Postado Outubro 11, 2019 5 anos Em 10/10/2019 em 18:56, ZeeroBR disse: Realmente, só com uint16 que ocorre este erro, tô correndo atrás de resolver isso, mantém contato comigo, talvez eu possa te ajudar Resolvido, eu não sabia que tinha que implementar o sistema de uint16 para os Shooteffects na source do client. haha, Tudo falta de raciocínio lógico. O meu shootEffects tb é estendido(uint_16). hahhah?
Postado Outubro 11, 2019 5 anos Autor Em 11/10/2019 em 21:54, ruanvioto disse: Resolvido, eu não sabia que tinha que implementar o sistema de uint16 para os Shooteffects na source do client. haha, Tudo falta de raciocínio lógico. O meu shootEffects tb é estendido(uint_16). hahhah? Poderia postar a solução aqui? ou então o link, vai ajudar muitas pessoas
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