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entao pessoal meu ot tem um item que ele da promotion a pessoa ou seja tem 3 promotion ou seja elite knight, vip elite knight, e zika elite knight, so que quando a pessoa esta na primeira vocation ou seja elite knight e passa pra 3 vocation zika elite knight usando o item, da um bug e ela fica sem vocaçao queria que vc me ajudassem a mudar o codigo para que quando ela use o item, ela tenha que possuir a 2 vocation pra nao dar esse bug !!! espero ter detalhado certo !!! obrigado !!!

 

 

ACTIONS/SCRIPTS/Promotion.xml

Spoiler

function onUse(cid, item) 
if getPlayerVocation(cid) > 8 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You already was promoted!")
 
else
if getPlayerVocation(cid) > 4 and getPlayerVocation(cid) < 9 then
doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been promoted!")
doRemoveItem(item.uid, 1)
setPlayerStorageValue(cid,989165792,1)
end
 
if getPlayerVocation(cid) <= 4 then
doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+8)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been promoted!")
doRemoveItem(item.uid, 1)
setPlayerStorageValue(cid,989165792,1)
end
 
end
end

 

CREATURESCRIPTS/SCRIPTS/Promotion.xml

Spoiler

function onLogin(cid)
if getPlayerStorageValue(cid,989165792) == -1 then
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid))
else
if getPlayerVocation(cid) > 4 and getPlayerVocation(cid) < 9 then
doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4)
end
if getPlayerVocation(cid) < 5 then
doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+8)
end
 
return true
end
return true
end

 

ITEMS/ITEMS.XML

Spoiler

</item>
    <item id="2141" article="a" name="Promotion Zika">
        <attribute key="weight" value="10" />
                <attribute key="description" value="ESTA E A ULTIMA PROMOTION SE VC COMPRAR NO NPC JOHNY A PROMOTION IRA BUGAR .... SOMENTE USE E DIVIRTA-SE !!!" />

 

XML/Vocations.xml

Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<vocations>
    <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="10" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="150" soulmax="100" gainsoulticks="150" fromvoc="0" attackable="no">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="1" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="400" manamultiplier="1.1" attackspeed="150" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="2" name="Elder Druid" description="a elder druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="400" manamultiplier="1.1" attackspeed="150" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="3" name="Royal Paladin" description="a  royal paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="2" gainhpamount="400" gainmanaticks="3" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.4" attackspeed="150" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="4" name="Elite Knight" description="a elite knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="420" gainmanaticks="3" gainmanaamount="200" manamultiplier="3.0" attackspeed="150" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="5" name="Vip Baiak Sorcerer" description="a vip baiak sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="200" gainmanaticks="2" gainmanaamount="450" manamultiplier="1.1" attackspeed="125" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1" lessloss="30">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="6" name="Vip Baiak Druid" description="an vip baiak druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="3" gainhpamount="200" gainmanaticks="2" gainmanaamount="450" manamultiplier="1.1" attackspeed="125" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2" lessloss="30">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="7" name="Vip Baiak Paladin" description="a vip baiak paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="2" gainhpamount="420" gainmanaticks="2" gainmanaamount="260" manamultiplier="1.4" attackspeed="125" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3" lessloss="30">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="8" name="Vip Baiak Knight" description="an vip baiak knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="10" gainhpticks="2" gainhpamount="460" gainmanaticks="3" gainmanaamount="245" manamultiplier="3.0" attackspeed="125" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4" lessloss="30">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="9" name="Zika Master Sorcerer" description="an zika master sorcerer" needpremium="0" gaincap="15" gainhp="7" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="100" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="5" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="10" name="Zika Elder Druid" description="an zika elder druid" needpremium="0" gaincap="15" gainhp="7" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="100" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="6" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="11" name="Zika Royal Paladin" description="an zika royal paladin" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="12" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="10" gainmanaticks="3" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.4" attackspeed="100" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="7" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
    <vocation id="12" name="Zika Elite Knight" description="an zika elite knight" needpremium="0" gaincap="30" gainhp="17" gainmana="10" gainhpticks="8" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="10" manamultiplier="3.0" attackspeed="100" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="8" lessloss="50">
        <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
        <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/>
    </vocation>
</vocations>
 

 

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function onUse(cid, item) 
	if getPlayerVocation(cid) == 12 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You already was promoted!")
		return true
	end

	if getPlayerVocation(cid) ~= 8 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need to be VIP Elite Knight!")
		return true
	end
 
 	doPlayerSetVocation(cid, (getPlayerVocation(cid) + 4))
 	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been promoted!")
 	doRemoveItem(item.uid, 1)
 	return true
end

 

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1 hora atrás, FlavioHulk disse:

function onUse(cid, item) 
	if getPlayerVocation(cid) == 12 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You already was promoted!")
		return true
	end

	if getPlayerVocation(cid) ~= 8 then
		doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need to be VIP Elite Knight!")
		return true
	end
 
 	doPlayerSetVocation(cid, (getPlayerVocation(cid) + 4))
 	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have been promoted!")
 	doRemoveItem(item.uid, 1)
 	return true
end

 

 

Entao cara ... ainda ta o bug, o bug no caso e quando ele tem ultima promoçao que é feita por item, ai ele vai no npc jhonny e compra a segunda promotion ai o jhonny "VENDE" ai ele fica sem classe, e onde buga o server!!!

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27 minutos atrás, KillerWatts disse:

Entao cara ... ainda ta o bug, o bug no caso e quando ele tem ultima promoçao que é feita por item, ai ele vai no npc jhonny e compra a segunda promotion ai o jhonny "VENDE" ai ele fica sem classe, e onde buga o server!!!

 

Então aí você tem que configurar o NPC e o item a dar uma storage e quando o player pegar x storage = a x promoter ele não poder comprar mais no npc

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7 minutos atrás, duhisback disse:

Então aí você tem que configurar o NPC e o item a dar uma storage e quando o player pegar x storage = a x promoter ele não poder comprar mais no npc

 

poderia me ajuda com isso ?

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53 minutos atrás, KillerWatts disse:

poderia me ajuda com isso ?

Pior que não manjo de script mas já serve como dica para alguém que possa te ajudar, deixe o script do NPC e do sistema que alguém vai ver meu comentário e já te ajudará, acredito que essa seja uma das formas de resolver teu problema, fazendo o que eu falei acima.

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7 horas atrás, KillerWatts disse:

poderia me ajuda com isso ?

 

Se o problema está quando compra a promotion do npc já tendo a promotion, precisamos do script do npc.

 

asdukeeh.jpg

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6 horas atrás, DukeeH disse:

Se o problema está quando compra a promotion do npc já tendo a promotion, precisamos do script do npc.

 

 

 

aqui esta a script do npc 

Spoiler

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)            end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)            end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)        end
function onThink()                npcHandler:onThink()                    end

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true})

npcHandler:addModule(FocusModule:new())
 

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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