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tenho um mod de reset system aqui, que ao chegar a 5 resets ele tem direito a uma área nova, só que ele apenas reseta o level do personagem ao atingir o level 700, e também nao aparece no look a quantidade de resets, eu queria que alguém modificasse para que a cada reset, o player volte ao level 8, e zere o hp/mana, e ganhe 1000 hp/ 300 mana se for knight, 300 hp/ 1000 mana  de for druid ou sorc, e 800hp/500 mana se for paladin, e que aparecesse no look a quantidade de resets, ex (1 reset), eu tenho um sistema de frags no look também, nao sei se causaria algum problema. meu reset mod é esse : 

 

Citar

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid))
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 
                function getResets(cid)
                        return (isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, config.storage) + 1)
                end
        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

quem puder ajudar por favor.

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29 minutos atrás, luannhrj disse:

tenho um mod de reset system aqui, que ao chegar a 5 resets ele tem direito a uma área nova, só que ele apenas reseta o level do personagem ao atingir o level 700, e também nao aparece no look a quantidade de resets, eu queria que alguém modificasse para que a cada reset, o player volte ao level 8, e zere o hp/mana, e ganhe 1000 hp/ 300 mana se for knight, 300 hp/ 1000 mana  de for druid ou sorc, e 800hp/500 mana se for paladin, e que aparecesse no look a quantidade de resets, ex (1 reset), eu tenho um sistema de frags no look também, nao sei se causaria algum problema. meu reset mod é esse : 

 

quem puder ajudar por favor.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)+185
						   local mana = (getResets(cid)*1000)+35
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)+185
						   local mana = (getResets(cid)*500)+35
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)+185
						   local mana = (getResets(cid)*300)+35
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 
				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Pode testar? Fiz a parte da HP/MANA, vamos ver se funcionou e depois partimos pro look.

Estou saindo do trabalho e indo pra casa, lá fica melhor para te ajudar.

Vai testando e me fala o que aconteceu. Abraço.

asdukeeh.jpg

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6 horas atrás, DukeeH disse:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)+185
						   local mana = (getResets(cid)*1000)+35
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)+185
						   local mana = (getResets(cid)*500)+35
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)+185
						   local mana = (getResets(cid)*300)+35
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 
				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Pode testar? Fiz a parte da HP/MANA, vamos ver se funcionou e depois partimos pro look.

Estou saindo do trabalho e indo pra casa, lá fica melhor para te ajudar.

Vai testando e me fala o que aconteceu. Abraço.

muito obrigado, então vou esperar vc chegar em casa, pq pra testar eu tenho que reiniciar o servidor ne? ou não precisa, pq tem gente ai vou testar daqui a pouco e te falo, se puder ja adiantar o esquema com o look

(edit)

nao funcionou, quando eu digito !reset, aparece isso ai no console https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erroreset-png

 

e nao sei se consegui te explicar direito, mas eu quero que a cada reset, dê esse bonus a mais de hp/mana, entao no caso do segundo reset, seria 2x o valor que ta ai, no 3 reset, 3x o valor, e etc, tem como fazer assim?

Editado por luannhrj (veja o histórico de edições)
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13 horas atrás, luannhrj disse:

muito obrigado, então vou esperar vc chegar em casa, pq pra testar eu tenho que reiniciar o servidor ne? ou não precisa, pq tem gente ai vou testar daqui a pouco e te falo, se puder ja adiantar o esquema com o look

(edit)

nao funcionou, quando eu digito !reset, aparece isso ai no console https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erroreset-png

 

e nao sei se consegui te explicar direito, mas eu quero que a cada reset, dê esse bonus a mais de hp/mana, entao no caso do segundo reset, seria 2x o valor que ta ai, no 3 reset, 3x o valor, e etc, tem como fazer assim?

Não consegui entrar ontem, favor testar assim:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Favor testar e falar o que acontece, já está multiplicando aqueles valores pelo reset. (Vida e mana)

asdukeeh.jpg

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6 horas atrás, DukeeH disse:

Não consegui entrar ontem, favor testar assim:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Favor testar e falar o que acontece, já está multiplicando aqueles valores pelo reset. (Vida e mana)

nao deu, ta dando esse erro aqui na hora de da !reset    https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro2-png--54

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4 minutos atrás, luannhrj disse:

nao deu, ta dando esse erro aqui na hora de da !reset    https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro2-png--54

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
				print (getResets(cid))
				print (getCreatureStorage(cid, 54676))
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Usa esse aqui, da /reload mods e !myresets, ai tira uma foto do console que é para ele aparecer uns valores lá.

