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Scripting item X entregar pra X NPC é ganhar Epic Promotion


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TFS 0.4 8.60

 

 

image.png.4f260c2e3be6200b2f08f563dc00c07a.png 4 PERGAMINHOS que ao comprar no SHOP você tem que entregar pra x NPC que vai te da a EPIC PROMOTION  É AO ACABAR A PREMIUM ACCOUNT voltar a ser a 2 vocação EX Elite Knight ....

 

Citar

    <vocation id="9" name="Epic Feiticeiro" description="an epic feiticeiro" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="1" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="270" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="5" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="10" name="Epic Druida" description="an epic druida" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="1" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="270" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="6" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="11" name="Epic Paladino" description="an epic paladino" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="1" gainmanaticks="2" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.4" attackspeed="300" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="7" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="12" name="Epic Cavaleiro" description="an epic cavaleiro" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="300" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="8" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>

 

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@ADM Mayk on BaiakME Não deu pra entender nada pelo tópico, então fiz essa gambiarra;

 

NPCS

XML

<?xml version="1.0"?>
<npc name="Promoter" script="data/npc/scripts/Promoter.lua" walkinterval="5000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="12" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|. I carry out promotions. {promotion} {list}" />
</parameters>
</npc>

Script

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
    
    local config = {
        
        item = {{2155, 1}, {2160, 100}, {2150, 1}, {2349, 1}}, -- Lista de itens necessarios
        
        voc = 9, -- Vocation em q o player irá se transformar
        storage = 432211,
        storage2 = 43221,
        
    }
    
    if (msgcontains(msg, 'list')) then
        local str = ""
        str = str .. "Bring to me: "
        for name, pos in pairs(t) do
            str = str.." {".. pos[2] .."} {".. getItemInfo(pos[1]).name .."},"
        end
        str = str .. "."
        npcHandler:say(str, cid)  
    end  
    
    if (msgcontains(msg, 'promotion')) then
        
        if not isPremium(cid) then
            selfSay("Only premium account can do the promotion", cid)
            return true
        end
        
        if getPlayerVocation(cid) == config.voc then
            selfSay("You already held your promotion", cid)
            return true
        end
        
        for _, var in pairs(config.item) do
            if getPlayerItemCount(cid, var[1]) >= var[2] then
                if getCreatureStorage(cid, config.storage) == -1 then
                    doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 1)
                else
                    doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getCreatureStorage(cid, config.storage) + 1)
                end
            else
                doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
                selfSay("You do not have the necessary items, say {list} to know the required items", cid)
                return true 
            end 
        end
        
        if getCreatureStorage(cid, config.storage) > 0 and getCreatureStorage(cid, config.storage) < table.manx(config.item) then
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
            selfSay("You do not have the necessary items, say {list} to know the required items", cid)
            return true
        end
        
        if getCreatureStorage(cid, config.storage) >= table.maxn(config.item) then 
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage2, getPlayerVocation(cid))
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
            for k, pid in pairs(config.item) do
                doPlayerRemoveItem(cid, pid[1], pid[2])
            end
            doPlayerSetVocation(cid, config.voc)
            selfSay("Congratulations!! You have realized your promotion !!", cid)       
        end  
    end
    return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())


CreatureScripts/scripts/Login.lua

local config_promot = {

promotion_vocs = {9, 10, 11, 12}, -- Vocaçoes de promotion PREMIUM
storage2 = 43221        

}

if not isPremium(cid) and isInArray(config_promot.promotion_vocs, getPlayerVocation(cid)) then
   doPlayerSetVocation(cid, getCreatureStorage(cid, config_promot.storage2))
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua P.A acabou e sua promotion também!!")
end

 

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1 hora atrás, Sttorm disse:

@ADM Mayk on BaiakME Não deu pra entender nada pelo tópico, então fiz essa gambiarra;

 

NPCS

XML


<?xml version="1.0"?>
<npc name="Promoter" script="data/npc/scripts/Promoter.lua" walkinterval="5000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="12" head="95" body="116" legs="121" feet="115" addons="0"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hi |PLAYERNAME|. I carry out promotions. {promotion} {list}" />
</parameters>
</npc>

Script


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
    
    local config = {
        
        item = {{2155, 1}, {2160, 100}, {2150, 1}, {2349, 1}}, -- Lista de itens necessarios
        
        voc = 9, -- Vocation em q o player irá se transformar
        storage = 432211,
        storage2 = 43221,
        
    }
    
    if (msgcontains(msg, 'list')) then
        local str = ""
        str = str .. "Bring to me: "
        for name, pos in pairs(t) do
            str = str.." {".. pos[2] .."} {".. getItemInfo(pos[1]).name .."},"
        end
        str = str .. "."
        npcHandler:say(str, cid)  
    end  
    
    if (msgcontains(msg, 'promotion')) then
        
        if not isPremium(cid) then
            selfSay("Only premium account can do the promotion", cid)
            return true
        end
        
        if getPlayerVocation(cid) == config.voc then
            selfSay("You already held your promotion", cid)
            return true
        end
        
        for _, var in pairs(config.item) do
            if getPlayerItemCount(cid, var[1]) >= var[2] then
                if getCreatureStorage(cid, config.storage) == -1 then
                    doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 1)
                else
                    doCreatureSetStorage(cid, config.storage, getCreatureStorage(cid, config.storage) + 1)
                end
            else
                doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
                selfSay("You do not have the necessary items, say {list} to know the required items", cid)
                return true 
            end 
        end
        
        if getCreatureStorage(cid, config.storage) > 0 and getCreatureStorage(cid, config.storage) < table.manx(config.item) then
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
            selfSay("You do not have the necessary items, say {list} to know the required items", cid)
            return true
        end
        
        if getCreatureStorage(cid, config.storage) >= table.maxn(config.item) then 
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage2, getPlayerVocation(cid))
            doCreatureSetStorage(cid, config.storage, 0)
            for k, pid in pairs(config.item) do
                doPlayerRemoveItem(cid, pid[1], pid[2])
            end
            doPlayerSetVocation(cid, config.voc)
            selfSay("Congratulations!! You have realized your promotion !!", cid)       
        end  
    end
    return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())


CreatureScripts/scripts/Login.lua


local config_promot = {

promotion_vocs = {9, 10, 11, 12}, -- Vocaçoes de promotion PREMIUM
storage2 = 43221        

}

if not isPremium(cid) and isInArray(config_promot.promotion_vocs, getPlayerVocation(cid)) then
   doPlayerSetVocation(cid, getCreatureStorage(cid, config_promot.storage2))
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua P.A acabou e sua promotion também!!")
end

 

 

Uma Promoção (Promotion) é uma espécie de segunda vocação em Tibia. Todos os personagens com uma Premium Time e level 20 podem comprar uma promoção por 100 000 gps e obter algumas vantagens especiais.
Ao comprar uma promoção, a sua vocação ganhará um novo nome: Elder Druis tornar-se-ão Epic Druida, Master Sorcerer passarão a ser Epic Feiticeiro, Elite Knights virarão Epic Cavaleiro e Royal Paladins serão Epic Paladin...
Você não perde uma promoção ao morrer, mas ela é suspensa caso o seu personagem vire Free Account, no entanto, ao ativar novamente uma Premium Time você já volta com a promoção.

 

consegui achar esse aqui porem no lugar do dinheiro quero que seja por item .... ou até mesmo clickar no item 6090 SAIR X EFFECT é ganha a PROMOTION Epic Druida que no caso vai ser 4 items pra cada item uma promotion....

 

Citar

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


local a = {
[5] = {new_voc = 9,need_level = true,level = 60,cobrar = true,price = 100000,need_premium = true},
[6] = {new_voc = 10,need_level = true,level = 60,cobrar = true,price = 100000,need_premium = true},
[7] = {new_voc = 11,need_level = true,level = 60,cobrar = true,price = 100000,need_premium = true},
[8] = {new_voc = 12,need_level = true,level = 60,cobrar = true,price = 100000,need_premium = true}
}
local b = a[getPlayerVocation(cid)]
if(msgcontains(msg, 'vip promotion') or msgcontains(msg, 'vip promote')) then
if(not b) then
selfSay('Você não tem a second promote, então não poderá ser promovido!.', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Deseja virar ' .. getVocationInfo(b.new_voc).name .. ' por '..b.price..' gold coins? {yes}', cid)
talkState[talkUser] = 1
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if b.need_premium == true and not isPremium(cid) then
selfSay('Você precisa ser Premium para ser promovido!.', cid)
talkState[talkUser] = 0
elseif b.need_level == true and getPlayerLevel(cid) < b.level then
selfSay('Você deve ter pelo menos level '.. b.level ..' para ser promovido!.', cid)
talkState[talkUser] = 0
elseif b.cobrar == true and doPlayerRemoveMoney(cid, b.price) == TRUE then
doPlayerSetVocation(cid,b.new_voc)
selfSay('Você foi promovido com sucesso.', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Você não tem '..b.price..' gold coins Suficientes.', cid)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
end
return TRUE
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Editado por ADM Mayk on BaiakME (veja o histórico de edições)
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  • 3 weeks later...

@ADM Mayk on BaiakME Você precisa ser mais direto no seus tópicos amigo, já que são 4 itens, já envie todos os IDs para que possamos fazer seu script e deixar 100% para você instalá-lo.

Qual a sua preferência? NPC ou usar o item?

 

Com as informações que eu tenho, consegui fazer para dar use em determinado item e ele dar a vocação.

Crie um arquivo chamado addVoc.lua na pasta data/actions/scripts e coloque esse script:

local config = {
	tableVoc = {
	--	[ID da vocação antiga] = {newVoc = ID da nova vocação, id = ID do item, magicEffect = Efeito no jogador}
		[5] = {newVoc = 9, id = 2190, magicEffect = CONST_ME_FIREATTACK},
		[6] = {newVoc = 10, id = 2182, magicEffect = CONST_ME_ICEATTACK},
		[7] = {newVoc = 11, id = 2456, magicEffect = CONST_ME_HOLYDAMAGE},
		[8] = {newVoc = 12, id = 2403, magicEffect = CONST_ME_BLOCKHIT}
	},
	premium = true, -- true = Premium Account / false = Free Account
	needLevel = true, -- true = Precisa de level / false = Não precisa de level
	level = 20 -- Nível necessário para adquirir a promoção
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	for voc, x in pairs(config.tableVoc) do
		if(item.itemid == x.id) then
			if(getPlayerVocation(cid) == x.newVoc) then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You already belong to the family of "..getVocationInfo(x.newVoc).name..".") -- Mensagem de erro caso já tenha recebido a promotion
			elseif(getPlayerVocation(cid) ~= voc) then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You do not belong to the family of "..getVocationInfo(voc).name..".") -- Mensagem de erro caso não sejá da mesma classe
			elseif(config.premium == true and not isPremium(cid)) then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You must be premium to receive this promotion.") -- Mensagem de erro caso não tenha Premium Time
			elseif(config.needLevel == true and getPlayerLevel(cid) < config.level) then
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "You need to reach level "..config.level.." first.") -- Mensagem de erro caso não tenha nível necessário
			elseif(doRemoveItem(item.uid, 1)) then
				doPlayerSetVocation(cid, x.newVoc)
				doSendMagicEffect(fromPosition , CONST_ME_POFF)
				doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), x.magicEffect) 
				doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been promoted to "..getVocationInfo(x.newVoc).name..".") -- Mensagem de sucesso caso seja promovido
			end
		end
	end
	return true
end

 

Agora no arquivo actions.xml adicione a seguinte tag:

<action itemid="2190;2182;2456;2403" event="script" value="addVoc.lua"/>

Na tag em itemid adicione os IDs dos itens configurados no addVoc.lua

 

TESTADO NO TFS 0.4, PORÉM MEU TFS DEVE ESTAR BUGADO, ELE DA A VOCAÇÃO, MAS AO DESLOGAR RETORNA A VOCAÇÃO ANTIGA.

TESTE E ME RETORNE O QUE ACONTECEU.

Editado por GiovaniRodrigo (veja o histórico de edições)
Spoiler

local config = {
	delrey = getPlayerCarValue(cid, DELREY),
	cigarro = getPlayerCancer(cid, DERBY),
	prostituta = getPlayerAIDS(cid, cracuda),
	tresOitao = getPlayerRevorvi(cid, 38)
}

if(delrey == "Ligado" and cigarro == "Aceso" and prostituta == "No Colo" and tresOitao == "Carregado") then
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Começou o fim de semana. #PAS")
end

 

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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