
            <element firePercent="-10" />
      </elements>
      <immunities>
<immunity fire="0"/>
            <immunity lifedrain="1" />
            <immunity paralyze="1" />
            <immunity invisible="1" />
      </immunities>
    <voices interval="2000" chance="5">
        <voice sentence="Death!" yell="1"/>
        <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/>
        <voice sentence="The end is near!" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="6558" chance="35760" /><!-- concentrated demonic blood -->
        <item id="6500" chance="10720" /><!-- demonic essence -->
        <item id="10577" chance="5170" /><!-- mystical hourglass -->
        <item id="2148" countmax="271" chance="99020" /><!-- gold coin -->
        <item id="2152" countmax="4" chance="5230" /><!-- platinum coin -->
        <item id="8473" chance="9550" /><!-- ultimate health potion -->
        <item id="7590" chance="10070" /><!-- great mana potion -->
        <item id="2162" chance="4840" /><!-- magic lightwand -->
        <item id="2521" chance="2940" /><!-- dark shield -->
        <item id="7418" chance="920" /><!-- nightmare blade -->
        <item id="2550" chance="9050" /><!-- scythe -->
        <item id="8910" chance="860" /><!-- underworld rod -->
        <item id="7896" chance="350" /><!-- glacier kilt -->
        <item id="9810" chance="2610" /><!-- rusty armor -->
        <item id="5022" countmax="4" chance="1400" /><!-- orichalcum pearl -->
        <item id="8889" chance="280" /><!-- skullcracker armor -->
        <item id="6300" chance="350" /><!-- death ring -->
    </loot>
</monster>

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Tente usar esse:

 

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="5500" speed="400" manacost="0">
    <health now="4100" max="4100"/>
    <look type="300" corpse="8955"/>
    <targetchange interval="5000" chance="10"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="106" attack="140"/>
        <attack name="death" interval="1000" chance="9" range="7" min="0" max="-350">
            <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
        </attack>
        <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="9" length="7" spread="0" min="0" max="-600">
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
        </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="8" range="7" radius="4" target="1" min="0" max="-395">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
         </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="11" lenght="7" spread="3" min="0" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="50" defense="50">
        <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="100" max="195">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element energyPercent="10"/>
        <element earthPercent="-20"/>
        <element icePercent="-10"/>
        <element holyPercent="10"/>
        <element deathPercent="-20"/>
        <element firePercent="10"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="Death!" yell="1"/>
        <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/>
        <voice sentence="The end is near!" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="2148" countmax="90" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="80" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="75" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="6500" chance="10500"/><!-- demonic essence -->
        <item id="8473" chance="9500"/><!-- ultimate health potion -->
        <item id="2152" countmax="4" chance="3500"/><!-- Platinum Coin -->
        <item id="6558" chance="37000"/><!-- concentrated demonic blood -->
        <item id="2162" chance="8150"/><!-- magic lightwand -->
        <item id="7590" chance="7850"/><!-- great mana potion -->
        <item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->
            <inside>
        <item id="2521" chance="3100"/><!-- dark shield -->
        <item id="2550" chance="9500"/><!-- scythe -->
        <item id="8910" chance="700"/><!-- underworld rod -->
        <item id="7896" chance="1000"/><!-- glacier kilt -->
        <item id="9810" chance="2250"/><!-- rusty armor -->
        <item id="7418" chance="450"/><!-- nightmare blade -->
        <item id="5022" countmax="4" chance="1500"/><!-- orichalcum pearl -->
        <item id="8889" chance="560"/><!-- skullcracker armor -->
        <item id="6300" chance="280"/><!-- death ring -->        
            </inside>
        </item>
    </loot>
</monster>
 

 

Editado por Digoshow (veja o histórico de edições)

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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Precisa fazer as modificações na sources para o monstro evite o field caso ele não seja atacado.

discord.pngDiscord: vankk #7765

Precisando de ajuda? Entre em contato comigo via Discord.

 

Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Agora, vankk disse:

Precisa fazer as modificações na sources para o monstro evite o field caso ele não seja atacado.

@vankk, ele quer apenas que a criatura não passe por cima de algum tipo de elemento field sem ser atacado, foi isso que eu entendi!

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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Agora, Digoshow disse:

@vankk, ele quer apenas que a criatura não passe por cima de algum tipo de elemento field sem ser atacado, foi isso que eu entendi!

 

Sim, eu sei, e para isso acontecer em TFS 1.x ele precisa ter as modificações na sources ($), porque o TFS não suporta esse tipo de atividade.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Agora, vankk disse:

 

Sim, eu sei, e para isso acontecer em TFS 1.x ele precisa ter as modificações na sources ($), porque o TFS não suporta esse tipo de atividade.

Não sei porque cobrar por isso, não é tão difícil e ajudará bastante a comunidade.

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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Agora, vankk disse:

 

Sim, eu sei, e para isso acontecer em TFS 1.x ele precisa ter as modificações na sources ($), porque o TFS não suporta esse tipo de atividade.

Mesmo que a criatura esteja no script como "FRACA" pra tal elemento, ela vai passar? Descupe a perguta aqui, mais o TFS 0.4 faz essas ações sem essas modificações na sources ?

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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Agora, Digoshow disse:

Mesmo que a criatura esteja no script como "FRACA" pra tal elemento, ela vai passar? Descupe a perguta aqui, mais o TFS 0.4 faz essas ações sem essas modificações na sources ?

