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Bom, fiz essa função para um projeto open source meu e decidi postar ela a parte. O atributo funciona como no PxG, ele é exibido no fim da descrição do item quando dado look. Você pode definir valores para cada item no items.xml, e quando os itens são agrupados o seu valor é multiplicado pela quantidade do mesmo. Também é possível alterar/pegar o valor do item durante o jogo utilizando código Lua.

 

Demonstração

 

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Exemplo de Item

 

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Funções Lua

 

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Implementação

 

Não darei suporte para versões anteriores a 1.3 do TFS. Se você for implementar o código em versões anteriores (1.0, 1.1, 1.2), recomendo que tenha bons conhecimentos em C++ pois provavelmente dará algum erro.

 

Siga todos os passos cautelosamente.

 

#1

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#2

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Editado por Leohige (veja o histórico de edições)

Postado

Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado!
Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos.
Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.

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A TFS 1.3 já tem um sistema de adicionar um atributo custom no item de maneira mais eficiente, dai você só teria que fazer a parte lua... Mas muito bom.

Bruno Carvalho / Ex-Administrador TibiaKing

b.camara@live.com

 

  Em 26/12/2016 em 05:47, Spraypaint disse:

A força da alienação vem dessa fragilidade dos indivíduos, quando apenas conseguem identificar o que os separa e não o que os une.

-miltinho

 

wMwSJFE.png?1

 

Postado

Bom demais, vai ajudar muita gente, até de base pra caso alguém queira adicionar algo semelhante, parabéns xD

Programador PHP, Lua, Java, database administrator.

 

"Nada é verdade, tudo é permitido."

Requiescat in pace.

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