asdukeeh.jpg

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56 minutos atrás, DukeeH disse:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
				print (getResets(cid))
				print (getCreatureStorage(cid, 54676))
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Usa esse aqui, da /reload mods e !myresets, ai tira uma foto do console que é para ele aparecer uns valores lá.

esses dois ultimos erros foi quando de i!myresets > https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro3-png--18 , e o char q eu to tentando resetar ainda nao tem nenhum reset, só coloquei ele no level 700

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1 hora atrás, luannhrj disse:

esses dois ultimos erros foi quando de i!myresets > https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro3-png--18 , e o char q eu to tentando resetar ainda nao tem nenhum reset, só coloquei ele no level 700

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
				print (getResets(cid))
				print (getCreatureStorage(cid, 54676))
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Ele ta com problema pra ver quantos resets o char tem, mas vamos resolver.

Usa o !myresets de novo e manda foto do console.

asdukeeh.jpg

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1 hora atrás, DukeeH disse:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = (getResets(cid)*300)
						   local mana = (getResets(cid)*1000)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = (getResets(cid)*800)
						   local mana = (getResets(cid)*500)
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = (getResets(cid)*1000)
						   local mana = (getResets(cid)*300)
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
				print (getResets(cid))
				print (getCreatureStorage(cid, 54676))
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
</mod>

Ele ta com problema pra ver quantos resets o char tem, mas vamos resolver.

Usa o !myresets de novo e manda foto do console.

https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro4-png--7  no jogo, aparece a mensagem 18:45 Voce Tem 0 Resets. , mas no console aparece esses erros ai 0 , -1

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@luannhrj

Era pra aparecer isso mesmo.

Desculpa a demora e erros, não uso o 0.4 e não tenho como testar, ai eu vou fazendo e você tem que testar.

Pode testar esse, achei um problema, eu estava contando os resets que o cara tinha antes para calcular a vida, como você tinha 0 ele fazia 0*300 (hp) 0*1000 (mana) o que da pau, porque 0 multiplicando qualquer coisa é 0.

Segue corrigido: (Já coloquei também o look, favor testar.)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = resetando*300
						   local mana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = resetando*800
						   local mana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = resetando*1000
						   local mana = resetando*300
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

Editado por DukeeH (veja o histórico de edições)

asdukeeh.jpg

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1 hora atrás, DukeeH disse:

@luannhrj

Era pra aparecer isso mesmo.

Desculpa a demora e erros, não uso o 0.4 e não tenho como testar, ai eu vou fazendo e você tem que testar.

Pode testar esse, achei um problema, eu estava contando os resets que o cara tinha antes para calcular a vida, como você tinha 0 ele fazia 0*300 (hp) 0*1000 (mana) o que da pau, porque 0 multiplicando qualquer coisa é 0.

Segue corrigido: (Já coloquei também o look, favor testar.)


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = resetando*300
						   local mana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = resetando*800
						   local mana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = resetando*1000
						   local mana = resetando*300
					   end
						local difhp = hp-getCreatureMaxHealth(cid)
						local difmana = mana-getCreatureMaxMana(cid)
					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						doCreatureAddHealth(cid, difhp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
						doCreatureAddMana(cid, difmana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

ta dando esse erro ainda :s https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro5-png--4 na hora de dar !reset

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6 minutos atrás, luannhrj disse:

ta dando esse erro ainda :s https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro5-png--4 na hora de dar !reset

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = resetando*300
						   local mana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = resetando*800
						   local mana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = resetando*1000
						   local mana = resetando*300
					   end

					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

asdukeeh.jpg

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29 minutos atrás, DukeeH disse:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then
						   local hp = resetando*300
						   local mana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local hp = resetando*800
						   local mana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local hp = resetando*1000
						   local mana = resetando*300
					   end

					   	setCreatureMaxHealth(cid, hp)
						setCreatureMaxMana(cid, mana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

consegui resetar 10:51 Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem 1 Resets. , só que o char volta pro level 8 sem deslogar, ai continua aparecendo a mesma quantidade de hp e mana, reloguei e continuou do mesmo jeito, fui matar um bixo pra ver oq acontecia e acabei morrendo, ai meu char bugou, quando eu tento logar ele ja aparece morto, eu nao reiniciei o server apenas dei reload, será q o erro foi esse ou tem q mecher no script ainda? (edit) usei um master sorcerer pra testar, dei o reset, o char voltou no level 8, com 300 de vida e 740 de mana, olhei no sqlite e consta la essa quantia em hp e em mana, mas não em healthmax e manamax, por isso quando eu morro o char nasce sem vida, e também nao tá contando os resets no look, e teria como colocar pro char deslogar ao resetar? (o char ja ta com 2 resets, vou tentar achar na database pra zerar esse reset e testar de novo)

Editado por luannhrj (veja o histórico de edições)
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@luannhrj

Era pra acontecer aquilo mesmo, achei o erro e agora acho que corrigi.

Favor testar, testa também o look.

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
						   local resethp = resetando*300
						   local resetmana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local resethp = resetando*800
						   local resetmana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local resethp = resetando*1000
						   local resetmana = resetando*300
					   end
					   
					   local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
					   local mana = getCreatureMaxMana(cid)
					   local differencehp = (hp - resethp)
					   local differencemana = (mana - resetmana)
					  				  
					   	setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
						setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
						doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
						doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

Editado por DukeeH (veja o histórico de edições)

asdukeeh.jpg

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9 minutos atrás, DukeeH disse:

@luannhrj

Era pra acontecer aquilo mesmo, achei o erro e agora acho que corrigi.

Favor testar, testa também o look.

 


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
						   local resethp = resetando*300
						   local resetmana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local resethp = resetando*800
						   local resetmana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local resethp = resetando*1000
						   local resetmana = resetando*300
					   end
					   
					   local hp = getCreatureMaxHealth(cid)
					   local mana = getCreatureMaxMana(cid)
					   local differencehp = (hp - resethp)
					   local differencemana = (mana - resetmana)
					  				  
					   	setCreatureMaxHealth(cid, resethp)
						setCreatureMaxMana(cid, resetmana)
						doCreatureAddHealth(cid, -differencehp)
						doCreatureAddMana(cid, -differencemana)
                        doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

ta dando esse erro agora : https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro6-png--3

 

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17 minutos atrás, luannhrj disse:

 

Cara, desculpa todo esse transtorno, é foda escrever sem testar.

Fiz de outro jeito, que o char é relogado, não tava conseguindo editar a vida dele com o char on, favor testar.

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
						   local resethp = resetando*300
						   local resetmana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local resethp = resetando*800
						   local resetmana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local resethp = resetando*1000
						   local resetmana = resetando*300
					   end
					    doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
					    doRemoveCreature(cid)
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health`= "..resethp..",`healthmax`= "..resethp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `mana`= "..resetmana..",`manamax`= "..resetmana.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
				playerid = getPlayerGUID(cid)
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

asdukeeh.jpg

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19 minutos atrás, DukeeH disse:

Cara, desculpa todo esse transtorno, é foda escrever sem testar.

Fiz de outro jeito, que o char é relogado, não tava conseguindo editar a vida dele com o char on, favor testar.

 


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end
                       resetando = getResets(cid)+1
					   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
						   local resethp = resetando*300
						   local resetmana = resetando*1000
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
						   local resethp = resetando*800
						   local resetmana = resetando*500
					   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
						   local resethp = resetando*1000
						   local resetmana = resetando*300
					   end
					    doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
                        return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens, Voce Foi Resetado. Voce Agora Tem "..getResets(cid).." Resets.")
					    doRemoveCreature(cid)
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health`= "..resethp..",`healthmax`= "..resethp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `mana`= "..resetmana..",`manamax`= "..resetmana.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
				playerid = getPlayerGUID(cid)
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

que isso cara, eu agradeço só pela sua boa vontade de ajudar, aos pouquinhos ta dando certo, ta dando esse erro agora : https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro1-png--39

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1 hora atrás, luannhrj disse:

que isso cara, eu agradeço só pela sua boa vontade de ajudar, aos pouquinhos ta dando certo, ta dando esse erro agora : https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro1-png--39

 

Favor testar, se resolver podemos voltar a parte de não precisar relogar o char, caso queira.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end											  
						
					    doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
					    doRemoveCreature(cid)
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health`= "..resethp..",`healthmax`= "..resethp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `mana`= "..resetmana..",`manamax`= "..resetmana.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						return true
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
			   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
				   resethp = (getResets(cid)+1)*300
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*1000
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*800
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*500
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*1000
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*300
				end
				playerid = getPlayerGUID(cid)
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

asdukeeh.jpg

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19 minutos atrás, DukeeH disse:

 

