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Boa tarde galera, gostaria de um script que tenha 2 npc em 1 só

tipo o de parcel que fica no dp gostaria que ele fosse parcel e banco

NPC

 

 

 

 


<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<npc name="Waliam" script="mail.lua" floorchange="0" walkinterval="2000" access="5" level="1" maglevel="1">
    <health now="150" max="150"/>
    <look type="128" head="115" body="119" legs="98" feet="114" addons="0"/>
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu vendo parcels (15gps), letters (10gps) e labbel(10gps) e também cuido do {banco}. Fale {oferta} ou {banco} caso estiver interessado.." />
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="shop_buyable" value="parcel,2595,15;label,2599,10;letters,2597,10" />
        <parameter key="message_farewell" value="Até mais, |PLAYERNAME|!"/>
        <parameter key="message_sendtrade" value="Aqui esta minha oferta, |PLAYERNAME|"/>
    </parameters>
</npc>

 

 

 

SCRIPT

 

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

-- OTServ event handling functions start
function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid)             npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg)     npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                         npcHandler:onThink() end
-- OTServ event handling functions end

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Editado por Cleiton Felipi (veja o histórico de edições)
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@Cleiton Felipi Em data/npc crie um arquivo chamado Waliam.xml cole isso

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Waliam" script="data/npc/scripts/mailbank.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="128" head="115" body="119" legs="98" feet="114" addons="0"/>
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu vendo parcels (15gps), letters (10gps) e labbel(10gps) e também cuido do {banco}. Fale {oferta} ou {banco} caso estiver interessado.." />
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="shop_buyable" value="parcel,2595,15;label,2599,10;letters,2597,10" />
        <parameter key="message_farewell" value="Até mais, |PLAYERNAME|!"/>
        <parameter key="message_sendtrade" value="Aqui esta minha oferta, |PLAYERNAME|"/>
    </parameters>
</npc>

Em data/npc/scripts crie um arquivo chamado mailbank.lua cole isso

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local moneyTo = {}
local playerTo = {}

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end
-- OTServ event handling functions end

local function isValidMoney(money)
    if isNumber(money) == TRUE and money > 0 and money < 999999999 then
        return TRUE
    end
    return FALSE
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    if msgcontains(msg, 'help') then
        npcHandler:say("You can check the {balance} of your bank account, {deposit} money or {withdraw} it. You can also {transfer} money to other characters, provided that they have a vocation.", cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Balance ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'balance') or msgcontains(msg, 'Balance') then
        npcHandler:say('Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..' gold.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Help -------------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'basic functions') then
        selfSay('You can check the {balance{ of your bank account, Pdeposit{ money or Pwithdraw{ it. You can also {transfer} money to othercharacters, provided that they have a vocation.', cid)
        talkState[cid] = 0
    elseif msgcontains(msg, 'advanced functions') then
        selfSay('Renting a house has never been this easy. Simply make a bid for an auction. We will check immediately if you haveenough money.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Deposit ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'deposit all') then
        moneyTo[cid] = getPlayerMoney(cid)
        if moneyTo[cid] < 1 then
            selfSay('You don\'t have any money to deposit in you inventory..', cid)
            talkState[cid] = 0
        else
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        end
    elseif msgcontains(msg, 'deposit') then
        selfSay("Please tell me how much gold it is you would like to deposit.", cid)
        talkState[cid] = 1
    elseif talkState[cid] == 1 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to deposit.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 2 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerDepositMoney(cid, moneyTo[cid], 1) ~= TRUE then
                selfSay('You do not have enough gold.', cid)
            else
                selfSay('Alright, we have added the amount of '..moneyTo[cid]..' gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to. Your account balance is ' .. getPlayerBalance(cid) .. '.', cid)
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Withdraw ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'withdraw') then
        selfSay("Please tell me how much gold you would like to withdraw.", cid)
        talkState[cid] = 6
    elseif talkState[cid] == 6 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Are you sure you wish to withdraw '..moneyTo[cid]..' gold from your bank account?', cid)
            talkState[cid] = 7
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to withdraw.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 7 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerWithdrawMoney(cid, moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('There is not enough gold on your account. Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..'. Please tell me the amount of gold coins you would like to withdraw.', cid)
            else
                selfSay('Here you are, ' .. moneyTo[cid] .. ' gold. Please let me know if there is something else I can do for you.', cid)
                talkState[cid] = 0
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Transfer ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'transfer') then
        selfSay("Please tell me the amount of gold you would like to transfer.", cid)
        talkState[cid] = 11
    elseif talkState[cid] == 11 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Who would you like transfer '..moneyTo[cid]..' gold to?', cid)
            talkState[cid] = 12
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to transfer.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 12 then
        playerTo[cid] = msg

