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consegui tirar todos os erros do tfs mas sobrou esse, eu acredito que o problema seja no lucky ou experience (por conterem a função q acusa erro na distro)

[25/02/2018 16:46:51] [Error - CreatureScript Interface]
[25/02/2018 16:46:51] data/creaturescripts/scripts/player/pokeDeath.lua:matou
[25/02/2018 16:46:51] Description:
[25/02/2018 16:46:51] (luaGetPlayerSlotItem) Player not found

 

a parte que tem isso:

 

function doCorpseAddLoot(name, item, cid, target) -- essa func jรก vai ajudar em um held, luck.
if cid == target then 
doItemSetAttribute(item, "corpseowner", "asçdlkasçldkaçslkdçaskdçaslkdçlsakdçkaslç")
return true 
end -- selfdestruct
local lootList = getMonsterLootList(name)
local isStoneDroped = false
name = doCorrectString(name)
local pokeName = name
local str, vir = "Loot from " .. name .. ": ", 0
local megaID, megaName = "", ""
local lootListNow = {}
	if isMega(target) then
		  if name == "Charizard" then
			 megaID = getPlayerStorageValue(target, storages.isMegaID)
		  end
		megaName = "Mega " .. name .. (megaID ~= "" and " " .. megaID or "")
	    str = "Loot from " .. megaName .. ": "
	    pokeName = megaName
	    local t = {id = megasConf[megaName].itemToDrop, count = 1, chance = 0.1}
	     table.insert(lootList, t)
	end
    local countVirg = 0
	for i, _ in pairs(lootList) do
	    countVirg = countVirg + 1
	    local id, count, chance = lootList[i].id, lootList[i].count, lootList[i].chance * 1
		local tienelucky =0
		local MaxChanceLucky=0
		---- X-Lucky
		local heldx = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "xHeldItem")
			if heldx then
			local heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2]
				  if heldName == "X-Lucky" then -- dar mais loot
					tienelucky=1
					 MaxChanceLucky =  heldLucky[tonumber(heldTier)]
				  end
			end
		---- X-Lucky
		

		local percent, lootCount = math.random(0.1, 100.9), math.random(1, count)
		
		if  id == 15133 or id == 15131 or id == 15134 or id == 15135 or id == 15136 or id == 15780 or id == 15781 or id == 15782 or id == 15783 or id == 15784 or id == 15785 or id == 15786 or id == 15787 or id == 15788 or id == 15789 or id == 15790 or id == 15791 or id == 15792 or id == 15793 or id == 15794 or id == 15177 or id == 15179 then
		 if  getPlayerStorageValue(cid, 123456) == 1 then
		percent = math.random(0.1, 10000.9)
		else
		 percent = math.random(0.1, 9000.9)
		 end
	end
		if (percent <= chance) then
			if isStone(id) then
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				     posCorpse.x = posCorpse.x +1
			   doSendMagicEffect(posCorpse, stoneEffect[getItemNameById(id):lower()])
			   posCorpse.y = posCorpse.y +1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
			if  id == 15644 then ----mighty token
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				     
			   doSendMagicEffect(posCorpse, stoneEffect[getItemNameById(id):lower()])
			posCorpse.x = posCorpse.x +1
			   posCorpse.y = posCorpse.y +1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
			
