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1) Passar item do player X ao Y;

2) Player Y usa !save;

3) Em seguida, crashar o server por algum método previamente conhecido (antes dele salvar).

 

Item clonado com sucesso.

Como o server não salvou, assim que ele voltar, o item estará com o player X. Mas como o player Y usou !save, o item também estará com ele.

Isto funciona para house também.

Surpreenda-se no melhor server. Crie sua conta e ganhe dois dias VIP e Triple EXP até os 15 resets. Junte sua team, crie uma guild e venha para a war!

 

http://www.theheroesoftime.com

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  Em 02/06/2018 em 19:45, theheroesoftime disse:

1) Passar item do player X ao Y;

2) Player Y usa !save;

3) Em seguida, crashar o server por algum método previamente conhecido (antes dele salvar).

 

Item clonado com sucesso.

Como o server não salvou, assim que ele voltar, o item estará com o player X. Mas como o player Y usou !save, o item também estará com ele.

Isto funciona para house também.

Neste caso, o servidor é que está com problema e não o SCRIPT. O sistema de SAVE não tem nada a ver, se o personagem não for salvo de um jeito, acaba sendo de outro. Caso não saiba, o personagem pode ser salvo simplesmente deslogando e logando novamente...

  • 5 months later...
Postado

Logout+Login é um tipo de save. Não salva tudo, apenas storage, skills e não lembro o resto. Mas alguma query na DB (como uma possível coluna de resets, por exemplo), pode não ser salva. A não ser que você edite nas sources em iologindata.

Surpreenda-se no melhor server. Crie sua conta e ganhe dois dias VIP e Triple EXP até os 15 resets. Junte sua team, crie uma guild e venha para a war!

 

http://www.theheroesoftime.com

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  • 8 months later...

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