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ZeeroBR

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Tudo que ZeeroBR postou

  1. Conseguiu uma tela extendida pra OTCV8? Se sim tem como falar qual foi?
  2. Interessante saber que é uma dll, se alguém souber que dll é essa e quem vende ou se tem disponível gratuitamente falem aí nos comentários, com certeza ajudaria mt gente
  3. Recentemente vi que alguns servidores de NTO estão utilizando um sistema diferente pra os magic effects, creio eu. Percebi que os magic effect dos buffs realmente seguem os personagens e não fica deixando efeitos pra trás enquanto anda, segue o exemplo abaixo Como podem observar, o efeito não segue perfeitamente o personagem. A minha dúvida é: o que posso fazer pros efeitos seguirem perfeitamente o personagem?
  4. A função "packetsPerSecond" existe na TFS 0.4 rev3884?
  5. Tenho um set no meu servidor que cada peça me dá 10% de vida máxima, totalizando 40% de vida ao todo, cada peça carrega esse atributo: <attribute key="maxhealthpercent" value="110" /> Porém, ao upar de nível a % não se aplica a quantidade de vida que o player ganhou, ex: Player level 1 - 150 + 40% = 210 (Essa é a vida que o player tem estando level 1 e com o set equipado) Player level 2 - 150 + 160 life por level +40% = 434 (Vida que o player deveria ter ao upar com o set equipado, mas o que acontece é isso) Player level 2 - 150 + 40% = 210
  6. Mas se eu deixo só o script o absorbpercentall para de funcionar
  7. Tem um ring no meu server que me dá 40% de percent all, esse atributo já está registrado no items.xml e no movements.xml Depois eu quis adicionar um script que me dava um storage ao equipar esse mesmo ring e ficou assim Mas como os dois estão ativos acabam dando conflito e só 1 funciona, alguém sabe uma solução?
  8. Eu só queria que escondesse a barra de vida, já descobri como faz isso e vou colocar aqui como resolução Sistema muito bom e completo! Mas infelizmente não era esse que eu queria, mas mesmo assim obrigado Bom, a resolução do problema é bem simples, o player não fica invisível de verdade, você só tem que dar uma newtype "invisível" para o player e esconder sua barra de vida. Um exemplo: local outfit = {lookType = 1703} -- qualquer newtype sem sprite do seu server local time = 5 -- tempo em segundos que o player vai ficar "invisível" doSetCreatureOut
  9. Fala galera, alguém teria uma spell de invisibilidade que não seja por condition como o sistema do xWhiteWolf? Edit: Seria mais ou menos algo parecido com isso e o player fica imune a danos
  10. Todos as configs de hotkeys e o minimapa do meu client são salvos em "AppData\Roaming\Tibia" teria como alterar esse caminho sem ser por atalhos? Está dando conflito com outros clients de tibia
  11. Normal o client acusar trojan após injetar a dll?
  12. Consegui resolver o problema, era apenas registrar o evento "registerCreatureEvent(clone, "SummonAntKillPlayer")" no .lua da spell que invoca ele
  13. Tinha achado essa possível solução, mas pra mim não funciona, sem erros na distro e nem nada do tipo
  14. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -320, -1, -380) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 214) setCombatFormula(combat10, C
  15. Não sei se é padrão do game ou coisa do tipo, mas os summons que eu spawno conseguem me atacar com spells em área, alguém sabe a solução? tentei utilizar um script mas não tive êxito. Utilizo tfs 0.4 rev 3884 8.60
  16. Não é problema, ou coisa relacionada, é a própria limitação do old client, esse problema é resolvido apenas no OTC, onde tem as animações mais fluidas
  17. Já vem editada, mas não consegui compilar ela, o que eu fiz foi passar o sistema para as sources do meu servidor, apagar todo o conteúdo da pasta obj e compilar do zero, funcionou perfeitamente
  18. Cara, nenhum erro e tal, mas quando tento entrar no jogo dá "temple position is wrong" Edit: A dúvida foi sanada, o que eu fiz foi apagar todo o conteúdo da pasta obj que se localiza na pasta da source, e compilar novamente
  19. Muito obrigado novamente!! mas era uma burrice minha, eu já tinha colocado os effects em uint16, mas os shoot effects não
  20. Poderia postar a solução aqui? ou então o link, vai ajudar muitas pessoas
  21. Opa, tinha corrigido essa minha burrice, mas obrigado! cara, você pode me ajudar com um problema no OTC? quando eu ativo a feature de ler em uint16 para conseguir usar + de 255 effects, o jogo fica todo bugado ao aparecer muitos efeitos na tela, fica meio q impossivel de jogar, alem do fps dropar pra caramba
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