Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts Recomendados

Spoiler

 

Estou com um script de Mining que funciona mas esta dando 2 mensagens de erro no Servidor. Alguem pode me ajudar? Meu servidor é TFE 1.2

 

Ja consegui arrumar... Mas ainda estou com um problema a Pedra quebra mas nao volta depois do tempo programado... Ela fica quebrada pra sempre....

 

v7rwia.jpg

 

Script abaixo:

 

Spoiler

------------------------------------------------------

-- Script by: Lwkass

-- Mod: Vittu

-- Version: 2.0

-- Tested in: TFS 0.4

---------------------------

-- Configurations --

---------------------------

local STORAGE_SKILL_LEVEL = 10002

local STORAGE_SKILL_TRY = 10003

    local config = {

     levels = {

         {level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 5},

         {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 10},

         {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 15},

         {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 20},

         {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 25},

         {level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 30},

         {level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 30},

         {level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 35},

         {level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 35},

         {level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 40},

         {level = {100}, quant = {11,22}, percent = 50}

     },

     rocks = {1356, 1285, 3607, 3616}, -- Id das rochas que podem ser quebradas

     stones = {},  -- Modelo = {rock_id, rock_id}

     default_stone = 2157, -- pedra padrão

     rock_delay = 480, -- Tempo de volta da rocha (Em segundos)

     bonus_chance = 3, -- Chance (em porcentagem) de se conseguir um bonus de exp

     bonus_exp = 1 -- Bonus extra

    }

------------------------------------

-- END Configurations ---

------------------------------------

function getMiningLevel(cid)

    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL)

end

function setPlayerMiningLevel(cid, n)

    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL, n)

end

function addMiningLevel(cid, n)

    setPlayerMiningLevel(cid, getMiningLevel(cid) + (isNumber(n) and n or 1))

    setMiningTry(cid, 0)

end

function getMiningInfo(cid)

    for i = 1, #config.levels do

        min = config.levels.level[1]; max = config.levels.level[2]

        if (getMiningLevel(cid) >= min and getMiningLevel(cid) <= max) then

            return {quantity = {min = config.levels.quant[1], max = config.levels.quant[2]}, chance = config.levels.percent}

        end

    end

end

function getStoneByRock(rockid)

    for i = 1, #config.stones do

        if (config.stones[2] == rockid) then

            return config.stones[1]

        end

    end

    return config.default_stone

end

function getMiningTries(cid)

    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY)

end

function setMiningTry(cid, n)

    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY, n)

end

function addMiningTry(cid, bonus)

    setMiningTry(cid, getMiningTries(cid) + 1 + (bonus and config.bonus_exp or 0))


    if (getMiningTries(cid) >= getMiningExpTo(getMiningLevel(cid))) then -- Up

        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You advanced from level " .. getMiningLevel(cid) .. " to level ".. (getMiningLevel(cid) + 1) .." in mining.")


        if ((getMiningLevel(cid)+1) == getMiningMaxLevel()) then

            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Max level reached in mining.")

        end


        addMiningLevel(cid)

        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))

        setMiningTry(cid, 0)

    end

end

function getMiningExpTo(level)

    return ((level*1.5)+((level+1)*7))

end

function getMiningMaxLevel()

    return config.levels[#config.levels].level[#config.levels[#config.levels].level]

end

---------------------------


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    rock = { id = itemEx.itemid, uid = itemEx.uid, position = toPosition }

    player = { position = getCreaturePosition(cid) }


    if (getMiningLevel(cid) < 0) then

        setPlayerMiningLevel(cid, 0)

    end


    if (isInArray(config.rocks, rock.id)) then

        addMiningTry(cid)


        if (math.random(1,100) <= getMiningInfo(cid).chance) then

            local collected = math.random(getMiningInfo(cid).quantity.min, getMiningInfo(cid).quantity.max)

            doPlayerAddItem(cid, getStoneByRock(rock.id), collected)

            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got " .. collected .. " gold" .. (collected > 1 and "s" or "") .. " nuggets.")


            if (math.random(1,100) <= config.bonus_chance) then -- Bonus calc

                addMiningTry(cid, true)

                doCreatureSay(player.position, "Bonus!", COLOR_ORANGE)

            end


            event_rockCut(rock)

        else

            if (math.random(1,100) <= (10-getMiningInfo(cid).chance/10)) then

                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got nothing.")

