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Scripting (ERRO DISTRO) Após edição de Itens. - IMPORTANTE


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Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website).

Ex. 0.4

Base: 

 

Styller

 

----------------------------------------

 

Galera, boa noite. Tentarei ser o mais organizado possível neste tópico para que possam entender o que eu fiz e me ajudar.  @xWhiteWolf Estava tentando copiar em um outro tópico que você postou orientando um rapaz com os atributos, mas me estrepei :/

 

Peguei alguns itens para editar ( que já existiam no tibia ) e fui em items.xml e alterei o nome e coloquei alguns atributos. Só que ao finalizar o meu Distro apresentou erro e não carregou eles.. deu um bug no templo que nem uma das escadas do server consigo subir ou descer.

 

Obs: Eu deveria ter alterado alguma coisa em movements tb? 

 

Itens que utilizei: Hat of The Mad, Crystall Arrow, Mytril Axe, Runed Sword, Yalahari Armor, Yalahari Legs, Eagle Shield, Elite Draken Helmet, Signet Ring, Elethriel Elemental Bow, 

 

Para melhor visualização coloquei o print abaixo. 

 

Obrigado galera !!

Spoiler

image.png.d002acd9f703775b61d28ca05e83ecee.pngimage.png.3b1067e905d2d25222ddf354e7388a27.pngimage.thumb.png.c780ee5b14153911552955e4e48f35d6.pngimage.thumb.png.c780de3e2eebdbd183cffed48b048283.png

 

Itens que eu editei:

 

    <item id="7697" article="a" name="Styller ring">
         <attribute key="healthGain" value="100" />
        <attribute key="healthTicks" value="2000" />
        <attribute key="manaGain" value="100" />
        <attribute key="manaTicks" value="1000" />
        <attribute key="weight" value="80" />
        <attribute key="slotType" value="ring" />
    </item>

 

    <item id="8858" article="a" name="Styller Bow">
        <attribute key="weight" value="4400" />
        <attribute key="weaponType" value="distance" />
        <attribute key="ammoType" value="arrow" />
        <attribute key="range" value="7" />
        <attribute key="attack" value="10" />
        <attribute key="skillDist" value="3" />
        <attribute key="hitChance" value="30" />
    </item>

 

    <item id="9776" article="a" name="Styller Armor">
        <attribute key="weight" value="7000" />
        <attribute key="armor" value="25" />
        <attribute key="slotType" value="body" />
        <attribute key="speed" value="50" />
        <attribute key="absorbPercentAll" value="5" />
    </item>

 

    <item id="9777" article="a" name="Styller Legs">
        <attribute key="weight" value="6500" />
        <attribute key="armor" value="15" />
        <attribute key="speed" value="50" />
        <attribute key="slotType" value="legs" />
    </item>

 

    <item id="11234" name="Styller boots">
        <attribute key="healthGain" value="400" />
        <attribute key="healthTicks" value="4000" />
        <attribute key="manaGain" value="400" />
        <attribute key="manaTicks" value="2000" />
        <attribute key="speed" value="200" />
        <attribute key="armor" value="3" />
        <attribute key="absorbPercentAll" value="3" />
        <attribute key="slotType" value="feet" />
        <attribute key="weight" value="2250" />
    </item>

 

    <item id="11349" name="Styller Magician robe">
        <attribute key="armor" value="13" />
        <attribute key="weight" value="2450" />
        <attribute key="slotType" value="body" />
        <attribute key="absorbPercentDeath" value="5"
        <attribute key="magiclevelpoints" value="2" />
        <attribute key="description" value="The texture of this cape was removed from the Warlock cloak" />
    </item>

 

    <item id="12606" article="a" name="Styller Helmet">
        <attribute key="weight" value="4300" />
        <attribute key="armor" value="15" />
        <attribute key="slotType" value="head" />
        <attribute key="skillDist" value="5" />
        <attribute key="skillSword" value="5" />
        <attribute key="skillAxe" value="5" />
        <attribute key="skillClub" value="5" />
    </item>

 

    <item id="2323" article="a" name="Styller Hat">
        <attribute key="description" value="You have a vague feeling that it looks somewhat silly." />
        <attribute key="weight" value="700" />
        <attribute key="armor" value="7" />
        <attribute key="magiclevelpoints" value="3" />
        <attribute key="absorbPercentEarth" value="5" />
        <attribute key="absorbPercentFire" value="-5" />
        <attribute key="slotType" value="head" />
    </item>

 

