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(Resolvido)[PEDIDO] Cura própria


Ir para solução Resolvido por KotZletY,

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È só pegar a script do big regeneration e aumentar o valor do heal ...

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Em 09/08/2017 em 15:13, Mateus Santosss disse:

Eu preciso de uma script de spell que dá 30% a mais de regeneração que o Big Regeneration...

REP+ pra quem ajudar

Poste o script deste Big Regeneration....

Te ajudei? Clique em  Gostei ! 

²²²d¬¬b²²²

 

 

"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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9 minutos atrás, luangop disse:

Poste o script deste Big Regeneration....

acho que ele está pedindo um script parecido do que você ajudou a fazer em um tópico não tem muito tempo

 

Spoiler

 

 

esse tópico o script de cura desse cara não iria ajudar esse membro aqui?

 

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1 hora atrás, Brunds disse:

acho que ele está pedindo um script parecido do que você ajudou a fazer em um tópico não tem muito tempo

 

esse tópico o script de cura desse cara não iria ajudar esse membro aqui?

 

Não, na verdade ele foi bem específico, ele quer uma magia que heale 30% a mais de uma já existente no jogo dele, porém ele não teve o senso lógico pra saber que pra isso, preciso saber o valor que o script dele está healando, para assim criar outro que heale 30% a mais...

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"She's got a smile that it seems to me...."  ♪♪

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11 horas atrás, luangop disse:

Não, na verdade ele foi bem específico, ele quer uma magia que heale 30% a mais de uma já existente no jogo dele, porém ele não teve o senso lógico pra saber que pra isso, preciso saber o valor que o script dele está healando, para assim criar outro que heale 30% a mais...

Aqui:

Spoiler

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
 local min = ((level*35)+(maglevel*1.11)+500)
 local max = ((level*35)+(maglevel*1.11)+700)
 return min, max
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

function onCastSpell(cid, var)
 return doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

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13 horas atrás, luangop disse:

Não, na verdade ele foi bem específico, ele quer uma magia que heale 30% a mais de uma já existente no jogo dele, porém ele não teve o senso lógico pra saber que pra isso, preciso saber o valor que o script dele está healando, para assim criar outro que heale 30% a mais...

então sinceramente ele poderia editar o script que passei para o big regeneration e a nova magia de cura iria facilitar muito pra ele

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  • Solução

@Mateus Santosss leia as regras do fórum:

2.7 - Dar "UP" para subir tópicos:
É totalmente proibido comentar "UP" para subir tópicos, caso você tenha a intenção você pode utilizar nosso recurso de subir tópicos e ele automaticamente irá te colocar um tempo de espera de 24 horas para realizar a função novamente. Caso o membro realize tal ato isso pode ser interpretado como flood.

 

Regras gerais: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/1281-regras-gerais/

 

Script:

Spoiler

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
 local min = ((level*35)+(maglevel*1.11)+500)
 local max = ((level*35)+(maglevel*1.11)+700)
 local newmin = min/100*30 -- 30 é a porcentagem a mais que vai healar
 local newmax = max/100*30 -- 30 é a porcentagem a mais que vai healar
 return min+newmin, max+newmax
end

setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

function onCastSpell(cid, var)
 return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

                                                              ezgif-1-98aab239f3.gif.1a897c9c3225228909e7b356a5cfb8e4.gif

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