Sim, faz, creio que seja por padrão.

Posso dar uma olhada nesse sistema de fields e tal, quando eu tiver tempo posso adicionar ao TFS 1.X e postar aqui :) 

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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2 minutos atrás, otteN disse:

Não sei porque cobrar por isso, não é tão difícil e ajudará bastante a comunidade.

Em nenhum momento eu cobrei por isso, só falei que se quiser tem que pagar, geralmente as pessoas não liberam esse tipo de code "para ajudar a comunidade."

 

2 minutos atrás, Digoshow disse:

Mesmo que a criatura esteja no script como "FRACA" pra tal elemento, ela vai passar? Descupe a perguta aqui, mais o TFS 0.4 faz essas ações sem essas modificações na sources ?

 

Então, no 0.4 eu já não me recordo, faz tendo que nem vejo as sources do 0.4, xD

 

 

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Agora, otteN disse:

Sim, faz, creio que seja por padrão.

Posso dar uma olhada nesse sistema de fields e tal, quando eu tiver tempo posso adicionar ao TFS 1.X e postar aqui :) 

Nossa, relamente seria maravilhoso, fico ae no aguardo!

 

O que eu não entendi, é porque que o TFS 1.0 não vem como padrão isso, já que nos TFS 0.4 já tem a muito tempo como padrão..

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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2 minutos atrás, Digoshow disse:

Nossa, relamente seria maravilhoso, fico ae no aguardo!

 

O que eu não entendi, é porque que o TFS 1.0 não vem como padrão isso, já que nos TFS 0.4 já tem a muito tempo como padrão..

 

No TFS 1.x tem muitas coisas na quais não foram implementadas do 0.4, está em desenvolvimento. Caso tenha interesse em trazer algo para a gente, sinta-se livre para postar no GitHub.

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Muitos vêm seus muitos dias de glória, mas poucos vêm seus muitos dias de luta.

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Em 15/12/2016 ás 16:19, juhkinha disse:

ninguem pode ajudar?

Eu uso o TFS 0.4 e o Grim Reaper não passa em cima do Field de Energy caso tenha outro caminho pra ele ir até o player!

 

Se você usa TFS 0.4 teste esse script, trocando pelo seu atual que funciona sim, abraços!

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Grim Reaper" nameDescription="a grim reaper" race="undead" experience="5500" speed="400" manacost="0">
    <health now="4100" max="4100"/>
    <look type="300" corpse="8955"/>
    <targetchange interval="5000" chance="10"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="90"/>
        <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" skill="106" attack="140"/>
        <attack name="death" interval="1000" chance="9" range="7" min="0" max="-350">
            <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
        </attack>
        <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="9" length="7" spread="0" min="0" max="-600">
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
        </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="8" range="7" radius="4" target="1" min="0" max="-395">
            <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
            <attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
         </attack>
        <attack name="physical" interval="1000" chance="11" lenght="7" spread="3" min="0" max="-300">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="50" defense="50">
        <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="100" max="195">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element energyPercent="10"/>
        <element earthPercent="-20"/>
        <element icePercent="-10"/>
        <element holyPercent="10"/>
        <element deathPercent="-20"/>
        <element firePercent="10"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="Death!" yell="1"/>
        <voice sentence="Come a little closer!" yell="1"/>
        <voice sentence="The end is near!" yell="1"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="2148" countmax="90" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="80" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="2148" countmax="75" chance="43750"/><!-- gold coin -->
        <item id="6500" chance="10500"/><!-- demonic essence -->
        <item id="8473" chance="9500"/><!-- ultimate health potion -->
        <item id="2152" countmax="4" chance="3500"/><!-- Platinum Coin -->
        <item id="6558" chance="37000"/><!-- concentrated demonic blood -->
        <item id="2162" chance="8150"/><!-- magic lightwand -->
        <item id="7590" chance="7850"/><!-- great mana potion -->
        <item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->
            <inside>
        <item id="2521" chance="3100"/><!-- dark shield -->
        <item id="2550" chance="9500"/><!-- scythe -->
        <item id="8910" chance="700"/><!-- underworld rod -->
        <item id="7896" chance="1000"/><!-- glacier kilt -->
        <item id="9810" chance="2250"/><!-- rusty armor -->
        <item id="7418" chance="450"/><!-- nightmare blade -->
        <item id="5022" countmax="4" chance="1500"/><!-- orichalcum pearl -->
        <item id="8889" chance="560"/><!-- skullcracker armor -->
        <item id="6300" chance="280"/><!-- death ring -->        
            </inside>
        </item>
    </loot>
</monster>
 

 

 

                                                           

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Não tem nada errado....

 

Ghastly dragon não passa por cima do fire field de jeito maneira... o grim reaper já passa...

Não sei dizer como configurar isso ehuehuew

 

Agora tipo, ele só passa por cima se não tiver nenhum outro caminho, porém, se tiver, ele não passa.

Creio que seja a configuração padrão... é o normal acho.

Editado por Subyth (veja o histórico de edições)
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Mais o script que ele postou tem "-" no fire, holy e energy por isso ta passando em cima desses elementos, use o script que te mandei amigo, ou retire o "-" dos elementos que você não quer que as criaturas passe em cima  caso tenha outra caminho!

 

                                                           

55f6tc.gif                     

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      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

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    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
      quero exporta umas sprites de um server para colocar em outro 
       
      eu clico na sprites ai aparece tds a forma delas do lado de la >>
       
      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
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