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BOM GALERA ESTOU COM UM PROBLEMA EU CRIO O POKEMON TUDO NORMAL , MAIS QUANDO LIGO O SERVIDO E VOU TESTA EM /CB O POKEMON FALA QUE NÃO EXISTE . E PDA,

AKI EM BAIXO VOU DEIXAR AS CONF DO POKEMON SE ALGUEM VER O ERRO ME INFORMA AI AONDE ESTOU ERRADO , REP++

 

script do pokemon

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="King Altaria" nameDescription="a King Altaria" race="flying" experience="196" speed="145" manacost="0">
    <health now="280" max="280"/>
    <look type="2902" head="15" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11939"/>
    <targetchange interval="10000" chance="0"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="1"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="1"/>
        <flag pushable="1"/>
        <flag canpushitems="0"/>
        <flag canpushcreatures="0"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="97"/>
        <flag runonhealth="0"/>
        <flag hungerdelay="22"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/>
        <attack name="Quick Attack" interval="2617" chance="30" range="1"/>
        <attack name="Sand Attack" interval="2476" chance="31" range="3"/>
        <attack name="Whirlwind" interval="2758" chance="20" range="5"/>
        <attack name="Drill Peck" interval="2852" chance="25" range="1"/>
        <attack name="Wing Attack" interval="2852" chance="20" range="5"/>
        <attack name="Tornado" interval="4852" chance="20" range="4"/>
    </attacks>
    <defenses armor="0" defense="0"/>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="King Altaria"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="12200" chance="4000" count="1" countmax="1"/>
        <item id="11453" chance="100" count="1" countmax="1"/>
    </loot>
    <script>
        <event name="Spawn"/>
    </script>
</monster>
 

ATAQUES DO MESMO

Spoiler

          ["King Altaria"] =    {move1 = {name = "Quick Attack", level = 4, cd = 12, dist = 2, target = 1, f = 100, t = "normal"},
          move2 = {name = "Sand Attack", level = 4, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "ground"},
          move3 = {name = "Whirlwind", level = 8, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move4 = {name = "Drill Peck", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 120, t = "flying"},
          move5 = {name = "Wing Attack", level = 19, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move6 = {name = "Hurricane", level = 24, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move7 = {name = "Tornado", level = 24, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move8 = {name = "Agility", level = 42, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "flying"},
          move9 = {name = "Roost", level = 42, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "flying"},
          move10 = {name = "Flare Blitz", level = 12, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"},
         },

FLY

Spoiler

["King Altaria"] = {2554, 80000},

FORÇA ATTK SPEED ETC.

Spoiler

["King Altaria"] = {offense = 180, defense = 250, specialattack = 250, vitality = 50, agility = 240, exp = 300, level = 200, wildLvl = 200, type = "fly", type2 = "no type"},

FOTO

Spoiler

["King Altaria"] = 0,     < TA 0 pq to sem a foto dela ai to usando 0 pois a 0 é um imagem preta, ja usei em outros pokemon e não bugaram

New Pokedex

Spoiler

["King Altaria"] = {gender = 500, level = 100, storage = 9000223, stoCatch = 900965},

Old Pokedex

Spoiler

{"King Altaria", 100, 40221},

FLY COMANDOS

Spoiler


["fly"] = {"King Altaria", "Obscure Dragonite", "Red Togekiss", "Shiny Flygon", "Shiny Togekiss", "Ancient Zekrom", "Squad Flygon", "Togekiss", "Xatu", "Black Mega Aerodactyl",  "Heracross", "Farfetchd", "Power Farfetchd", "Mega Charizard X", "Shiny Tropius", "Shiny Farfetchd", "Noctowl", "Dragonair", "Shiny Dragonair", "Porygon", "Aerodactyl", "Dragonite", "Charizard", "Pidgeot", "Fearow", "Zapdos", "Moltres", "Articuno", "Thunder Zapdos", "Burned Moltres", "Frozen Articuno", "Mew", "Mewtwo", "Power Mewtwo", "Shiny Dragonite", "Shiny Charizard", "Shiny Pidgeot", "Shiny Fearow", "Porygon2", "Skarmory", "Crobat", "Shiny Mew", "Shiny Mewtwo", "Shiny Zapdos", "Shiny Moltres", "Shiny Articuno", "Shiny Zekrom", "Black Articuno","Tropius","Salamence","Red Salamence","Mega Mewtwo","Mega Charizard"},

 

Editado por iury alves potter (veja o histórico de edições)
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19 minutos atrás, iury alves potter disse:

BOM GALERA ESTOU COM UM PROBLEMA EU CRIO O POKEMON TUDO NORMAL , MAIS QUANDO LIGO O SERVIDO E VOU TESTA EM /CB O POKEMON FALA QUE NÃO EXISTE . E PDA,

AKI EM BAIXO VOU DEIXAR AS CONF DO POKEMON SE ALGUEM VER O ERRO ME INFORMA AI AONDE ESTOU ERRADO , REP++

 

script do pokemon

  Mostrar conteúdo oculto

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="King Altaria" nameDescription="a King Altaria" race="flying" experience="196" speed="145" manacost="0">
    <health now="280" max="280"/>
    <look type="2902" head="15" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11939"/>
    <targetchange interval="10000" chance="0"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="1"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="1"/>
        <flag convinceable="1"/>
        <flag pushable="1"/>
        <flag canpushitems="0"/>
        <flag canpushcreatures="0"/>
        <flag targetdistance="1"/>
        <flag staticattack="97"/>
        <flag runonhealth="0"/>
        <flag hungerdelay="22"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/>
        <attack name="Quick Attack" interval="2617" chance="30" range="1"/>
        <attack name="Sand Attack" interval="2476" chance="31" range="3"/>
        <attack name="Whirlwind" interval="2758" chance="20" range="5"/>
        <attack name="Drill Peck" interval="2852" chance="25" range="1"/>
        <attack name="Wing Attack" interval="2852" chance="20" range="5"/>
        <attack name="Tornado" interval="4852" chance="20" range="4"/>
    </attacks>
    <defenses armor="0" defense="0"/>
    <voices interval="5000" chance="10">
        <voice sentence="King Altaria"/>
    </voices>
    <loot>
        <item id="12200" chance="4000" count="1" countmax="1"/>
        <item id="11453" chance="100" count="1" countmax="1"/>
    </loot>
    <script>
        <event name="Spawn"/>
    </script>
</monster>
 

ATAQUES DO MESMO

  Mostrar conteúdo oculto

          ["King Altaria"] =    {move1 = {name = "Quick Attack", level = 4, cd = 12, dist = 2, target = 1, f = 100, t = "normal"},
          move2 = {name = "Sand Attack", level = 4, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "ground"},
          move3 = {name = "Whirlwind", level = 8, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move4 = {name = "Drill Peck", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 120, t = "flying"},
          move5 = {name = "Wing Attack", level = 19, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move6 = {name = "Hurricane", level = 24, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move7 = {name = "Tornado", level = 24, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "flying"},
          move8 = {name = "Agility", level = 42, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "flying"},
          move9 = {name = "Roost", level = 42, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "flying"},
          move10 = {name = "Flare Blitz", level = 12, cd = 12, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"},
         },

FLY

  Mostrar conteúdo oculto

["King Altaria"] = {2554, 80000},

FORÇA ATTK SPEED ETC.

  Mostrar conteúdo oculto

["King Altaria"] = {offense = 180, defense = 250, specialattack = 250, vitality = 50, agility = 240, exp = 300, level = 200, wildLvl = 200, type = "fly", type2 = "no type"},

FOTO

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["King Altaria"] = 0,     < TA 0 pq to sem a foto dela ai to usando 0 pois a 0 é um imagem preta, ja usei em outros pokemon e não bugaram

New Pokedex

  Mostrar conteúdo oculto

["King Altaria"] = {gender = 500, level = 100, storage = 9000223, stoCatch = 900965},