    <item id="2352" article="a" name="Styller arrow">
        <attribute key="description" value="This arrow seems not suitable for the use with ordinary bows. It seems to be rotting rapidly." />
        <attribute key="weight" value="70" />
        <attribute key="slotType" value="ammo" />
        <attribute key="attack" value="80" />
        <attribute key="maxHitChance" value="100" />
        <attribute key="weaponType" value="ammunition" />
        <attribute key="ammoType" value="arrow" />
        <attribute key="shootType" value="flasharrow" />
        <attribute key="ammoAction" value="removecount" />
    </item>

 

 

    <item id="2527" article="a" name="Styller Magician shield">
        <attribute key="magiclevelpoints" value="6" />
        <attribute key="weight" value="5200" />
        <attribute key="defense" value="25" />
        <attribute key="weaponType" value="shield" />
    </item>

 

    <item id="2538" article="an" name="Styller Shield">
        <attribute key="weight" value="6000" />
        <attribute key="defense" value="50" />
        <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/>
        <attribute key="skillSword" value="3"/>
        <attribute key="skillClub" value="3"/>
        <attribute key="skillAxe" value="3"/>
        <attribute key="skillDist" value="3"/>
        <attribute key="skillShield" value="5"/>
        <attribute key="weaponType" value="shield" />
        <attribute key="description" value="This shield was made by the best specialists" />
    </item>

 

    <item id="7417" name="Styller sword">
        <attribute key="weight" value="4600" />
        <attribute key="defense" value="30" />
        <attribute key="attack" value="60" />
        <attribute key="skillSword" value="5"/>
        <attribute key="weaponType" value="sword" />
        <attribute key="extradef" value="10" />
        <attribute key="elementHoly" value="25" />
        <attribute key="description" value="This sword was made by the gold of the tombs of Ankrahmun" />
    </item>

 

    <item id="7450" article="the" name="Styller Hammer">
        <attribute key="weight" value="5500" />
        <attribute key="defense" value="30" />
        <attribute key="description" value="This club was made by Thor's numerous thunders />
        <attribute key="attack" value="60" />
        <attribute key="elementEnergy" value="25" />
        <attribute key="weight" value="5500" />
        <attribute key="weaponType" value="club" />
    </item>

 

    <item id="7455" article="a" name="Styller axe">
        <attribute key="weight" value="5500" />
        <attribute key="defense" value="30" />
        <attribute key="attack" value="60" />
        <attribute key="weaponType" value="axe" />
        <attribute key="extradef" value="10" />
        <attribute key="elementEnergy" value="25" />
        <attribute key="skillAxe" value="5" />
        <attribute key="description" value="This axe was made under the fury of Zeus" />
    </item>

Qual erro está surgindo/O que você procura?

 

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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@Andrezit0 abra o arquivo items.xml como notepad ou como bloco de notas, da um CTRL + F e procura pelo item Styller Hammer

e na linha  

Spoiler

<attribute key="description" value="This club was made by Thor's numerous thunders />

muda para

Spoiler

<attribute key="description" value="This club was made by Thor's numerous thunders"/>

depois procure pelo item Styller Magician Robe

e na linha

Spoiler

<attribute key="absorbPercentDeath" value="5"

muda para

Spoiler

<attribute key="absorbPercentDeath" value="5"/>

 

 

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10 horas atrás, Emanueldk disse:

@Andrezit0 abra o arquivo items.xml como notepad ou como bloco de notas, da um CTRL + F e procura pelo item Styller Hammer

e na linha  

  Ocultar conteúdo

<attribute key="description" value="This club was made by Thor's numerous thunders />

muda para

  Ocultar conteúdo

<attribute key="description" value="This club was made by Thor's numerous thunders"/>

depois procure pelo item Styller Magician Robe

e na linha

  Ocultar conteúdo

<attribute key="absorbPercentDeath" value="5"

 muda para

  Ocultar conteúdo

<attribute key="absorbPercentDeath" value="5"/>

 

 

@Emanueldk Por conta de um detalhe que falhou o comando.. MUITO obrigado amigão.. a única coisa que apareceu no distro foi isso aqui..mas não vi nada de irregular. O que pode ser? Rep ++

Spoiler

image.thumb.png.c887f43398f3fcb9551d45e4ea9227af.png

 

11 horas atrás, Mayke Fleury disse:

Abre o aquivo, da CTRL+G e digita o numero da linha que aparece no erro do distro. Procure se esta alguma tag faltando nessa linha ou proximo.

@Mayke Fleury agradeço de qualquer forma pela tentativa de ajuda.. o amigão ali em baixo foi mais objetivo ! Sou meio leigo, mas agradeço !

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@Andrezit0 novamente, abra o items.xml e procure a linha <attribute key="absorbPercentEarth" pode haver mais de um item com essa key, então você vai ter que olhar todos os items que possui a key e remover algum caractere que esteja causando este erro

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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