                event_rockCut(rock)

            else

                doSendMagicEffect(rock.position, 3)

                doCreatureSay(rock.position, "Poff!", COLOR_GREEN)

            end

        end

    else

        doPlayerSendCancel(cid, "This can't be cut.")

    end

end

function event_rockCut(rock)

    addEvent(event_rockGrow, config.rock_delay * 1000, rock.position, rock.id)


    doTransformItem(rock.uid, 3610)

    doSendMagicEffect(rock.position, 3)

    doCreatureSay(rock.position, "Tack!", COLOR_GREEN)

    doItemSetAttribute(rock.uid, "name", "A trunk of " .. getItemName(rock.id))

end

function event_rockGrow(rockPos, old_id)

    local rock = getThingfromPosition(rockPos).uid

    doTransformItem(rock, old_id)

    doItemSetAttribute(rock, "name", getItemName(old_id))

    doSendMagicEffect(rockPos, 3)

end

--Lumberjack 2.0 by: Lwkass

 

Editado por willks123 (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
1 hora atrás, willks123 disse:
  Mostrar conteúdo oculto

 

Estou com um script de Mining que funciona mas esta dando 2 mensagens de erro no Servidor. Alguem pode me ajudar? Meu servidor é TFE 1.2

 

Ja consegui arrumar... Mas ainda estou com um problema a Pedra quebra mas nao volta depois do tempo programado... Ela fica quebrada pra sempre....

 

v7rwia.jpg

 

Script abaixo:

 

  Ocultar conteúdo

 

 

faz o seguinte

vai em items.xml e  procura pelo id da pedra quebrada e adicione esses atributos

<attribute key="decayTo" value="0" /> -- no lugar do 0 voce coloca o id da pedra inteira
<attribute key="duration" value="0" /> -- e aqui no lugar do 0 voce coloca o tempo em segundos que ela vai demorar pra virar a pedra inteira
debaixo de 

doTransformItem(rock.uid, 3610)

coloque

doDecayItem(rock.uid) 

 

se o de cima n der certo tente os debaixo

doDecayItem(getThingFromPos(toPos).uid)

doDecayItem(itemEx.uid) 

 

 

Editado por wevertonvrb (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
1 hora atrás, wevertonvrb disse:

faz o seguinte

vai em items.xml e  procura pelo id da pedra quebrada e adicione esses atributos

<attribute key="decayTo" value="0" /> -- no lugar do 0 voce coloca o id da pedra inteira
<attribute key="duration" value="0" /> -- e aqui no lugar do 0 voce coloca o tempo em segundos que ela vai demorar pra virar a pedra inteira
debaixo de 

doTransformItem(rock.uid, 3610)

coloque

doDecayItem(rock.uid) 

 

se o de cima n der certo tente os debaixo

doDecayItem(getThingFromPos(toPos).uid)

doDecayItem(itemEx.uid) 

 

 

Testei e nao funcionou, o TFS 1.2 nao aceita colocar esses atributos no Items.xml...
Mas lendo o script aqui o erro fala que eu tenho que chamar o getThingFromPos... Nao sei fazer isso...

Link para o post
Compartilhar em outros sites
26 minutos atrás, willks123 disse:

Testei e nao funcionou, o TFS 1.2 nao aceita colocar esses atributos no Items.xml...
Mas lendo o script aqui o erro fala que eu tenho que chamar o getThingFromPos... Nao sei fazer isso...