Old Pokedex

  Mostrar conteúdo oculto

{"King Altaria", 100, 40221},

FLY COMANDOS

  Mostrar conteúdo oculto


["fly"] = {"King Altaria", "Obscure Dragonite", "Red Togekiss", "Shiny Flygon", "Shiny Togekiss", "Ancient Zekrom", "Squad Flygon", "Togekiss", "Xatu", "Black Mega Aerodactyl",  "Heracross", "Farfetchd", "Power Farfetchd", "Mega Charizard X", "Shiny Tropius", "Shiny Farfetchd", "Noctowl", "Dragonair", "Shiny Dragonair", "Porygon", "Aerodactyl", "Dragonite", "Charizard", "Pidgeot", "Fearow", "Zapdos", "Moltres", "Articuno", "Thunder Zapdos", "Burned Moltres", "Frozen Articuno", "Mew", "Mewtwo", "Power Mewtwo", "Shiny Dragonite", "Shiny Charizard", "Shiny Pidgeot", "Shiny Fearow", "Porygon2", "Skarmory", "Crobat", "Shiny Mew", "Shiny Mewtwo", "Shiny Zapdos", "Shiny Moltres", "Shiny Articuno", "Shiny Zekrom", "Black Articuno","Tropius","Salamence","Red Salamence","Mega Mewtwo","Mega Charizard"},

 

Amigo, mande por favor o script de dentro da pasta de Talkactions !

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1 minuto atrás, tataboy67 disse:

Amigo, mande por favor o script de dentro da pasta de Talkactions !

Qual script ? de fly ?

 

FLYUP

Spoiler

function onSay(cid, words, param)

if param ~= "" then
return false
end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
return true
end

if getThingPos(cid).z == 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go higher!")
return true
end

local pos = getThingPos(cid)
pos.z = pos.z-1
pos.stackpos = 0


if getTileThingByPos(pos).itemid >= 1 or getTileItemById(getThingPos(cid), 1386).itemid >= 1 then
if getTileThingByPos(pos).itemid ~= 460 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fly through constructions.")
return true
end
end

for x=-1,1 do
        for y=-1,1 do
            posa = {x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}
            if(getTileThingByPos(posa).itemid == 460) then
            if(getItemAttribute(getTileThingByPos(posa).uid, "criadopor") == getCreatureName(cid)) then
            doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
            end
            end
end
end
doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
itemex1 = doCreateItem(460, 1, pos)
            doItemSetAttribute(itemex1, "criadopor", getCreatureName(cid))

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))                           --edited porygon fly sistem 
end


return true
end

FLYDOWN

Spoiler

local lower = {'460', '11675', '11676'}

local houses = {'919', '1015', '1590', '1591', '1592', '1593', '1582', '1584', '1586', '1588', '5248', '5189'}

function onSay(cid, words, param)

if param ~= "" then
return false
end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
return true
end

if getThingPos(cid).z == 7 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go lower!")
return true
end

if getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid == 11677 then
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, it's not possible to go lower.")
return true
end

if not isInArray(lower, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) and getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid >= 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go lower.")
return true
end

local pos = getThingPos(cid)
pos.z = pos.z+1
pos.stackpos = 0

if getTileThingByPos(pos).itemid >= 1 then

if getTilePzInfo(pos) == true then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go down here.")
return true
end

if not canWalkOnPos(pos, true, true, false, false, true) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't go down here.")
return true
end

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))
end

else

for x=-1,1 do
        for y=-1,1 do
            posa = {x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}
            if isInArray(lower, getTileThingByPos(posa).itemid) then
            if(getTileThingByPos(posa).itemid == 460) then
            if(getItemAttribute(getTileThingByPos(posa).uid, "criadopor") == getCreatureName(cid)) then
            doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
            end
            end
            end
end
end
            
doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
itemex1 = doCreateItem(460, 1, pos)
            doItemSetAttribute(itemex1, "criadopor", getCreatureName(cid))

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))                                  --edited porygon fly sistem
end

return true
end
return true
end

 

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1 minuto atrás, iury alves potter disse:

Qual script ? de fly ?

 

FLYUP

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function onSay(cid, words, param)

if param ~= "" then
return false
end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
return true
end

if getThingPos(cid).z == 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go higher!")
return true
end

local pos = getThingPos(cid)
pos.z = pos.z-1
pos.stackpos = 0


if getTileThingByPos(pos).itemid >= 1 or getTileItemById(getThingPos(cid), 1386).itemid >= 1 then
if getTileThingByPos(pos).itemid ~= 460 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fly through constructions.")
return true
end
end

for x=-1,1 do
        for y=-1,1 do
            posa = {x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}
            if(getTileThingByPos(posa).itemid == 460) then
            if(getItemAttribute(getTileThingByPos(posa).uid, "criadopor") == getCreatureName(cid)) then
            doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
            end
            end
end
end
doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
itemex1 = doCreateItem(460, 1, pos)
            doItemSetAttribute(itemex1, "criadopor", getCreatureName(cid))

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))                           --edited porygon fly sistem 
end


return true
end

FLYDOWN

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local lower = {'460', '11675', '11676'}

local houses = {'919', '1015', '1590', '1591', '1592', '1593', '1582', '1584', '1586', '1588', '5248', '5189'}

function onSay(cid, words, param)

if param ~= "" then
return false
end

if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 then
return true
end

if getThingPos(cid).z == 7 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go lower!")
return true
end

if getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid == 11677 then
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, it's not possible to go lower.")
return true
end

if not isInArray(lower, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) and getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid >= 2 then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go lower.")
return true
end

local pos = getThingPos(cid)
pos.z = pos.z+1
pos.stackpos = 0

if getTileThingByPos(pos).itemid >= 1 then

if getTilePzInfo(pos) == true then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t go down here.")
return true
end

if not canWalkOnPos(pos, true, true, false, false, true) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't go down here.")
return true
end

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))
end

else

for x=-1,1 do
        for y=-1,1 do
            posa = {x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}
            if isInArray(lower, getTileThingByPos(posa).itemid) then
            if(getTileThingByPos(posa).itemid == 460) then
            if(getItemAttribute(getTileThingByPos(posa).uid, "criadopor") == getCreatureName(cid)) then
            doRemoveItem(getTileThingByPos(posa).uid, 1)
            end
            end
            end
end
end
            
doCombatAreaHealth(cid, 0, pos, 0, 0, 0, CONST_ME_NONE)
itemex1 = doCreateItem(460, 1, pos)
            doItemSetAttribute(itemex1, "criadopor", getCreatureName(cid))

doTeleportThing(cid, pos)
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 667 or getCreatureOutfit(cid).lookType == 999 then
   markPosEff(cid, getThingPos(cid))                                  --edited porygon fly sistem
end

return true
end
return true
end

 

Envie data/talkactions/createpokeball.lua

Cada escolha, uma oportunidade.
Cada queda, um aprendizado.
Cada atitude, uma consequência

 

.tumblr_nw2mfl0ut01r3aoszo1_400.gif

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2 minutos atrás, RathBR disse:

Envie data/talkactions/createpokeball.lua

5 minutos atrás, tataboy67 disse:

Amigo, mande por favor o script de dentro da pasta de Talkactions !

local typess = {       --alterado v2.9 \/  TUDO!!
[1] = "normal",
[2] = "great",
[3] = "super",
[4] = "ultra",
[5] = "saffari",
}
function onSay(cid, words, param)

if param == "" or param == " " then
   doPlayerSendCancel(cid, 'Command needs parameters, function structure: "/cb [Pokemon Name], [boost], [Gender], [ball type], [cp only go pokemons]".')
   return true
end

local t = string.explode(param, ",")
--
local name = ""
local btype = (tostring(t[4]) and pokeballs[t[4]]) and t[4] or typess[math.random(1, #typess)] 
local gender = (t[3] and tonumber(t[3])) and tonumber(t[3]) or t[3] and t[3] or nil    

if tostring(t[1]) then
    name = doCorrectString(t[1])   
    if not pokes[name] then
       doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..name.." doesn't exists.")
       return true
    end
print(""..name.." ball has been created by "..getPlayerName(cid)..".")
doWriteLogFile("data/logs/createpokeball.txt", "[".. os.date('%d %B %y - %H:%M') .."] ".. getCreatureName(cid) .." Criou um ".. name .." (BOOST: ".. (t[2] and tonumber(t[2]) or 0) ..")")
end

addPokeToPlayer(cid, name, (t[2] and tonumber(t[2]) or 0), gender, btype, false) 

return true
end

3 minutos atrás, RathBR disse:

Envie data/talkactions/createpokeball.lua

MAIS TIPO EM TODOS OS OUTROS POKEMON FUNCIONA DE BOA , so esses que não ta pegando ,eu adicionei ele recentemente ,E tipo no /s e /m eles aparece , mais no /cb ele n aparece 

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2 minutos atrás, iury alves potter disse:

local typess = {       --alterado v2.9 \/  TUDO!!
[1] = "normal",
[2] = "great",
[3] = "super",
[4] = "ultra",
[5] = "saffari",
}
function onSay(cid, words, param)

if param == "" or param == " " then
   doPlayerSendCancel(cid, 'Command needs parameters, function structure: "/cb [Pokemon Name], [boost], [Gender], [ball type], [cp only go pokemons]".')
   return true
end

local t = string.explode(param, ",")
--
local name = ""
local btype = (tostring(t[4]) and pokeballs[t[4]]) and t[4] or typess[math.random(1, #typess)] 
local gender = (t[3] and tonumber(t[3])) and tonumber(t[3]) or t[3] and t[3] or nil    

if tostring(t[1]) then
    name = doCorrectString(t[1])   
    if not pokes[name] then
       doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..name.." doesn't exists.")
       return true
    end
print(""..name.." ball has been created by "..getPlayerName(cid)..".")
doWriteLogFile("data/logs/createpokeball.txt", "[".. os.date('%d %B %y - %H:%M') .."] ".. getCreatureName(cid) .." Criou um ".. name .." (BOOST: ".. (t[2] and tonumber(t[2]) or 0) ..")")
end

addPokeToPlayer(cid, name, (t[2] and tonumber(t[2]) or 0), gender, btype, false) 

return true
end

 

Bom amigo, eu vejo aqui que parece que você está adicionando o pokemon errado :x
Tente seguir esse tutorial:

 

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2 minutos atrás, iury alves potter disse:

local typess = {       --alterado v2.9 \/  TUDO!!
[1] = "normal",
[2] = "great",
[3] = "super",
[4] = "ultra",
[5] = "saffari",
}
function onSay(cid, words, param)

if param == "" or param == " " then
   doPlayerSendCancel(cid, 'Command needs parameters, function structure: "/cb [Pokemon Name], [boost], [Gender], [ball type], [cp only go pokemons]".')
   return true
end

local t = string.explode(param, ",")
--
local name = ""
local btype = (tostring(t[4]) and pokeballs[t[4]]) and t[4] or typess[math.random(1, #typess)] 
local gender = (t[3] and tonumber(t[3])) and tonumber(t[3]) or t[3] and t[3] or nil    

if tostring(t[1]) then
    name = doCorrectString(t[1])   
    if not pokes[name] then
       doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..name.." doesn't exists.")
       return true
    end
print(""..name.." ball has been created by "..getPlayerName(cid)..".")
doWriteLogFile("data/logs/createpokeball.txt", "[".. os.date('%d %B %y - %H:%M') .."] ".. getCreatureName(cid) .." Criou um ".. name .." (BOOST: ".. (t[2] and tonumber(t[2]) or 0) ..")")
end

addPokeToPlayer(cid, name, (t[2] and tonumber(t[2]) or 0), gender, btype, false) 

return true
end

 

Não vejo erro no script, siga o tutorial para adicionar pokémon, provavelmente você está esquecendo de alguma coisa.

 

Tutorial: https://tibiaking.com/forums/topic/47010-pda-adicionando-novos-pokemons-em-seu-servidor/

Cada escolha, uma oportunidade.
Cada queda, um aprendizado.
Cada atitude, uma consequência

 

.tumblr_nw2mfl0ut01r3aoszo1_400.gif

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2 minutos atrás, RathBR disse:

Não vejo erro no script, siga o tutorial para adicionar pokémon, provavelmente você está esquecendo de alguma coisa.

 

Tutorial: https://tibiaking.com/forums/topic/47010-pda-adicionando-novos-pokemons-em-seu-servidor/

Ok vo la da uma olhada , vlw por responder ?

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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