			if  id == 15133 or id == 15131 or id == 15134 or id == 15135 or id == 15136 or id == 15780 or id == 15781 or id == 15782 or id == 15783 or id == 15784 or id == 15785 or id == 15786 or id == 15787 or id == 15788 or id == 15789 or id == 15790 or id == 15791 or id == 15792 or id == 15793 or id == 15794 or id == 15177 or id == 15179 then  -----mega stone
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				posCorpse.x = posCorpse.x +2
			   posCorpse.y = posCorpse.y +2  
			   doSendMagicEffect(posCorpse, 391)
				doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." got a "..getItemNameById(id)..".")
			posCorpse.x = posCorpse.x -1
			   posCorpse.y = posCorpse.y -1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
		     doAddContainerItem(item, id, lootCount)
			 table.insert(lootListNow, getItemNameById(id) .. " (" .. lootCount .. ")")
			 else -- ENTRA EL LUCKY AQUI <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
			 if tienelucky == 1 then
			 percent = math.random(0.1, MaxChanceLucky)
			 if  id == 15133 or id == 15131 or id == 15134 or id == 15135 or id == 15136 or id == 15780 or id == 15781 or id == 15782 or id == 15783 or id == 15784 or id == 15785 or id == 15786 or id == 15787 or id == 15788 or id == 15789 or id == 15790 or id == 15791 or id == 15792 or id == 15793 or id == 15794 or id == 15177 or id == 15179 then
		 if  getPlayerStorageValue(cid, 123456) == 1 then
		percent = math.random(0.1, 100000.9)
		else
		 percent = math.random(0.1, 90000.9)
		 end
	end
		if (percent <= chance) then
			if isStone(id) then
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				     posCorpse.x = posCorpse.x +1
			   doSendMagicEffect(posCorpse, stoneEffect[getItemNameById(id):lower()])
			   posCorpse.y = posCorpse.y +1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
			if  id == 15644 then ----mighty token
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				     
			   doSendMagicEffect(posCorpse, stoneEffect[getItemNameById(id):lower()])
			posCorpse.x = posCorpse.x +1
			   posCorpse.y = posCorpse.y +1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
			
			if  id == 15133 or id == 15131 or id == 15134 or id == 15135 or id == 15136 or id == 15780 or id == 15781 or id == 15782 or id == 15783 or id == 15784 or id == 15785 or id == 15786 or id == 15787 or id == 15788 or id == 15789 or id == 15790 or id == 15791 or id == 15792 or id == 15793 or id == 15794 or id == 15177 or id == 15179 then  -----mega stone
			   isStoneDroped = true
			   local posCorpse = getThingPos(item)
				posCorpse.x = posCorpse.x +2
			   posCorpse.y = posCorpse.y +2  
			   doSendMagicEffect(posCorpse, 391)
				doBroadcastMessage(""..getCreatureName(cid).." got a "..getItemNameById(id).."!!")
			posCorpse.x = posCorpse.x -1
			   posCorpse.y = posCorpse.y -1
			   addEvent(doSendMagicEffect, 2000, posCorpse, 285)
			end
		     doAddContainerItem(item, id, lootCount)
			 table.insert(lootListNow, getItemNameById(id) .. " (" .. lootCount .. ")[>LUCKY<]")
			 end
			 -- SAÑE EL LUCKY AQUI <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
		end
	end
	end
	for i = 1, #lootListNow do
		str = str .. lootListNow[i] .. (tonumber(i) == tonumber(#lootListNow) and "." or ", ")
	end
	if getExpByMoreDano(target) == true then
		return true
	end
	local players = string.explode(getExpByMoreDano(target), "|")
	local xp, newXP = getPokemonExperienceD(name), xp
	local maiorPercent = 0
	local playerWinner = ""
			if players ~= nil then
				for i = 1, #players do
				local name = string.explode(players[i], "/")[1]
				local percent = tonumber(string.explode(players[i], "/")[2])
					  if percent > maiorPercent then
					     playerWinner = name
						 maiorPercent = percent
					  end
					  if #players == 1 then -- caso so um player matou o bixo
					     percent = 100
					  end
					  local heldExp = 1
					  local player = getPlayerByName(name)
							local heldx = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(player, 8).uid, "xHeldItem")
							if heldx then
							local heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2]
								  if heldName == "X-Experience" then -- dar mais experiencia
									 heldExp = heldExperience[tonumber(heldTier)]
								  end
							end
					  playerAddExp(player,  math.ceil(percent * xp / 100) * heldExp)
				end
			end
		  local pWinnerLoot = getPlayerByName(playerWinner)	
		  if isCreature(pWinnerLoot) then
		     doItemSetAttribute(item, "corpseowner", playerWinner)
			 local loot =  str .. (str == "Loot from ".. name .. ": " and "Nothing." or "")
		     doPlayerSendTextMessage(pWinnerLoot, MESSAGE_INFO_DESCR, loot)
			 doSendMsgInParty(cid, loot)
			 if isStoneDroped then
			    doSendMagicEffect(getThingPos(pWinnerLoot), 173, pWinnerLoot)
				--- adicionar efeito em cima do loot
			 end
		  end
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
×
×
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