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Fala galera do TIBIAKING Beleza?

Eu gostaria que essa spell abaixo, alem de dar os skills : CLUB,SWORD,AXE,DISTANCE,SHIELD ela também desse MANA

Se a spell tem a duração de 30 segundos eu quero que

De MANA por 15 segundos a quantidade de MANA ("2000") por 15 segundos configurável.

A duração da spell abaixo e de 30 segundos

E a spell vai dar 2 vezes ("2000") de MANA em 30 segundos então isso e o equivalente de ("4000") de MANA enviada para o jogador

 

Pra quem me ajudar darei REP++

 

Spoiler

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)

local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, condition)

function onCastSpell(cid, var)
    if exhaustion.check(cid, 13251) == TRUE then
        doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 30 segundos.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
        return false
    end
    for k = 1, 100 do
        addEvent(function()
            if isCreature(cid) then
                local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z}
                doSendMagicEffect(pos1, 81)
            end
        end, 1 + ((k-1) * 500))
    end
    exhaustion.set(cid, 13251, 30.0)
    return doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

Meu Servidor Minecraft : Ip - Skylowcraft.minecraftbr.net:25585 = Servidor 24hrs Sem Lag , Sem Hackers (1.7.2) Servidor De Fullpvp e Survival - Vamos Colocar Minigames!.

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local t = {
skills = {club = 25, sword = 25, axe = 25, distance = 25, shield = 25},
mp = 2000, interval = 15, duration = 30}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, t.duration*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, t.skills.club)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, t.skills.sword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, t.skills.axe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, t.skills.distance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, t.skills.shield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, condition)
local conditionReg = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, t.mp)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_MANATICKS, (t.interval-3)*1000)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_TICKS, t.duration*1000)

function onCastSpell(cid, var)
    if exhaustion.check(cid, 13251) == TRUE then
        doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de "..t.duration.." segundos.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
        return false
    end
    doAddCondition(cid, conditionReg)
    for k = 1, 100 do
        addEvent(function()
            if isCreature(cid) then
                local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z}
                doSendMagicEffect(pos1, 81)
            end
        end, 1 + ((k-1) * 500))
    end
    exhaustion.set(cid, 13251, t.duration)
    return doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

Contato:

 

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14 horas atrás, Dwarfer disse:

local t = {
skills = {club = 25, sword = 25, axe = 25, distance = 25, shield = 25},
mp = 2000, interval = 15, duration = 30}

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, t.duration*1000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, t.skills.club)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, t.skills.sword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, t.skills.axe)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, t.skills.distance)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, t.skills.shield)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true)
setCombatCondition(combat, condition)
local conditionReg = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, t.mp)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_MANATICKS, (t.interval-3)*1000)
setConditionParam(conditionReg, CONDITION_PARAM_TICKS, t.duration*1000)

function onCastSpell(cid, var)
    if exhaustion.check(cid, 13251) == TRUE then
        doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de "..t.duration.." segundos.")
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
        return false
    end
    doAddCondition(cid, conditionReg)
    for k = 1, 100 do
        addEvent(function()
            if isCreature(cid) then
                local pos1 = {x = getPlayerPosition(cid).x + 1, y = getPlayerPosition(cid).y + 0, z = getPlayerPosition(cid).z}
                doSendMagicEffect(pos1, 81)
            end
        end, 1 + ((k-1) * 500))
    end
    exhaustion.set(cid, 13251, t.duration)
    return doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

 

Não esta mandando a MANA esta tudo funciona skill etc.. só a mana que Não envia ao player

 

Oque eu esqueci de explicar e que eu quero que regenere a MANA.

Editado por Christinacsa (veja o histórico de edições)

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      Downloads
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