------------------------------------------------------
-- Script by: Lwkass
-- Mod: Vittu
-- Version: 2.0
-- Tested in: TFS 0.4
---------------------------
-- Configurations --
---------------------------
local STORAGE_SKILL_LEVEL = 10002
local STORAGE_SKILL_TRY = 10003
    local config = {
     levels = {
         {level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 5},
         {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 10},
         {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 15},
         {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 20},
         {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 25},
         {level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 30},
         {level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 30},
         {level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 35},
         {level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 35},
         {level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 40},
         {level = {100}, quant = {11,22}, percent = 50}
     },
     rocks = {1356, 1285, 3607, 3616}, -- Id das rochas que podem ser quebradas
     stones = {},  -- Modelo = {rock_id, rock_id}
     default_stone = 2157, -- pedra padrão
     rock_delay = 480, -- Tempo de volta da rocha (Em segundos)
     bonus_chance = 3, -- Chance (em porcentagem) de se conseguir um bonus de exp
     bonus_exp = 1 -- Bonus extra
    }
------------------------------------
-- END Configurations ---
------------------------------------
function getMiningLevel(cid)
    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL)
end
function setPlayerMiningLevel(cid, n)
    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL, n)
end
function addMiningLevel(cid, n)
    setPlayerMiningLevel(cid, getMiningLevel(cid) + (isNumber(n) and n or 1))
    setMiningTry(cid, 0)
end
function getMiningInfo(cid)
    for i = 1, #config.levels do
        min = config.levels.level[1]; max = config.levels.level[2]
        if (getMiningLevel(cid) >= min and getMiningLevel(cid) <= max) then
            return {quantity = {min = config.levels.quant[1], max = config.levels.quant[2]}, chance = config.levels.percent}
        end
    end
end
function getStoneByRock(rockid)
    for i = 1, #config.stones do
        if (config.stones[2] == rockid) then
            return config.stones[1]
        end
    end
    return config.default_stone
end
function getMiningTries(cid)
    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY)
end
function setMiningTry(cid, n)
    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY, n)
end
function addMiningTry(cid, bonus)
    setMiningTry(cid, getMiningTries(cid) + 1 + (bonus and config.bonus_exp or 0))

    if (getMiningTries(cid) >= getMiningExpTo(getMiningLevel(cid))) then -- Up
        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You advanced from level " .. getMiningLevel(cid) .. " to level ".. (getMiningLevel(cid) + 1) .." in mining.")

        if ((getMiningLevel(cid)+1) == getMiningMaxLevel()) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Max level reached in mining.")
        end

        addMiningLevel(cid)
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))
        setMiningTry(cid, 0)
    end
end
function getMiningExpTo(level)
    return ((level*1.5)+((level+1)*7))
end
function getMiningMaxLevel()
    return config.levels[#config.levels].level[#config.levels[#config.levels].level]
end
---------------------------

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    rock = { id = itemEx.itemid, uid = itemEx.uid, position = toPosition }
    player = { position = getCreaturePosition(cid) }

    if (getMiningLevel(cid) < 0) then
        setPlayerMiningLevel(cid, 0)
    end

    if (isInArray(config.rocks, rock.id)) then
        addMiningTry(cid)

        if (math.random(1,100) <= getMiningInfo(cid).chance) then
            local collected = math.random(getMiningInfo(cid).quantity.min, getMiningInfo(cid).quantity.max)
            doPlayerAddItem(cid, getStoneByRock(rock.id), collected)
            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got " .. collected .. " gold" .. (collected > 1 and "s" or "") .. " nuggets.")

            if (math.random(1,100) <= config.bonus_chance) then -- Bonus calc
                addMiningTry(cid, true)
                doCreatureSay(player.position, "Bonus!", COLOR_ORANGE)
            end

            event_rockCut(rock)
        else
            if (math.random(1,100) <= (10-getMiningInfo(cid).chance/10)) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got nothing.")
                event_rockCut(rock)
            else
                doSendMagicEffect(rock.position, 3)
                doCreatureSay(rock.position, "Poff!", COLOR_GREEN)
            end
        end
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "This can't be cut.")
    end
end
function event_rockCut(rock)
    addEvent(event_rockGrow, config.rock_delay * 1000, rock.position, rock.id)

    doTransformItem(rock.uid, 3610)
    doSendMagicEffect(rock.position, 3)
    doCreatureSay(rock.position, "Tack!", COLOR_GREEN)
    doItemSetAttribute(rock.uid, "name", "A trunk of " .. getItemName(rock.id))
end
function event_rockGrow(rockPos, old_id)
    local rock = getThingfromPos(rockPos).uid
    doTransformItem(rock, old_id)
    doItemSetAttribute(rock, "name", getItemName(old_id))
    doSendMagicEffect(rockPos, 3)
end
--Lumberjack 2.0 by: Lwkass

tente isso

Link para o post
Compartilhar em outros sites
14 minutos atrás, Thiago Virtuoso disse:

------------------------------------------------------
-- Script by: Lwkass
-- Mod: Vittu
-- Version: 2.0
-- Tested in: TFS 0.4
---------------------------
-- Configurations --
---------------------------
local STORAGE_SKILL_LEVEL = 10002
local STORAGE_SKILL_TRY = 10003
    local config = {
     levels = {
         {level = {0,9}, quant = {1,2}, percent = 5},
         {level = {10,19}, quant = {2,4}, percent = 10},
         {level = {20,29}, quant = {3,6}, percent = 15},
         {level = {30,39}, quant = {4,8}, percent = 20},
         {level = {40,49}, quant = {5,10}, percent = 25},
         {level = {50,59}, quant = {6,12}, percent = 30},
         {level = {60,69}, quant = {7,14}, percent = 30},
         {level = {70,79}, quant = {8,16}, percent = 35},
         {level = {80,89}, quant = {9,18}, percent = 35},
         {level = {90,99}, quant = {10,20}, percent = 40},
         {level = {100}, quant = {11,22}, percent = 50}
     },
     rocks = {1356, 1285, 3607, 3616}, -- Id das rochas que podem ser quebradas
     stones = {},  -- Modelo = {rock_id, rock_id}
     default_stone = 2157, -- pedra padrão
     rock_delay = 480, -- Tempo de volta da rocha (Em segundos)
     bonus_chance = 3, -- Chance (em porcentagem) de se conseguir um bonus de exp
     bonus_exp = 1 -- Bonus extra
    }
------------------------------------
-- END Configurations ---
------------------------------------
function getMiningLevel(cid)
    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL)
end
function setPlayerMiningLevel(cid, n)
    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_LEVEL, n)
end
function addMiningLevel(cid, n)
    setPlayerMiningLevel(cid, getMiningLevel(cid) + (isNumber(n) and n or 1))
    setMiningTry(cid, 0)
end
function getMiningInfo(cid)
    for i = 1, #config.levels do
        min = config.levels.level[1]; max = config.levels.level[2]
        if (getMiningLevel(cid) >= min and getMiningLevel(cid) <= max) then
            return {quantity = {min = config.levels.quant[1], max = config.levels.quant[2]}, chance = config.levels.percent}
        end
    end
end
function getStoneByRock(rockid)
    for i = 1, #config.stones do
        if (config.stones[2] == rockid) then
            return config.stones[1]
        end
    end
    return config.default_stone
end
function getMiningTries(cid)
    return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY)
end
function setMiningTry(cid, n)
    setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_SKILL_TRY, n)
end
function addMiningTry(cid, bonus)
    setMiningTry(cid, getMiningTries(cid) + 1 + (bonus and config.bonus_exp or 0))

    if (getMiningTries(cid) >= getMiningExpTo(getMiningLevel(cid))) then -- Up
        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You advanced from level " .. getMiningLevel(cid) .. " to level ".. (getMiningLevel(cid) + 1) .." in mining.")

        if ((getMiningLevel(cid)+1) == getMiningMaxLevel()) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Max level reached in mining.")
        end

        addMiningLevel(cid)
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))
        setMiningTry(cid, 0)
    end
end
function getMiningExpTo(level)
    return ((level*1.5)+((level+1)*7))
end
function getMiningMaxLevel()
    return config.levels[#config.levels].level[#config.levels[#config.levels].level]
end
---------------------------

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    rock = { id = itemEx.itemid, uid = itemEx.uid, position = toPosition }
    player = { position = getCreaturePosition(cid) }

    if (getMiningLevel(cid) < 0) then
        setPlayerMiningLevel(cid, 0)
    end

    if (isInArray(config.rocks, rock.id)) then
        addMiningTry(cid)

        if (math.random(1,100) <= getMiningInfo(cid).chance) then
            local collected = math.random(getMiningInfo(cid).quantity.min, getMiningInfo(cid).quantity.max)
            doPlayerAddItem(cid, getStoneByRock(rock.id), collected)
            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got " .. collected .. " gold" .. (collected > 1 and "s" or "") .. " nuggets.")

            if (math.random(1,100) <= config.bonus_chance) then -- Bonus calc
                addMiningTry(cid, true)
                doCreatureSay(player.position, "Bonus!", COLOR_ORANGE)
            end

            event_rockCut(rock)
        else
            if (math.random(1,100) <= (10-getMiningInfo(cid).chance/10)) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got nothing.")
                event_rockCut(rock)
            else
                doSendMagicEffect(rock.position, 3)
                doCreatureSay(rock.position, "Poff!", COLOR_GREEN)
            end
        end
    else
        doPlayerSendCancel(cid, "This can't be cut.")
    end
end
function event_rockCut(rock)
    addEvent(event_rockGrow, config.rock_delay * 1000, rock.position, rock.id)

    doTransformItem(rock.uid, 3610)
    doSendMagicEffect(rock.position, 3)
    doCreatureSay(rock.position, "Tack!", COLOR_GREEN)
    doItemSetAttribute(rock.uid, "name", "A trunk of " .. getItemName(rock.id))
end
function event_rockGrow(rockPos, old_id)
    local rock = getThingfromPos(rockPos).uid
    doTransformItem(rock, old_id)
    doItemSetAttribute(rock, "name", getItemName(old_id))
    doSendMagicEffect(rockPos, 3)
end
--Lumberjack 2.0 by: Lwkass

tente isso

Tentei deu esse erro:

mtu7q.jpg

Link para o post
Compartilhar em outros sites
17 horas atrás, willks123 disse:

Testei e nao funcionou, o TFS 1.2 nao aceita colocar esses atributos no Items.xml...
Mas lendo o script aqui o erro fala que eu tenho que chamar o getThingFromPos... Nao sei fazer isso...

ok mas então onde fica os atributos no 1.2?? pois sei que os items tem atributos
faz o seguinte vai ections e poste aqui o script da shovel para eu ver como funciona o decay
eu nunca mechi com servers acima de 8.6

Editado por wevertonvrb (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
4 minutos atrás, wevertonvrb disse:

ok mas então onde fica os atributos no 1.2?? pois sei que os items tem atributos
faz o seguinte vai ections e poste aqui o script da shovel para eu ver como funciona o decay
eu nunca mechi com servers acima de 8.6

function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
	return onUseShovel(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
end

 

Link para o post
Compartilhar em outros sites
8 minutos atrás, willks123 disse:

function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
	return onUseShovel(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
end

 

só isso? veja se n tem outra coisa se for só isso n tenho a menor ideia de como funciona talvez seja na source

ou talvez algum arquivo na lib 
poste o item.xml

Editado por wevertonvrb (veja o histórico de edições)
Link para o post
Compartilhar em outros sites
45 minutos atrás, wevertonvrb disse:

só isso? veja se n tem outra coisa se for só isso n tenho a menor ideia de como funciona talvez seja na source

ou talvez algum arquivo na lib 
poste o item.xml

Cara eu fiz uns outros sistemas aqui e acho que tenho que declarar alguma coisa no Global.lua

Link para o post
Compartilhar em outros sites
29 minutos atrás, willks123 disse:

Cara eu fiz uns outros sistemas aqui e acho que tenho que declarar alguma coisa no Global.lua

é man axo q n posso te ajudar n o decay seria a solução mas tu disse q não deu e eu n sei nada desse tfs1.2 

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por Jaurez
      .
    • Por Cat
      Em alguns casos, o tibia 8.60 comum não abre de jeito nenhum no map editor, mesmo desmarcando check file signatures e configurando o path corretamente.
       
      Este é o client 8.60 adaptado para o Remere's Map Editor. Resolvi postar já que ele foi removido do site oficial do RME. (ficou apenas a versão para linux lá)
      Se estiver tendo problemas para abrir a versão 8.60, tente utilizar este.
                                                                                                                     
      Baixar o Tibia Client 8.60 que funciona no Remere’s Map Editor
      Essa versão do Tibia 8.60 client resolve o erro unsupported client version ou Could not locate tibia.dat and/or tibia.spr, please navigate to your tibia 8.60 installation folder.
       
      Downloads
      https://tibiaking.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=47333

      Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/333e172ac49ba2028db9eb5889994509e7d2de28ebccfa428c04e86defbe15cc
       
    • Por danilo belato
      Fala Galera To Com um problema aki 
       
      quero exporta umas sprites de um server para colocar em outro 
       
      eu clico na sprites ai aparece tds a forma delas do lado de la >>
       
      ai eu clico nela e ponho a opiçao de export mais quando salvo a sprite ela n abri 
       
      aparece isso quando tento vê-la 
       
      visualização não disponível ( no formatos png e bitmap)
       
      Agora no formato idc fala que o paint n pode ler 
       
      me ajudem ae...
    • Por Vitor Bicaleto
      Galera to com o script do addon doll aqui, quando eu digito apenas "!addon" ele aparece assim: Digite novamente, algo está errado!"
      quando digito por exemplo: "!addon citizen" ele não funciona e não da nenhum erro
       
      mesma coisa acontece com o mount doll.. 
    • Por Ayron5
      Substitui uma stone no serve, deu tudo certo fora  esse  erro ajudem  Valendo  Rep+  Grato  

      Erro: data/actions/scripts/boost.lua:557: table index is nil
       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

      Script:
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo