Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Outro [SUPORTE] OTClient Module trocando idioma!


Posts Recomendados

Pessoal, tenho um module tutorial aqui, porém, ele só fica no PT

sendo que marquei no OTC ingles...

queria saber se voces podiam ajudar!!

 

tutorial.lua

Spoiler

tutorialOpen       = false
currentIndex       = 0
loginCountExtended = 201
currentLabel       = false
currentCategorie   = false
maxCategories      = 0

local form = {
    assignWindow = nil,
    oakImg       = nil,
    indexList    = nil,
    lines        = {},  
}

local config = {
  categoriesColor = "#97b8f3",
}

function setCategoriesColor()
    for x = 1, #tutorialsIndex do
        form.indexList:getChildById("index" .. x):setColor(config.categoriesColor)
    end
end

function setLanguage(str)
    if str == 'pt' then
      dofile('configs_pt.lua')
      tutorialsIndex = tutorialsIndex_pt
      tutorialsInfo  = tutorialsInfo_pt
    end
    
   
    maxCategories  = #tutorialsIndex
        
    -- Limpar as limpas existentes     
    for index, widget in pairs(form.lines) do
      widget:destroy()
    end    
    form.lines = {}
        
    -- Recriar linhas 
    for sectionIndex, section in pairs(tutorialsIndex) do
        local label = g_ui.createWidget('TutorialLabel', form.indexList)
        label:setId("index" .. sectionIndex)
        label.index = sectionIndex
        label:setText(section)
        label:setColor(config.categoriesColor)
        table.insert(form.lines, label)

        for index, currentTutorial in pairs(tutorialsInfo[sectionIndex]) do
            local labelTree = g_ui.createWidget('TutorialLabel', form.indexList)
            labelTree.img   = currentTutorial.img
            labelTree:setId("index" .. sectionIndex .. "labelTree" .. index)
            labelTree.description = currentTutorial.text
            labelTree:setText("    " .. currentTutorial.name)
            labelTree:setVisible(false)
            labelTree.index      = sectionIndex
            labelTree.label      = index
            labelTree.isTutorial = true
            table.insert(form.lines, labelTree)
        end
    end
  
end

function init()    
    
    tutorialButton = modules.client_topmenu.addLeftGameButton('tutorialButton', tr('Guide'), 'imgs/tutorial', onClickTutorial)

    tutorialWindow = g_ui.loadUI('tutorial', rootWidget)
    tutorialWindow:hide()

    form.assignWindow = tutorialWindow:getChildById('tutorialImg')
    form.oakImg       = tutorialWindow:getChildById('oak')
    form.indexList    = tutorialWindow:getChildById('indexList')

    setLanguage('pt')

    connect(form.indexList, {
        onChildFocusChange = changeFocusIndexList
    })

    connect(g_game, { 
        onGameEnd = hideAll
    })
    
    g_keyboard.bindKeyPress('Up',   nextTutorial,  tutorialWindow)
    g_keyboard.bindKeyPress('Down', priorTutorial, tutorialWindow)    
end

function onCLickBackButton()
    form.indexList:setVisible(true)

    for y = 1, #tutorialsIndex do
        for x = 1, #tutorialsInfo[y] do
            local label = tutorialList:getChildById(y .. x)
            label:setVisible(false)
        end
    end

    form.indexList:focusChild(nil)
    backButton:setVisible(false)

    local tutorialText = tutorialWindow:getChildById('scrollablePainel'):getChildById('tutorialText')
    tutorialText:setText()
    form.assignWindow:setImageSource("imgs/default")
end

function setToDefault(state)
    if state then
        tutorialWindow:getChildById('scrollablePainel'):setVisible(false)
        tutorialWindow:getChildById('textScroll'):setVisible(false)
        form.assignWindow:setHeight(375)

        form.assignWindow:setImageSource("imgs/default")
        form.oakImg:setVisible(true)
    else
        form.assignWindow:setHeight(206)
        tutorialWindow:getChildById('scrollablePainel'):setVisible(true)
        tutorialWindow:getChildById('textScroll'):setVisible(true)
        form.oakImg:setVisible(false)
    end
end

function changeFocusIndexList(self, focusedChild)
    if focusedChild == nil then return end

    for x = 1, #tutorialsIndex do
        if x == focusedChild.index then
            for y = 1, #tutorialsInfo[x] do
                if focusedChild.isOpen then
                    form.indexList:getChildById("index" .. x .. "labelTree" .. y):setVisible(false)
                else
                    form.indexList:getChildById("index" .. x .. "labelTree" .. y):setVisible(true)
                end
            end
            break
        end
    end

    if focusedChild.isTutorial then
        setToDefault(false)
        local tutorialText = tutorialWindow:getChildById('scrollablePainel'):getChildById('tutorialText')
        tutorialText:setText(focusedChild.description)
        form.assignWindow:setImageSource(focusedChild.img)

        currentLabel = focusedChild.label
        currentCategorie = focusedChild.index
    else
        if focusedChild.isOpen then focusedChild.isOpen = false else focusedChild.isOpen = true end
        setToDefault(true)
        currentLabelIndex = false
        currentCategorie = false

        if focusedChild.isOpen then
            form.indexList:focusChild(form.indexList:getChildById("index"..focusedChild.index.."labelTree1"))
            setLastDefault = false
        else
            form.indexList:focusChild(nil)
        end
    end

    setCategoriesColor()
end

function nextTutorial()
    if currentLabel and currentCategorie then
        local child = form.indexList:getChildById("index"..currentCategorie.."labelTree"..currentLabel-1)

        if child then
            form.indexList:focusChild(child)
        else
            if currentCategorie-1 >= 1 then
                setLastDefault = #tutorialsInfo[currentCategorie-1]
                form.indexList:getChildById("index"..currentCategorie-1).isOpen = true
                form.indexList:focusChild(form.indexList:getChildById("index"..(currentCategorie-1).."labelTree"..(#tutorialsInfo[currentCategorie-1])))
            end
        end
    end
end

function priorTutorial()
    if currentLabel and currentCategorie then
        local child = form.indexList:getChildById("index"..currentCategorie.."labelTree"..currentLabel+1)

        if child then
            form.indexList:focusChild(child)
        else
            if currentCategorie+1 <= maxCategories then
                form.indexList:getChildById("index"..currentCategorie+1).isOpen = true
                form.indexList:focusChild(form.indexList:getChildById("index"..(currentCategorie+1).."labelTree1"))
            end
        end
    else
        form.indexList:getChildById("index1").isOpen = true
        form.indexList:focusChild(form.indexList:getChildById("index1labelTree1"))
    end    
end

function destroyAll()
    tutorialWindow:destroy()
    tutorialButton:destroy()
end

function hideAll()
    tutorialWindow:hide()
end

function terminate()
    disconnect(g_game, { 
        onGameEnd = hideAll
    })

    destroyAll()
    --g_game.unhandleExtended(loginCountExtended)
end

function onOpenTutorial()
    form.indexList:focusChild(nil)
    tutorialOpen = true
    tutorialWindow:show()
    tutorialWindow:raise()
    tutorialWindow:focus()
    currentIndex = 0

    setToDefault(true)
    setCategoriesColor()
    tutorialButton:setImageSource("imgs/tutorial")

    currentLabel = false
    currentCategorie = false
end

function onClickTutorial()
    if not tutorialOpen then
        onOpenTutorial()
    else
        tutorialOpen = false
        tutorialWindow:hide()
    end
end

 

 

acredito que seja nessa parte:

Spoiler

function setLanguage(str)
    if str == 'pt' then
      dofile('configs_pt.lua')
      tutorialsIndex = tutorialsIndex_pt
      tutorialsInfo  = tutorialsInfo_pt
    end

 

 

tumblr_o70wteR8521r9n6kzo1_400.gif

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Conteúdo Similar

    • Por Budrox
      ola! venho apresentar meu protejo e ouvir a opinião de
      vocês estou trabalhando a alguns meses nessas sprites,
      jogariam um protejo assim, penso em fazer o jogo em
      outras engines mas faria mais sentido se fosse um
      protejo online.

    • Por GamerGoiano
      Provavelmente funciona com os outros jogos do quilante, basta substituir a pasta data na pasta do servidor e substituir os arquivos do cliente na pasta otclient/data/things/860
      Eu não tenho créditos sobre o projeto, estou apenas postando aqui porque ja é de dominio público porém em todos os tópicos na internet o projeto está muito desatualizado
      Este aqui está configurado pra por online no pc.
       

      Download: (TFS 04 860 + OTCLIENT "Ultima versão x64", Htdocs "O site" e o Banco de dados Compativel.
      https://www.mediafire.com/file/bmponjci62txbxd/TIBIA+GTA+ARRUMADO.rar/file

      Scan:
      https://www.virustotal.com/gui/file/b6236579ad11201f3c01899a218f6ca8ef8e645cf3881f5de2af46a04837085d?nocache=1
    • Por TestAccount
      Bem vindos a SwampSoldiers, um ot alternativo único de sapos e minhocas! Achou estranho? Eu também, mas comecei a jogar e viciei ?

      Website
      SwampSoldier - Play to earn (https://www.swampsoldiers.com/index)

      Social Media
      Twitter: https://twitter.com/SoldiersSwamp
      Discord: Join the SwampSoldiers | ? Vs ? Discord Server! (https://discord.gg/qc9wfMQ8vK)
      Youtube: https://www.youtube.com/c/SwampSoldiers
      Facebook: SwampSoldier (https://www.facebook.com/profile.php?id=100087871800250)
      Instagram: Swamp Soldiers (@swampsoldiers) • Instagram photos and videos (https://www.instagram.com/swampsoldiers/)

      =================================================================================================
      SwampSoldiers é um jogo blockchain gratuito, onde você é o verdadeiro dono de seus ativos e pode vendê-los facilmente a outros jogadores por dinheiro real.

      Características:
      Músicas de fundo e efeitos de som; Mapa unico e original; 6 diferentes classes e 2 facções; NPCs animados; Spells unicos com som; Mercado p2p; Quests únicas; 0% de perda de exp até o lvl 5; Sistema de crafting; Sistema de casas e ilhas particulares; Sistema de pet e autoloot; World boss; Tower defense mini-game; Battle royale sendo desenvolvido;  

       

       

       

       

       

    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
      Primeiramente vamos começar com o ItemID, imagine que você está criando um simples script que o player pode ter acesso a uma área VIP, só que para ele entrar, primeiro precisará passar por um tile especial que possui o ID 471, até aqui tudo bem, só que qualquer player do servidor irá ter acesso também, já que não possui nenhuma restrição.
       
      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
    • Por Cat
      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
      TIBIA - TELHADO CLÁSSICO
       
         Fiz esse pack e decidi compartilhar com a comunidade. Aproveitei e fiz um rework em algumas peças auxiliares como Arcos, Corrimãos. Acompanha também no pack bordas, chaminés e fumaças.
       
         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

      »telhados_academia_de_mapping.rarspan widgetspan widget
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo