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Scripting Como adicionar um atributo de look nos players


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Galera estou precisando adicionar um atributo ao dar look no player, estou usando essa script de Married System e preciso que alguém saiba colocar pra aparecer o look de quem a pessoa for casada.

Segue abaixo os scripts:

npc.lua

Citar

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

local talkState = {}


function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid)            end

function onCreatureDisappear(cid)            npcHandler:onCreatureDisappear(cid)            end

function onCreatureSay(cid, type, msg)            npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)        end

function onThink()                    npcHandler:onThink()                    end


function creatureSayCallback(cid, type, msg)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then

        return false

    end


        local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid


        if msgcontains(msg, 'marry') or msgcontains(msg, 'marriage') then

                if getPlayerStorageValue(cid,3066) == -1 then

                        selfSay('Would you like to get married?', cid)

                        talkState[talkUser] = 1

                elseif getPlayerStorageValue(cid,3066) == 1 then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        local marrystatus = getOwnMarryStatus(fid)

                        if marrystatus ~= 0 then

                                local newpartner = getPlayerNameByGUID(marrystatus)

                                selfSay('You already set a wedding date with {' .. newpartner .. '}, now I must talk to your partner. Do you want to {cancel} it?', cid)

                                talkState[talkUser] = 5

                        else

                                setPlayerStorageValue(cid,3066,-1)

                                selfSay('Would you like to get married?', cid)

                                talkState[talkUser] = 1

                        end

                elseif getPlayerStorageValue(cid,3066) == 2 then

                        selfSay('You are already married. If you want to {divorce}, just say it.', cid)

                        talkState[talkUser] = 0

                end


        elseif msgcontains(msg, 'divorce') then

                if getPlayerStorageValue(cid,3066) == 2 then

                        selfSay('Would you like to divorce of your partner?', cid)

                        talkState[talkUser] = 6

                else

                        selfSay('You are not married. If you want to get married, just say {marry}.', cid)

                        talkState[talkUser] = 0

                end

        end


        if talkState[talkUser] == 1 then

                if msgcontains(msg, 'yes') then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        local marrystatus = getMarryStatus(fid)

                        if marrystatus == FALSE then

                                selfSay('And what\'s the name of your future partner?', cid)

                                talkState[talkUser] = 2

                        else

                                local marryname = getPlayerNameByGUID(marrystatus)

                                selfSay('{' .. marryname .. '} has set a wedding date with you. Do you want to {proceed} or {cancel} the wedding?', cid)

                                talkState[talkUser] = 4

                        end

                end


        elseif talkState[talkUser] == 2 then

                local p = msg

                local player = getPlayerName(cid)

                local fid = getPlayerGUID(cid)

                local sid = getPlayerGUIDByName(p)

                if sid == 0 then

                        selfSay('A player with that name does not exists.', cid)

                        talkState[talkUser] = 0

                elseif sid == fid then

                        selfSay('Don\'t worry, you will always be married with yourself, kid.', cid)

                        talkState[talkUser] = 0

                else

                        local marrystatus = getMarryStatus(fid)

                        local pmarriage = getPlayerMarriage(sid)

                        local ownstatus = getOwnMarryStatus(cid)

                        if pmarriage == FALSE then

                                if marrystatus == FALSE then

                                        if ownstatus == FALSE then

                                                setPlayerStorageValue(cid,3066,1)

                                                addMarryStatus(fid,sid)

                                                selfSay('You\'ve just set a wedding date with {' .. p .. '}.', cid)

                                                talkState[talkUser] = 0

                                        else

                                                local partnername = getPlayerNameByGUID(ownstatus)

                                                selfSay('{' .. p .. '} has already set a wedding date with {' .. partnername .. '}.', cid)

                                                talkState[talkUser] = 0

                                        end

                                else

                                        local marryname = getPlayerNameByGUID(marrystatus)

                                        selfSay('{' .. marryname .. '} has set a wedding date with you. Do you want to {proceed} or {cancel} the wedding?', cid)

                                        talkState[talkUser] = 4

                                end

                        else

                                local pname = getPlayerNameByGUID(pmarriage)

                                selfSay('Sorry, but {' .. p .. '} is already married to {' .. pname .. '}.', cid)

                                talkState[talkUser] = 0

                        end

                end


        elseif talkState[talkUser] == 4 then

                if msgcontains(msg, 'proceed') then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        local sid = getMarryStatus(fid)

                        local marryname = getPlayerNameByGUID(sid)

                        local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname)

                                local tmf = getCreaturePosition(cid)

                                local   tms = getCreaturePosition(pid)

                                local text = {'I love you!','My love!','Baby dear!'}

                                local chance1 = math.random(1,table.getn(text))

                                local chance2 = math.random(1,table.getn(text))

                                local dateFormat = "%A %d"..getMonthDayEnding(os.date("%d")).." %B %Y"

                                local ring = doPlayerAddItem(cid,2121,1)

                                local ring2 = doPlayerAddItem(pid,2121,1)


                        if isOnline(fid) == TRUE and isOnline(sid) == TRUE then

                        if getDistanceBetween(tmf, tms) <= 3 then

                                        setPlayerStorageValue(cid,3066,2)

                                        setPlayerStorageValue(pid,3066,2)

                                        doCancelMarryStatus(fid)

                                        doCancelMarryStatus(sid)

                                        setPlayerPartner(cid,sid)

                                        setPlayerPartner(pid,fid)

                                        doItemSetAttribute(ring, "description", "" .. getCreatureName(cid) .. " & " .. getCreatureName(pid) .. " forever - married on " ..os.date(dateFormat).. ".")

                                        doItemSetAttribute(ring2, "description", "" .. getCreatureName(cid) .. " & " .. getCreatureName(pid) .. " forever - married on " ..os.date(dateFormat).. ".")

                                        doCreatureSay(cid, text[chance1], TALKTYPE_ORANGE_1)

                                        doCreatureSay(pid, text[chance2], TALKTYPE_ORANGE_1)

                                        doSendMagicEffect(tmf, 35)

                                        doSendMagicEffect(tms, 35)

                                        selfSay('Congratulations! Now you may kiss your partner! Everytime you wanna make this effect, just say {love}. You must be close to your partner.', cid)

                                        talkState[talkUser] = 0


                                else

                                        selfSay('Your partner must be close to you so you can marry!', cid)

                                        talkState[talkUser] = 0

                                end

                        else

                                selfSay('You and your new partner must be online at the same time.', cid)

                                talkState[talkUser] = 0

                        end


                elseif msgcontains(msg, 'cancel') then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        local sid = getMarryStatus(fid)

                        local marryname = getPlayerNameByGUID(sid)

                        local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname)

                        if isOnline(sid) == TRUE then

                                setPlayerStorageValue(pid,3066,-1)

                        end

                        doCancelMarryStatus(sid)

                        selfSay('You just canceled your wedding date with {' .. marryname .. '}.', cid)

                        talkState[talkUser] = 0

                end


        elseif talkState[talkUser] == 5 then

                if msgcontains(msg, 'cancel') or msgcontains(msg, 'yes') then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        setPlayerStorageValue(cid,3066,-1)

                        doCancelMarryStatus(fid)

                        talkState[talkUser] = 0

                end


        elseif talkState[talkUser] == 6 then

                if msgcontains(msg, 'yes') then

                        local fid = getPlayerGUID(cid)

                        local sid = getPlayerPartner(cid)

                        local marryname = getPlayerNameByGUID(sid)

                        local pid = getPlayerByNameWildcard(marryname)

                        if (isOnline(fid) == TRUE and isOnline(sid) == TRUE) then

                                setPlayerStorageValue(cid,3066,-1)

                                setPlayerStorageValue(pid,3066,-1)

                                setPlayerPartner(cid,0)

                                setPlayerPartner(pid,0)

                                selfSay('You\'ve just divorced of your old partner.', cid)

                                talkState[talkUser] = 0

                        else

                                selfSay('You and your new partner must be online at the same time.', cid)

                                talkState[talkUser] = 0

                        end

                end


        end

        return TRUE

end


npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

lib/050-functions

Citar

function getPlayerMarriage(player)

		local rows = db.getResult("SELECT `marriage` FROM `players` WHERE `id` = " .. player .. ";")

		local marry = rows:getDataInt("marriage")

		if marry ~= 0 then

				return marry

		else

				return FALSE

		end

end


function addMarryStatus(player,partner)

		db.executeQuery("UPDATE `players` SET `marrystatus` = " .. partner .. " WHERE `id` = " .. player .. ";")

		return TRUE

end


function doCancelMarryStatus(player)

		db.executeQuery("UPDATE `players` SET `marrystatus` = 0 WHERE `id` = " .. player .. ";")

		return TRUE

end


function getMarryStatus(player)

		local stat = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `marrystatus` = " .. player .. ";")

		if(stat:getID() == -1) then

				return FALSE

		else

				local info = stat:getDataInt("id")

				return info

		end

end


function getOwnMarryStatus(player)

		local stat = db.getResult("SELECT `marrystatus` FROM `players` WHERE `id` = " .. player .. ";")

		if(stat:getID() == -1) then

				return FALSE

		else

				local info = stat:getDataInt("marrystatus")

				return info

		end

end


function isOnline(player)

		local rows = db.getResult("SELECT `online` FROM `players` WHERE `id` = " .. player .. ";")

		local on = rows:getDataInt("online")

		if on ~= 0 then

				return TRUE

		else

				return FALSE

		end

end

 

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@Gnius

creaturescripts.xml

<event type="look" name="MarryLook" event="script" value="marrylook.lua"/>

creaturescripts/scripts/marrylook.lua

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)

	if isPlayer(thing.uid) and (getPlayerMarriage(thing) ~= 0) then
		doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'.\n'..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and 'She' or 'He')..' is married to '..getPlayerNameByGUID(getOwnMarryStatus(cid)))
	end 
                   
	return true
end

creaturescripts/scripts/login.lua (no final)

registerCreatureEvent(cid, "MarryLook")

 

asdukeeh.jpg

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4 horas atrás, DukeeH disse:

@Gnius

creaturescripts.xml


<event type="look" name="MarryLook" event="script" value="marrylook.lua"/>

creaturescripts/scripts/marrylook.lua


function onLook(cid, thing, position, lookDistance)

	if isPlayer(thing.uid) and (getPlayerMarriage(thing) ~= 0) then
		doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'.\n'..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and 'She' or 'He')..' is married to '..getPlayerNameByGUID(getOwnMarryStatus(cid)))
	end 
                   
	return true
end

creaturescripts/scripts/login.lua (no final)


registerCreatureEvent(cid, "MarryLook")

 

 

[07/11/2018 18:07:43] [Error - CreatureScript Interface] 
[07/11/2018 18:07:43] datapack/creaturescripts/scripts/marrylook.lua:onLook
[07/11/2018 18:07:44] Description: 
[07/11/2018 18:07:44] datapack/lib/050-function.lua:695: attempt to concatenate local 'player' (a table value)
[07/11/2018 18:07:44] stack traceback:
[07/11/2018 18:07:44]     datapack/lib/050-function.lua:695: in function 'getPlayerMarriage'
[07/11/2018 18:07:44]     datapack/creaturescripts/scripts/marrylook.lua:3: in function <datapack/creaturescripts/scripts/marrylook.lua:1>

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Seria bom você explicar de uma forma resumida como você conseguiu resolver, assim futuramente alguém que tenha o mesmo interesse, possa está sendo ajudado.

Feliz daquele que ensina o que sabe, e aprende o que ensina.

 

               

star-wars-animated-gif-23.gif

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44 minutos atrás, lordzetros disse:

Seria bom você explicar de uma forma resumida como você conseguiu resolver, assim futuramente alguém que tenha o mesmo interesse, possa está sendo ajudado.

 

Coloquei pra verficiar se o player tem x storage, se ele tiver storage ele ativa esse look, ai coloquei a função pra mostrar o look no some functions

if getPlayerStorageValue(thing, 150420) > 0 then
   table.insert(str, "\nCasado com ["..getPlayerNameByGUID(k).."].")
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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