        if getCreatureName(cid) == playerTo[cid] then
            selfSay('Ehm, You want transfer money to yourself? Its impossible!', cid)
            talkState[cid] = 0
            return TRUE
        end

        if playerExists(playerTo[cid]) then
            selfSay('So you would like to transfer ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] .. '" ?', cid)
            talkState[cid] = 13
        else
            selfSay('Player with name "' .. playerTo[cid] .. '" doesnt exist.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 13 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if getPlayerBalance(cid) < moneyTo[cid] then
                selfSay('You dont have enought money on your bank account.', cid)
                return TRUE
            end

            if doPlayerTransferMoneyTo(cid, playerTo[cid], moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('This player does not exist on this world or have no vocation.', cid)
            else
                selfSay('You have transferred ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] ..' ".', cid)
                playerTo[cid] = nil
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
    end
    return TRUE
end


npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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6 horas atrás, Bolletox disse:

@Cleiton Felipi Em data/npc crie um arquivo chamado Waliam.xml cole isso

 


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Waliam" script="data/npc/scripts/mailbank.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="128" head="115" body="119" legs="98" feet="114" addons="0"/>
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu vendo parcels (15gps), letters (10gps) e labbel(10gps) e também cuido do {banco}. Fale {oferta} ou {banco} caso estiver interessado.." />
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="shop_buyable" value="parcel,2595,15;label,2599,10;letters,2597,10" />
        <parameter key="message_farewell" value="Até mais, |PLAYERNAME|!"/>
        <parameter key="message_sendtrade" value="Aqui esta minha oferta, |PLAYERNAME|"/>
    </parameters>
</npc>

Em data/npc/scripts crie um arquivo chamado mailbank.lua cole isso


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local moneyTo = {}
local playerTo = {}

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end
-- OTServ event handling functions end

local function isValidMoney(money)
    if isNumber(money) == TRUE and money > 0 and money < 999999999 then
        return TRUE
    end
    return FALSE
end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end

    if msgcontains(msg, 'help') then
        npcHandler:say("You can check the {balance} of your bank account, {deposit} money or {withdraw} it. You can also {transfer} money to other characters, provided that they have a vocation.", cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Balance ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'balance') or msgcontains(msg, 'Balance') then
        npcHandler:say('Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..' gold.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Help -------------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'basic functions') then
        selfSay('You can check the {balance{ of your bank account, Pdeposit{ money or Pwithdraw{ it. You can also {transfer} money to othercharacters, provided that they have a vocation.', cid)
        talkState[cid] = 0
    elseif msgcontains(msg, 'advanced functions') then
        selfSay('Renting a house has never been this easy. Simply make a bid for an auction. We will check immediately if you haveenough money.', cid)
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Deposit ----------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'deposit all') then
        moneyTo[cid] = getPlayerMoney(cid)
        if moneyTo[cid] < 1 then
            selfSay('You don\'t have any money to deposit in you inventory..', cid)
            talkState[cid] = 0
        else
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        end
    elseif msgcontains(msg, 'deposit') then
        selfSay("Please tell me how much gold it is you would like to deposit.", cid)
        talkState[cid] = 1
    elseif talkState[cid] == 1 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Would you really like to deposit '..moneyTo[cid]..' gold?', cid)
            talkState[cid] = 2
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to deposit.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 2 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerDepositMoney(cid, moneyTo[cid], 1) ~= TRUE then
                selfSay('You do not have enough gold.', cid)
            else
                selfSay('Alright, we have added the amount of '..moneyTo[cid]..' gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to. Your account balance is ' .. getPlayerBalance(cid) .. '.', cid)
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Withdraw ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'withdraw') then
        selfSay("Please tell me how much gold you would like to withdraw.", cid)
        talkState[cid] = 6
    elseif talkState[cid] == 6 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Are you sure you wish to withdraw '..moneyTo[cid]..' gold from your bank account?', cid)
            talkState[cid] = 7
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to withdraw.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 7 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if doPlayerWithdrawMoney(cid, moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('There is not enough gold on your account. Your account balance is '..getPlayerBalance(cid)..'. Please tell me the amount of gold coins you would like to withdraw.', cid)
            else
                selfSay('Here you are, ' .. moneyTo[cid] .. ' gold. Please let me know if there is something else I can do for you.', cid)
                talkState[cid] = 0
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
-----------------------------------------------------------------
---------------------------- Transfer ---------------------------
-----------------------------------------------------------------
    elseif msgcontains(msg, 'transfer') then
        selfSay("Please tell me the amount of gold you would like to transfer.", cid)
        talkState[cid] = 11
    elseif talkState[cid] == 11 then
        moneyTo[cid] = tonumber(msg)
        if isValidMoney(moneyTo[cid]) == TRUE then
            selfSay('Who would you like transfer '..moneyTo[cid]..' gold to?', cid)
            talkState[cid] = 12
        else
            selfSay('Is isnt valid amount of gold to transfer.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 12 then
        playerTo[cid] = msg

        if getCreatureName(cid) == playerTo[cid] then
            selfSay('Ehm, You want transfer money to yourself? Its impossible!', cid)
            talkState[cid] = 0
            return TRUE
        end

        if playerExists(playerTo[cid]) then
            selfSay('So you would like to transfer ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] .. '" ?', cid)
            talkState[cid] = 13
        else
            selfSay('Player with name "' .. playerTo[cid] .. '" doesnt exist.', cid)
            talkState[cid] = 0
        end
    elseif talkState[cid] == 13 then
        if msgcontains(msg, 'yes') then
            if getPlayerBalance(cid) < moneyTo[cid] then
                selfSay('You dont have enought money on your bank account.', cid)
                return TRUE
            end

            if doPlayerTransferMoneyTo(cid, playerTo[cid], moneyTo[cid]) ~= TRUE then
                selfSay('This player does not exist on this world or have no vocation.', cid)
            else
                selfSay('You have transferred ' .. moneyTo[cid] .. ' gold to "' .. playerTo[cid] ..' ".', cid)
                playerTo[cid] = nil
            end
        elseif msgcontains(msg, 'no') then
            selfSay('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid)
        end
        talkState[cid] = 0
    end
    return TRUE
end


npcHandler:addModule(FocusModule:new())

@Bolletox

[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: mail.lua
data/npc/scripts/mail.lua:160: unexpected symbol near char(239)

Vou testar, obrigado

@Bolletox

[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: mail.lua
data/npc/scripts/mail.lua:160: unexpected symbol near char(239

Editado por Cleiton Felipi
atu (veja o histórico de edições)
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@Cleiton Felipi

Substitua o código do Waliam.xml por este.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Waliam" script="data/npc/scripts/mail.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="128" head="115" body="119" legs="98" feet="114" addons="0"/>
    <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu vendo parcels (15gps), letters (10gps) e labbel(10gps) e também cuido do {banco}. Fale {oferta} ou {banco} caso estiver interessado.." />
        <parameter key="module_shop" value="1" />
        <parameter key="shop_buyable" value="parcel,2595,15;label,2599,10;letters,2597,10" />
        <parameter key="message_farewell" value="Até mais, |PLAYERNAME|!"/>
        <parameter key="message_sendtrade" value="Aqui esta minha oferta, |PLAYERNAME|"/>
    </parameters>
</npc>

Lá em data/npc/scripts você apaga aquele arquivo o mailbank.lua e cria o mail.lua e cola o script de cima neste novo arquivo.

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sem sucesso ele apareceu agora, porem não deposita não transfere nao saca, meu distro e otx 3.10

e sem erro no distro

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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