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è o seguinte pessoal quero fazer um teleport que ao entrar nele voce é deslogado,estou com um erro no meu CTF EVENT que o ultimo player que entrega a bandeira para ganhar o evento fica preso la dentro e os outros sao teleportados de volta ao templo,resolvi colocar esse teleport para sair do evento,ele precisa ser de relogar porque se nao os players iriam sair do evento mas se o time deles ganhar eles tambem ganham a recompensa,obrigado a todos que ajudarem RP+ <3 

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--[[
	Capture The Flag System
	Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN)
	Version: 2.0
	Contact: [email protected]
]]

CTF_LIB = {
	waitpos = {x = 1024, y = 1522, z =7}, -- Posição da sala de espera
	tppos = {x = 1021, y = 1017, z =8}, -- Onde o TP vai aparecer

	days = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}, -- Dias que o evento vai abrir
	xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar
	timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF
	winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer
	recompCTF = {{2160, 2}},

	teams = {
		["Kakashi"] = {
			temple = 2, -- TownID da equipe vermelha
			outfit = {lookType = 76, lookBody = 132, lookLegs = 113, lookFeet = 94},

			flag = {
				id = 1435,
				flag_pos = {x = 1296, y = 1545, z =6}, -- Posição onde a bandeira vermelha vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1297, y = 1545, z =7}, -- Onde os players da equipe vermelha entregarão a bandeira.
			},
		},

		["Guy"] = {
			temple = 3, -- TownID da equipe verde
			outfit = {lookType = 146, lookBody = 121, lookLegs = 101, lookFeet = 101},

			flag = {
				id = 1437,
				flag_pos = {x = 1152, y = 1545, z =6}, -- Posição onde a bandeira verde vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1150, y = 1545, z =7}, -- Onde os players da equipe verde entregarão a bandeira.
			},
		},
	},
}

local CTF = CTF_LIB

function CTF.getMembers()
	local members = {}

	for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.getTeamMembers(team)
	local members = {}

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == team then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.removePlayer(uid)
	doPlayerSetTown(uid, getPlayerStorageValue(uid, 16701))
	doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerStorageValue(uid, 16701)))
	doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT)
	doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid))
	doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid))

	setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1)
	setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1)
	return true
end

function CTF.addPlayer(uid)
	local team = CTF.getTeamLivre()
	local n_team = CTF.teams[team]

	setPlayerStorageValue(uid, 16700, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, getPlayerTown(uid))

	doPlayerSetTown(uid, n_team.temple)
	doTeleportThing(uid, CTF.waitpos)

	doPlayerSendTextMessage(uid, 22, "Você agora faz parte do time ".. team .. ".")

	local outfit = getCreatureOutfit(uid)

	for i, v in pairs(n_team.outfit) do
		outfit[i] = v
	end

	registerCreatureEvent(uid, "CTFLogout")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFAttack")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFCombat")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFDeath")
	doSetCreatureOutfit(uid, outfit, -1)
	return true
end

function CTF.getTeamLivre()
	local teams = {}

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		table.insert(teams, {i, #CTF.getTeamMembers(i)})
	end

	if (teams[1][2] < teams[2][2]) then
		return teams[1][1]
	elseif (teams[1][2] > teams[2][2]) then
		return teams[2][1]
	end

	return teams[math.random(2)][1]
end

function CTF.broadCast(msg, class)
	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doPlayerSendTextMessage(uid, class or 20, msg)
	end

	return true
end

function CTF.getFlagTeam(flag)
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		if v.flag.id == flag then
			return i
		end
	end

	return ""
end

local score_sto = {}
local a = 0
for i, _ in pairs(CTF.teams) do
	score_sto[i] = 42314 + a
	a = a + 1
end

function CTF.createFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doCreateItem(v.flag.id, 1, v.flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 63200)
		doItemSetAttribute(gnd, "team", i)

		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	return true
end

function CTF.removeFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doFindItemInPos({v.flag.id}, v.flag.flag_pos)[1]
		if flag then
			doRemoveItem(flag.uid, 1)
		end

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 0)
	end

	return true
end

function CTF.start()
	doRemoveItem(doFindItemInPos({1387}, CTF.tppos)[1].uid, 1)
	setGlobalStorageValue(16705, -1)

	if #CTF.getMembers() < 2 then
		doBroadcastMessage("O CTF não pôde ser iniciado por falta de players.")

		for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
			CTF.removePlayer(cid)
		end

		return false
	end

	CTF.broadCast("O CTF foi iniciado. Bom jogo!")

