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Bom galera eu consegui criar os 2 npcs da bless de kazordoon, porém estou com algumas duvidas

o primeiro npc q da o storage é esse 

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end


function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,8888888) <= -1 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim.!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,8888888, 1)
        end
    end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix? '})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

 

o segundo npc q verifica o storage e dá a blessing é esse

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end


function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    
    local player_gold     = getPlayerItemCount(cid,2148)
    local player_plat     = getPlayerItemCount(cid,2152)*100
    local player_crys     = getPlayerItemCount(cid,2160)*10000
    local player_money     = player_gold + player_plat + player_crys
    
    if player_money >= 10000 then
    if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) and getPlayerStorageValue(cid,8888888) <= 1 and getPlayerBlessing(cid, 5) then
        npcHandler:say('Here is your blessing!', cid)
        setPlayerStorageValue(cid,8888888,-1)
        doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        end
        else
            npcHandler:say('Alright then.', cid)
    end
    
    if getPlayerBlessing(cid,5) == -1 then
    npcHandler:say('You have already blessed you with this blessing.', cid)
    end
end
        

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of Phoenix}. But we must ask of you to sacrifice 10000 gold coins. Are you still interested?.'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())


Eu preciso que o segundo npc venda apenas se eu NAO tiver o storage e a blessing. ( obs ele ta vendendo se eu falar toda hora) "então ele come todo o gold"
preciso que ele verifique se tem os 2 e fale "voce já possui a bless tal"
e se caso nao tenha nem storage nem a bless ele fale "voce deve falar com o Kawill.
eu montei o script mas n consegui resolver essas 3 questoes

Editado por bpm91 (veja o histórico de edições)
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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end


function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    
    local player_gold     = getPlayerItemCount(cid,2148)
    local player_plat     = getPlayerItemCount(cid,2152)*100
    local player_crys     = getPlayerItemCount(cid,2160)*10000
    local player_money     = player_gold + player_plat + player_crys
    
    if player_money >= 10000 then
    if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) and getPlayerStorageValue(cid,8888888) <= 1 and getPlayerBlessing(cid, 5) then
        npcHandler:say('Here is your blessing!', cid)
        setPlayerStorageValue(cid,8888888,-1)
        doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
        doPlayerAddBlessing(cid, 5)
        end
        else
            npcHandler:say('Alright then.', cid)
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid,8888888) == 1 then
    npcHandler:say('Você já está abençoado.', cid)
    end
end
    if getPlayerStorageValue(cid,8888888) == 0 then
    npcHandler:say('Fale com o Kawii.', cid)
    end
end
        

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of Phoenix}. But we must ask of you to sacrifice 10000 gold coins. Are you still interested?.'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Npc2

                                     

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                               "Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."

                                    Sócrates

                                                          tenor.gif.b8aeb876d96198271bdf7891a50ce718.gif

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@iHolloway  eu consegui arrumar o segundo npc q é o pydar, mas o kawil q é o q da storage nao funciona mais ficou assim

NPC PYDAR (funcionando certo e dando a bless)

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function bless(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 2 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 2 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix for 10000 gold?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 2, premium = true, baseCost = 10000, levelCost = 0, startLevel = 10, endLevel = 120})
    node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Oh. You do not have enough money.'})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

o problema está em o pydar remover a storage ao dar a bless, pra poder o kawil ( o primeiro npc) dar a storage novamente.

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 2)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 1 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Editado por bpm91 (veja o histórico de edições)
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Tenta aí

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 1 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

                                     

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                               "Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."

                                    Sócrates

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@iHolloway mas ai ficou 
if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)

se o storage é 0 o pydar nao vai vender bless porque ele só responde se vc tiver o storage. correto?

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@bpm91 Perdão, confundi as linhas e acabei me enbanando, segue aí:

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 1 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 0 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

                                     

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                               "Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."

                                    Sócrates

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@iHolloway dai vou colocar o npc da bless assim

 

local storages = 8888888
function bless(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 1 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 2 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix for 10000 gold?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 2, premium = true, baseCost = 10000, levelCost = 0, startLevel = 10, endLevel = 120})
    node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Oh. You do not have enough money.'})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

porém o q ta acontecendo é, q eu n to conseguindo remover o storage sacas vou testar aki

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Agora, bpm91 disse:

@iHolloway dai vou colocar o npc da bless assim

 

local storages = 8888888
function bless(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 1 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 0)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 2 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix for 10000 gold?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 2, premium = true, baseCost = 10000, levelCost = 0, startLevel = 10, endLevel = 120})
    node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Oh. You do not have enough money.'})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

porém o q ta acontecendo é, q eu n to conseguindo remover o storage sacas vou testar aki

 

Você testou com o script que te mandei?

                                     

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                                    Sócrates

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Não entendi bem, mas acho que você pode se encontrar se eu deixar o código de remover storages aqui, pega ele e muda no local certo que ja era.

setPlayerStorageValue(cid, STORAGE, -1)

 

                                     

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tecnicamente parece certo, pois o npc da bless da a  bless e da o storage (0) então ele tecnicamente ele resetaria o storage correto? pra poder o npc 1 vender a storage de novo pra ter acesso ao outro npc d bless

 

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@bpm91 muda esse 0 para -1 que vai retirar a storage.

                                     

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@iHolloway 15:55 Oloko [150]: phoenix
15:55 Kawill: The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?
15:55 Oloko [150]: yes

agora o kawill n da a benção no caso a storage

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 1)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 1 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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Agora, bpm91 disse:

@iHolloway 15:55 Oloko [150]: phoenix
15:55 Kawill: The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?
15:55 Oloko [150]: yes

agora o kawill n da a benção no caso a storage

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)        end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)        end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)    end
function onThink()                npcHandler:onThink()                end

local storages = 8888888
function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
        if getPlayerStorageValue(cid,storages) == 0 then
            npcHandler:say('So receive the blessing of the life-giving earth, pilgrim!', cid)
            doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
            setPlayerStorageValue(cid,storages, 1)
        end
    if getPlayerStorageValue(cid,storages) >= 1 then
    npcHandler:say('You already have this blessing.', cid)
    end
 end
keywordHandler:addKeyword({'bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of The Phoenix}'})

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix?'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Me chama no PM, o tópico ta ficando muito grande.

                                     

Citar

                               "Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."

                                    Sócrates

                                                          tenor.gif.b8aeb876d96198271bdf7891a50ce718.gif

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Bom galera, tentei fazer um parametro pro npc reconhecer a storage do primeiro npc, vender a bless, remover a storage pra poder ter acesso ao primeiro npc novamente, porém nao deu certo. se alguem tiver um paramentro q de certo por favor me ajudem.

esse é o meu paramentro, mas n da certo, creio eu por causa do keyworld.

 

function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    
    local player_gold     = getPlayerItemCount(cid,2148)
    local player_plat     = getPlayerItemCount(cid,2152)*100
    local player_crys     = getPlayerItemCount(cid,2160)*10000
    local player_money     = player_gold + player_plat + player_crys
    
    if player_money >= 10000 then
    if doPlayerRemoveMoney(cid,10000) and getPlayerStorageValue(cid,8888888) <= 1 and getPlayerBlessing(cid, 2) then
        npcHandler:say('Here is your blessing!', cid)
        setPlayerStorageValue(cid,8888888,-1)
        doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12)
        doPlayerAddBlessing(cid, 2)
        end
        else
            npcHandler:say('Alright then.', cid)
    end
    
    if getPlayerStorageValue (cid,8888888) == -1 then
    npcHandler:say('You have already blessed you with this blessing.', cid)
    end
end
        

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'phoenix'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Here you may receive the blessing {Spark of Phoenix}. But we must ask of you to sacrifice 10000 gold coins. Are you still interested?.'})
    node1:addChildKeyword({'yes'}, phoenix, {})
    node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})
    
    
    npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
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      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

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      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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