Favor testar, se resolver podemos voltar a parte de não precisar relogar o char, caso queira.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end											  
						
					    doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
					    doRemoveCreature(cid)
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health`= "..resethp..",`healthmax`= "..resethp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						db.executeQuery("UPDATE `players` SET `mana`= "..resetmana..",`manamax`= "..resetmana.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						return true
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
			   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
				   resethp = (getResets(cid)+1)*300
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*1000
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*800
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*500
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*1000
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*300
				end
				playerid = getPlayerGUID(cid)
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
		<event type="login" name="lookResetLogin" event="script"><![CDATA[
			domodlib('teamFunctions')
			 
			function onLogin(cid)       
				registerCreatureEvent(cid, "lookReset")
				return true
			end
		]]></event>
		
		<event type="look" name="lookReset" event="script"><![CDATA[
			domodlib('reset_config')
			function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
			
			if isPlayer(thing.uid) then
				doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\nResets: [" .. getResets(thing.uid) .."]")
			end
				
				return true
			end
		]]></event>
</mod>

 

deu esse erro no console quando eu resetei https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro1-png--40 , parece que a vida e a mana nao foram adicionadas, e o reset no look, parece que nao funcionou direito, ele ou aparece os frags , ou os resets, olha 14:12 You see yourself. You are Master Sorcerer.[Frags: 0]
14:12 You see Shadye (Level 404). He is an vip baiak knight
Resets: [0]. , da pra aparecer os dois juntos? frags e resets (edit) e a questao de relogar, eu prefiro assim mesmo, que relogue ao resetar

Editado por luannhrj (veja o histórico de edições)
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27 minutos atrás, luannhrj disse:

deu esse erro no console quando eu resetei https://uploaddeimagens.com.br/imagens/erro1-png--40 , parece que a vida e a mana nao foram adicionadas, e o reset no look, parece que nao funcionou direito, ele ou aparece os frags , ou os resets, olha 14:12 You see yourself. You are Master Sorcerer.[Frags: 0]
14:12 You see Shadye (Level 404). He is an vip baiak knight
Resets: [0]. , da pra aparecer os dois juntos? frags e resets (edit) e a questao de relogar, eu prefiro assim mesmo, que relogue ao resetar

 

Retirei o reset no look, me manda o script que mostra o frags no look, vou colocar os dois juntos, se não ele vai mostrar ou um ou outro.

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Reset System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes">
 
    <!-- Configuracao -->
        <config name="reset_config"><![CDATA[
                config = {
                        level = 700,                      
                        premium = false,        
                        storage = 54676,
                }
 
 				function getResets(cid)
					resets = getCreatureStorage(cid, config.storage)
					if resets < 0 then
						resets = 0
					end
					return resets
				end
				
 
                function reset(cid)
                        if (config.premium and not(isPremium(cid)) ) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need have a premium account.")
                        end
 
                        if (getPlayerLevel(cid) < config.level) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisar Ser Lv "..config.level..".")
                        end
 
                        if not(getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then
                                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Presisa Tar em Area Pz Para Resetar.")
                        end											  
						
					    doPlayerAddLevel(cid, - (getPlayerLevel(cid) - 8))
                        doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getResets(cid)+1)
					    doRemoveCreature(cid)
						db.query("UPDATE `players` SET `health`= "..resethp..",`healthmax`= "..resethp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						db.query("UPDATE `players` SET `mana`= "..resetmana..",`manamax`= "..resetmana.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
						return true
                end
 

        ]]></config>
 
        <!-- Talkaction para resetar -->
        <talkaction words="!reset" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
			   if isInArray({1,2}, getPlayerVocation(cid)) then					   
				   resethp = (getResets(cid)+1)*300
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*1000
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 3 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*800
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*500
			   elseif getPlayerVocation(cid) == 4 then
				   resethp = (getResets(cid)+1)*1000
				   resetmana = (getResets(cid)+1)*300
				end
				playerid = getPlayerGUID(cid)
                reset(cid)
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Talkaction para ver quantos resets tem -->
        <talkaction words="!myresets" event="buffer"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce Tem "..getResets(cid).." Resets.")
        ]]></talkaction>
 
        <!-- Tile -->
        <movevent type="StepIn" actionid="9911" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 1
 
                        if (not(getResets(cid) >= minResets)) then
                                doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                                return doTeleportThing(cid, fromPosition)
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></movevent>
 
        <!-- Porta -->
        <action actionid="9910" event="script"><![CDATA[
                domodlib('reset_config')
                function onUse(cid, item, position, fromPosition)
                        local minResets = 5
 
                        if not(getResets(cid) >= minResets) then
                                return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpa, Voce presisa ter "..minResets.." Resets Para Passar Aqui")
                        end
 
                        doPlayerSendCancel(cid, "Bem Vindo")
                end
        ]]></action>
		
</mod>

 

asdukeeh.jpg

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