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Normal Como fixar os itens nos slots corretos? - Tibia 8.60.


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Alguem sabe uma solução? @UP

 

                                                           

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Eae beleza?

Não sei de certeza se é certo ou não, porém eu acho que conheço uma forma de resolver isso.

Já aviso que caso de certo você terá um trabalho enorme e terá de analisar o quão importante isso é para seu servidor.

Me manda uma mensagem privada, que eu te passo o que precisa.

Caso de certo você posta aqui a solução.

Fechou ?

 

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  Em 03/07/2017 em 03:38, Jhonner69 disse:

Eae beleza?

Não sei de certeza se é certo ou não, porém eu acho que conheço uma forma de resolver isso.

Já aviso que caso de certo você terá um trabalho enorme e terá de analisar o quão importante isso é para seu servidor.

Me manda uma mensagem privada, que eu te passo o que precisa.

Caso de certo você posta aqui a solução.

Fechou ?

 

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Bom, acho que o certo seria você postar aqui, mais por via eu te mando mp e caso tenha a solução eu posto aqui pra todos ver, valeu!

 

                                                           

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  Em 03/07/2017 em 05:10, Digoshow disse:

Bom, acho que o certo seria você postar aqui, mais por via eu te mando mp e caso tenha a solução eu posto aqui pra todos ver, valeu!

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Se der certo eu posto.

Só para não postar algo e faça a galera esquentar a cabeça com algo que talvez não vá ser útil.

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A solução do amigo que era por via de programas tipo o ObjectBuider não funciou rs (:

@UP

 

                                                           

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Acabei esquecendo do tópico, vou fazer o script aqui pra você, mas antes muda o nome desse tópico, isso não é 1 bug e sim 1 frescura rs.

FUjcCfiYQJ6eS_XebEhnEA.png

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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  Em 04/07/2017 em 11:15, Way20 disse:

Acabei esquecendo do tópico, vou fazer o script aqui pra você, mas antes muda o nome desse tópico, isso não é 1 bug e sim 1 frescura rs.

FUjcCfiYQJ6eS_XebEhnEA.png

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Na minha visão é, porque nenhum jogo em que tem slots se faz isso, por isso que a cip arrumou eu acho, porem eu posso mudar sim hehe, o que acha que se encaixa melhor?

To no aguardo, hehe.

 

                                                           

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  Em 04/07/2017 em 11:18, Digoshow disse:

Na minha visão é, porque nenhum jogo em que tem slots se faz isso, por isso que a cip arrumou eu acho, porem eu posso mudar sim hehe, o que acha que se encaixa melhor?

To no aguardo, hehe.

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Como fixar items para seus devidos slots.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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  Em 04/07/2017 em 11:25, Way20 disse:

Como fixar items para seus devidos slots.

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Feito ;D

 

                                                           

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  Em 04/07/2017 em 11:33, Digoshow disse:

Feito ;D

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Ok, vou codar algo aqui e posto pra você testar.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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Carinha, estudei o seu caso e não existe 1 função em lua que identifique qual é o slot de determinado item, então a "solução" seria 1 script para cada slot.

Por exemplo, para shields você vai ter que usar este script em cada um dos shields existentes no movements.xml (caso haja algum shield que não esteja lá, você vai ter que adicionar).

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 5) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Rainbow Shield usado como exemplo:

		<!-- Rainbow Shield -->
		<movevent type="Equip" itemid="8905" slot="shield" level="100" event="script" value="slotshield.lua">
			<vocation name="Knight"/>
			<vocation id="8" showInDescription="0"/>
		</movevent>

Espero que tenha entendido o raciocínio, segue os scripts para os outros slots.

Helmets

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 1) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Armors

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 4) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Legs

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 7) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Boots

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 8) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Rings

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 9) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Amuletos

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 2) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Munições

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 10) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Wands/Armas

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 6) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

 

Lembrando: isso é uma PUTA duma GAMBIARRA, o correto seria fazer essas alterações direto nas sources.

Editado por Way20 (veja o histórico de edições)

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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  Em 06/07/2017 em 06:56, Way20 disse:

Carinha, estudei o seu caso e não existe 1 função em lua que identifique qual é o slot de determinado item, então a "solução" seria 1 script para cada slot.

Por exemplo, para shields você vai ter que usar este script em cada um dos shields existentes no movements.xml (caso haja algum shield que não esteja lá, você vai ter que adicionar).

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 5) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Rainbow Shield usado como exemplo:

		<!-- Rainbow Shield -->
		<movevent type="Equip" itemid="8905" slot="shield" level="100" event="script" value="slotshield.lua">
			<vocation name="Knight"/>
			<vocation id="8" showInDescription="0"/>
		</movevent>

Espero que tenha entendido o raciocínio, segue os scripts para os outros slots.

Helmets

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 1) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Armors

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 4) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Legs

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 7) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Boots

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 8) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Rings

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 9) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Amuletos

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 2) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Munições

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 10) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

Wands/Armas

function onEquip(cid, item, slot)
	if (slot == 6) then
		return true
	else
		return false       
	end
return true
end

 

Lembrando: isso é uma PUTA duma GAMBIARRA, o correto seria fazer essas alterações direto nas sources.

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1º Criei o arquivo.lua com o nome de slotarmor e ae fui até a armor e modifiquei como ler o .lua certinho

2° Não adiantou, a armor ainda foi pra qualquer Slots como antes!

3° Quando liguei a Distro, deu erro de OnDeEquip não encontrado, então criei outro arquivo pra ler OnDeEquip, ficando 2.lua OnDeEquipe e OnEquipe, ao usar o comando /i para criar o item, a distro "Cai" e se ir para Backpack e eu puxar pra cima, continua indo para qualquer slots!

 

Enfim, testei com todos outros script de Slot, apos criar o item, quando move para outro slot a Distro Cai "Fecha"!

 

Mesmo assim obrigado por tentar ajudar, você saberia onde modificar isso na Distro? Sei la fazer um Tutorial ae pra todo mundo? rs

 

Valeuu (-:

 

                                                           

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  Em 08/07/2017 em 11:38, Digoshow disse:

1º Criei o arquivo.lua com o nome de slotarmor e ae fui até a armor e modifiquei como ler o .lua certinho

2° Não adiantou, a armor ainda foi pra qualquer Slots como antes!

3° Quando liguei a Distro, deu erro de OnDeEquip não encontrado, então criei outro arquivo pra ler OnDeEquip, ficando 2.lua OnDeEquipe e OnEquipe, ao usar o comando /i para criar o item, a distro "Cai" e se ir para Backpack e eu puxar pra cima, continua indo para qualquer slots!

 

Enfim, testei com todos outros script de Slot, apos criar o item, quando move para outro slot a Distro Cai "Fecha"!

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Testei com a armor aqui e realmente não funcionou como deveria, eu havia testado apenas com o caso do shield e tinha funcionado, deveria funcionar pra você também (pelo menos no caso do shield). 

  Em 08/07/2017 em 11:38, Digoshow disse:

Mesmo assim obrigado por tentar ajudar, você saberia onde modificar isso na Distro? Sei la fazer um Tutorial ae pra todo mundo? rs

 

Valeuu (-:

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Saber onde modificar até sei, mas não tenho o conhecimento em c++ pra fazer essa modificação.

 

 

 

Nós somos aquilo que fazemos repetidamente. Excelência, não é um modo de agir, mas um hábito.

                                                                                                                                                                                                                                        Aristóteles 

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       [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua)

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