	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid)))
	end

	CTF.createFlags()
	return true
end

function CTF.returnFlag(uid, status)
	local team = getPlayerStorageValue(uid, 16702)

	if status then
		local msg = "O player ".. getCreatureName(uid) .. ", estava com a bandeira do time ".. team .. " "

		if status == 1 then
			msg = msg .. "e foi eliminado. "
		elseif status == 2 then
			msg = "e foi removido do evento. "
		end

		msg = msg .. "Portanto a bandeira do time ".. team .. " foi devolvida."
		CTF.broadCast(msg)
	end

	if CTF.teams[team] then
		local flag = doCreateItem(CTF.teams[team].flag.id, 1, CTF.teams[team].flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		setPlayerStorageValue(uid, 16702, -1)
	end

	return true
end

function CTF.addPoint(uid)
	local finish
	local msg = "Capture The Flag:"

	setGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)], getGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)]) + 1)

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		msg = msg .. "\nTime ".. i .. ": ".. getGlobalStorageValue(score_sto[i])

		if getGlobalStorageValue(score_sto[i]) >= CTF.winp then
			finish = i
		end
	end

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " marcou um ponto para o time ".. getPlayerStorageValue(uid, 16700) .. ".", 22)
	CTF.broadCast(msg)
	CTF.returnFlag(uid)

	if finish then
		CTF.close(finish)
		return "close"
	end

	return true
end

function CTF.close(win)

	if not win then
		doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.")
	else
		CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.")
	end

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then
		    doPlayerAddItem(cid, 2160, 10)
			local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215)
			doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns!,Segundo andar para sair do evento! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").")
			doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215)
			doPlayerAddExperience(cid, xp)
		end

		--[[
		if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then
			CTF.returnFlag(cid)
		end]]

		CTF.removePlayer(cid)
	end

	CTF.removeFlags()

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	return true
end

local function Alert(uid)
	if (isCreature(uid)) then
		if getPlayerStorageValue(uid, 16702) == -1 or getPlayerStorageValue(uid, 16700) == -1 then
			return false
		end

		doSendAnimatedText(getThingPos(uid), "Flag!", math.random(50, 200))

		local bla = {18, 19, 21, 22, 23, 24}
		doSendMagicEffect(getThingPos(uid), bla[math.random(#bla)])

		if (os.time() - getPlayerStorageValue(uid, 16703) >= 60) then
			CTF.returnFlag(uid)
			return setPlayerStorageValue(uid, 16703, -1)
		end

		addEvent(Alert, 500, uid)
		return true
	end

	return false
end

function CTF.stealFlag(uid, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16702, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16703, os.time())

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " roubou a bandeira do time ".. team .. "!")
	Alert(uid)
	return true
end

function doFindItemInPos(ids, pos) -- By Undead Slayer
	local results = {}

	for _ = 0, 255 do
		local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _}
		if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then
			table.insert(results, getThingFromPos(findPos))
		end
	end

	return results
end

Esta ai a lib do event,no fim do evento só fica o player que entregou a ultima bandeira o resto do time e do inimigo voltao certinho.

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@REI DAVID Substitua na function CTF.close(win)

function CTF.close(win)

	if not win then
		doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.")
	else
		CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.")
	end

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then
		    doPlayerAddItem(cid, 2160, 10)
			local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215)
			doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns!,Segundo andar para sair do evento! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").")
			doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215)
			doPlayerAddExperience(cid, xp)
     		CTF.removePlayer(cid)
		end

		--[[
		if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then
			CTF.returnFlag(cid)
		end]]
    
	end

	CTF.removeFlags()

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	return true
end

 

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ola amigo,oque vc mudou na script? so adicionou 

CTF.removePlayer(cid) ?  ouu adicionou outra coisa?,o tibia king ta bugado e ta mandando codigos errados,ta dando bug na script
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      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
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      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
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      Veja também: • Telhado Venore do Tibia Completo (81 peças)
       

       
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         ?
       
      https://discord.gg/Ewu2J3qWhe.
       
       
      CONTEÚDO DO PACK










       

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