Você já conhece a "My Travel and Cash"?
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Por Reedz
Olá galera do TK.
Gostaria do seguinte, itens que dessem um bônus pelo conjunto.
Por exemplo: Um escudo que da 1 de club, uma espada que da 1 de club.
Mas ao usa-los juntos, ganhar +3 de club bônus por usar o "conjunto"
Alguém sabe como me ajudar?
Valeu ai
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Por Lekstar
Boa noite galera do TK!
Em meu servidor utilizo Golden Ingot (barras de ouro) como 4ª moeda, porem eu apenas adcionei o script de change coin e etc. entao vamos ao problema:
gostaria de fazer com que golden ingot realmente fosse uma moeda, pois os npcs nao o reconhecem como moeda.
Exemplo #1 :
Exemplo #2 :
então é isso galera, gostaria de que golden ingot fosse reconhecido como moeda no jogo.
Obrigado !
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Por RenanPhellip
[PEDIDO] Matar um player e ganhar XP e Dinheiro. ---------------------------------------------------- Tipo Do Script: CreatureScript Versão Utilizada: 8.60 Servidor Utilizado: tfs 0.3.6 Nível De Experiência: Intermediário ---------------------------------------------------- Eai galera! Andei procurando aqui no forum e não encontrei o script desejado. Eu gostaria de um script "OnKill" pra um servidor de WAR que funcionasse da seguinte forma: Matar pessoa de lvl menor: 500k de exp e 5k (dinheiro) Matar pessoa do mesmo lvl: 1kk de exp e 10k Matar pessoa de lvl maior: 2kk de exp e 20k (De preferência que funcione com MC pra min poder fazer os testes). Logo abaixo segue o meu login.lua, onkill.lua, e creaturescript.xml login.lua
onkill.lua
creaturescripts.xml
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Por luanluciano93
Olá, em data/events/scripts/creature.lua (implemente o código substituindo a função onChangeOufit, e verifique se ela esta definida como 1 em events.xml)
function createBonusCondition(id, params) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_DEFAULT) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, -1) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, id) for i = 1, #params do local param = params[i].param local value = params[i].value condition:setParameter(param, value) end return condition end outfitBonus = { -- [{male outfit id, female outfit id}] = createBonusCondition(ID, parameters & values) [{128, 136}] = createBonusCondition(1, { {param = CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, value = 10}, {param = CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT, value = 110} } ), [{129, 137}] = createBonusCondition(2, { {param = CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT, value = 200} } ) } function getBonusCondition(outfit) for outfits, bonus in pairs(outfitBonus) do if table.contains(outfits, outfit) then return bonus end end return nil end function Creature:onChangeOutfit(outfit) if not self:isPlayer() then return true end local previousBonusCondition = getBonusCondition(self:getOutfit().lookType) local newBonusCondition = getBonusCondition(outfit.lookType) if previousBonusCondition then self:removeCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_DEFAULT, previousBonusCondition:getSubId()) end if newBonusCondition then self:addCondition(newBonusCondition) end return true end Em data/creaturescript/scripts/login.lua (dentro da função onLogin implemente o código a seguir)
-- Outfit bonus local bonusCondition = getBonusCondition(player:getOutfit().lookType) if bonusCondition then player:addCondition(bonusCondition) end Para configurar usa o exemplo a seguir:
outfitBonuses = { [{male outfit id, female outfit id}] = createBonusCondition(ID, parameters & values) } O ID deve ser diferente para cada bônus, de modo que o script pode identificar entre as condições.
Os parâmetros devem estar dentro de uma tabela: {param = alguma_condição_parâmetro, value = valor_para_mudar}
Aqui estão os parâmetro disponíveis no TFS 1.3:
CONDITION_PARAM_OWNER CONDITION_PARAM_TICKS CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS CONDITION_PARAM_MANAGAIN CONDITION_PARAM_MANATICKS CONDITION_PARAM_DELAYED CONDITION_PARAM_SPEED CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR CONDITION_PARAM_SOULGAIN CONDITION_PARAM_SOULTICKS CONDITION_PARAM_MINVALUE CONDITION_PARAM_MAXVALUE CONDITION_PARAM_STARTVALUE CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE CONDITION_PARAM_SKILL_FIST CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD CONDITION_PARAM_SKILL_AXE CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL CONDITION_PARAM_SUBID CONDITION_PARAM_FIELD CONDITION_PARAM_DISABLE_DEFENSE CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_CRITICALHITCHANCE CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_CRITICALHITAMOUNT CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_LIFELEECHCHANCE CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_LIFELEECHAMOUNT CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_MANALEECHCHANCE CONDITION_PARAM_SPECIALSKILL_MANALEECHAMOUNT CONDITION_PARAM_AGGRESSIVE Créditos: INFERNUM (OTLAND)
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