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Scripting Preciso de ajuda no capture the frag


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Preciso de alguém pra me ajudar no codigo de capture the flag

 

Criei um mini mapa de capture the flag e quero que o evento inicie uma vez e quando acabar inicie novamente sem parar, outra coisa que quero é que quando acabe o evento o player seje teletransportado para uma sala fechada não o templo.

 

O código é este aqui https://www.xtibia.com/forum/topic/218996-ctf-capture-the-flag-20automático/

CONFIGURAÇÃO QUE FICA NA LIB

--[[
	Capture The Flag System
	Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN)
	Version: 2.0
	Contact: [email protected]
]]

CTF_LIB = {
	waitpos = {x = 1009, y = 1019, z =7}, -- Posição da sala de espera
	tppos = {x = 1012, y = 1022, z =7}, -- Onde o TP vai aparecer

	days = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}, -- Dias que o evento vai abrir
	xp_percent = 5.0, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar
	timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF
	winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer

	teams = {
		["Vermelho"] = {
			temple = 1, -- TownID da equipe vermelha
			outfit = {lookHead = 0, lookBody = 132, lookLegs = 113, lookFeet = 94},

			flag = {
				id = 1435,
				flag_pos = {x = 1011, y = 1027, z =7}, -- Posição onde a bandeira vermelha vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1012, y = 1027, z =7}, -- Onde os players da equipe vermelha entregarão a bandeira.
			},
		},

		["Verde"] = {
			temple = 2, -- TownID da equipe verde
			outfit = {lookHead = 0, lookBody = 121, lookLegs = 101, lookFeet = 101},

			flag = {
				id = 1437,
				flag_pos = {x = 1022, y = 1027, z =7}, -- Posição onde a bandeira verde vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1022, y = 1027, z =7}, -- Onde os players da equipe verde entregarão a bandeira.
			},
		},
	},
}

local CTF = CTF_LIB

function CTF.getMembers()
	local members = {}

	for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.getTeamMembers(team)
	local members = {}

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == team then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.removePlayer(uid)
	setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1)
	doPlayerSetTown(uid, getPlayerStorageValue(uid, 16701))
	doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerStorageValue(uid, 16701)))
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1)

	doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT)
	doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid))
	doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid))
	return true
end

function CTF.addPlayer(uid)
	local team = CTF.getTeamLivre()
	local n_team = CTF.teams[team]

	setPlayerStorageValue(uid, 16700, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, getPlayerTown(uid))

	doPlayerSetTown(uid, n_team.temple)
	doTeleportThing(uid, CTF.waitpos)

	doPlayerSendTextMessage(uid, 22, "Você agora faz parte do time ".. team .. ".")

	local outfit = getCreatureOutfit(uid)

	for i, v in pairs(n_team.outfit) do
		outfit[i] = v
	end

	registerCreatureEvent(uid, "CTFLogout")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFAttack")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFCombat")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFDeath")
	doSetCreatureOutfit(uid, outfit, -1)
	return true
end

function CTF.getTeamLivre()
	local teams = {}

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		table.insert(teams, {i, #CTF.getTeamMembers(i)})
	end

	if (teams[1][2] < teams[2][2]) then
		return teams[1][1]
	elseif (teams[1][2] > teams[2][2]) then
		return teams[2][1]
	end

	return teams[math.random(2)][1]
end

function CTF.broadCast(msg, class)
	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doPlayerSendTextMessage(uid, class or 20, msg)
	end

	return true
end

function CTF.getFlagTeam(flag)
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		if v.flag.id == flag then
			return i
		end
	end

	return ""
end

local score_sto = {}
local a = 0
for i, _ in pairs(CTF.teams) do
	score_sto[i] = 42314 + a
	a = a + 1
end

function CTF.createFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doCreateItem(v.flag.id, 1, v.flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 63200)
		doItemSetAttribute(gnd, "team", i)

		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	return true
end

function CTF.removeFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doFindItemInPos({v.flag.id}, v.flag.flag_pos)[1]
		if flag then
			doRemoveItem(flag.uid, 1)
		end

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 0)
	end

	return true
end

function CTF.start()
	doRemoveItem(doFindItemInPos({1387}, CTF.tppos)[1].uid, 1)
	setGlobalStorageValue(16705, -1)

	if #CTF.getMembers() < 2 then
		doBroadcastMessage("O CTF não pôde ser iniciado por falta de players.")

		for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
			CTF.removePlayer(cid)
		end

		return false
	end

	CTF.broadCast("O CTF foi iniciado. Bom jogo!")

	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid)))
	end

	CTF.createFlags()
	return true
end

function CTF.returnFlag(uid, status)
	local team = getPlayerStorageValue(uid, 16702)

	if status then
		local msg = "O player ".. getCreatureName(uid) .. ", estava com a bandeira do time ".. team .. " "

		if status == 1 then
			msg = msg .. "e foi eliminado. "
		elseif status == 2 then
			msg = "e foi removido do evento. "
		end

		msg = msg .. "Portanto a bandeira do time ".. team .. " foi devolvida."
		CTF.broadCast(msg)
	end

	if CTF.teams[team] then
		local flag = doCreateItem(CTF.teams[team].flag.id, 1, CTF.teams[team].flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		setPlayerStorageValue(uid, 16702, -1)
	end

	return true
end

function CTF.addPoint(uid)
	local finish
	local msg = "Capture The Flag:"

	setGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)], getGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)]) + 1)

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		msg = msg .. "\nTime ".. i .. ": ".. getGlobalStorageValue(score_sto[i])

		if getGlobalStorageValue(score_sto[i]) >= CTF.winp then
			finish = i
		end
	end

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " marcou um ponto para o time ".. getPlayerStorageValue(uid, 16700) .. ".", 22)
	CTF.broadCast(msg)
	if finish then
		CTF.close(finish)
	end

	return true
end

function CTF.close(win)
	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	if not win then
		doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.")
	else
		CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.")
	end

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then
			local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215)
			doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").")
			doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215)
			doPlayerAddExperience(cid, xp)
		end

		if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then
			CTF.returnFlag(cid)
		end

		CTF.removePlayer(cid)
	end

	CTF.removeFlags()
	return true
end

local function Alert(uid)
	if (isCreature(uid)) then
		if getPlayerStorageValue(uid, 16702) == -1 or getPlayerStorageValue(uid, 16700) == -1 then
			return false
		end

		doSendAnimatedText(getThingPos(uid), "Flag!", math.random(50, 200))

		local bla = {18, 19, 21, 22, 23, 24}
		doSendMagicEffect(getThingPos(uid), bla[math.random(#bla)])

		if (os.time() - getPlayerStorageValue(uid, 16703) >= 60) then
			CTF.returnFlag(uid)
			return setPlayerStorageValue(uid, 16703, -1)
		end

		addEvent(Alert, 500, uid)
		return true
	end

	return false
end

function CTF.stealFlag(uid, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16702, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16703, os.time())

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " roubou a bandeira do time ".. team .. "!")
	Alert(uid)
	return true
end

function doFindItemInPos(ids, pos) -- By Undead Slayer
	local results = {}

	for _ = 0, 255 do
		local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _}
		if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then
			table.insert(results, getThingFromPos(findPos))
		end
	end

	return results
end

 

image.thumb.png.c2375b54a9fdba616bc457876c949385.png

 

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@Edirinacio Tenta isso

 

Altere a variável playerWinPos para a posição que você quer que o player seja teleportado

 

CONFIGURAÇÃO QUE FICA NA LIB

--[[
	Capture The Flag System
	Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN)
	Version: 2.0
	Contact: [email protected]
]]

CTF_LIB = {

    playerWinPos = {x=,y=,z=}, -- Posição que o player vencedor vai ser teleportado

	waitpos = {x = 1009, y = 1019, z =7}, -- Posição da sala de espera
	tppos = {x = 1012, y = 1022, z =7}, -- Onde o TP vai aparecer

	days = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}, -- Dias que o evento vai abrir
	xp_percent = 5.0, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar
	timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF
	winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer
	teams = {
		["Vermelho"] = {
			temple = 1, -- TownID da equipe vermelha
			outfit = {lookHead = 0, lookBody = 132, lookLegs = 113, lookFeet = 94},

			flag = {
				id = 1435,
				flag_pos = {x = 1011, y = 1027, z =7}, -- Posição onde a bandeira vermelha vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1012, y = 1027, z =7}, -- Onde os players da equipe vermelha entregarão a bandeira.
			},
		},

		["Verde"] = {
			temple = 2, -- TownID da equipe verde
			outfit = {lookHead = 0, lookBody = 121, lookLegs = 101, lookFeet = 101},

			flag = {
				id = 1437,
				flag_pos = {x = 1022, y = 1027, z =7}, -- Posição onde a bandeira verde vai ser criada
				gnd_pos = {x = 1022, y = 1027, z =7}, -- Onde os players da equipe verde entregarão a bandeira.
			},
		},
	},
}

local CTF = CTF_LIB

function CTF.getMembers()
	local members = {}

	for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.getTeamMembers(team)
	local members = {}

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == team then
			table.insert(members, cid)
		end
	end

	return members
end

function CTF.removePlayer(uid)
	setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1)
	doPlayerSetTown(uid, getPlayerStorageValue(uid, 16701))
	doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerStorageValue(uid, 16701)))
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1)

	doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT)
	doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid))
	doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid))
	return true
end

function CTF.playerWinner(uid, playerWinPos)
    setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1)
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1)
    doTeleportThing(cid, playerWinPos)

    doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT)
	doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid))
	doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid))
    return true
end

function CTF.addPlayer(uid)
	local team = CTF.getTeamLivre()
	local n_team = CTF.teams[team]

	setPlayerStorageValue(uid, 16700, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16701, getPlayerTown(uid))

	doPlayerSetTown(uid, n_team.temple)
	doTeleportThing(uid, CTF.waitpos)

	doPlayerSendTextMessage(uid, 22, "Você agora faz parte do time ".. team .. ".")

	local outfit = getCreatureOutfit(uid)

	for i, v in pairs(n_team.outfit) do
		outfit[i] = v
	end

	registerCreatureEvent(uid, "CTFLogout")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFAttack")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFCombat")
	registerCreatureEvent(uid, "CTFDeath")
	doSetCreatureOutfit(uid, outfit, -1)
	return true
end

function CTF.getTeamLivre()
	local teams = {}

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		table.insert(teams, {i, #CTF.getTeamMembers(i)})
	end

	if (teams[1][2] < teams[2][2]) then
		return teams[1][1]
	elseif (teams[1][2] > teams[2][2]) then
		return teams[2][1]
	end

	return teams[math.random(2)][1]
end

function CTF.broadCast(msg, class)
	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doPlayerSendTextMessage(uid, class or 20, msg)
	end

	return true
end

function CTF.getFlagTeam(flag)
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		if v.flag.id == flag then
			return i
		end
	end

	return ""
end

local score_sto = {}
local a = 0
for i, _ in pairs(CTF.teams) do
	score_sto[i] = 42314 + a
	a = a + 1
end

function CTF.createFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doCreateItem(v.flag.id, 1, v.flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 63200)
		doItemSetAttribute(gnd, "team", i)

		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	return true
end

function CTF.removeFlags()
	for i, v in pairs(CTF.teams) do
		local flag = doFindItemInPos({v.flag.id}, v.flag.flag_pos)[1]
		if flag then
			doRemoveItem(flag.uid, 1)
		end

		v.flag.gnd_pos.stackpos = 0
		local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid
		doItemSetAttribute(gnd, "aid", 0)
	end

	return true
end

function CTF.start()
	doRemoveItem(doFindItemInPos({1387}, CTF.tppos)[1].uid, 1)
	setGlobalStorageValue(16705, -1)

	if #CTF.getMembers() < 2 then
		doBroadcastMessage("O CTF não pôde ser iniciado por falta de players.")

		for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
			CTF.removePlayer(cid)
		end

		return false
	end

	CTF.broadCast("O CTF foi iniciado. Bom jogo!")

	for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do
		doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid)))
	end

	CTF.createFlags()
	return true
end

function CTF.returnFlag(uid, status)
	local team = getPlayerStorageValue(uid, 16702)

	if status then
		local msg = "O player ".. getCreatureName(uid) .. ", estava com a bandeira do time ".. team .. " "

		if status == 1 then
			msg = msg .. "e foi eliminado. "
		elseif status == 2 then
			msg = "e foi removido do evento. "
		end

		msg = msg .. "Portanto a bandeira do time ".. team .. " foi devolvida."
		CTF.broadCast(msg)
	end

	if CTF.teams[team] then
		local flag = doCreateItem(CTF.teams[team].flag.id, 1, CTF.teams[team].flag.flag_pos)
		doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218)

		setPlayerStorageValue(uid, 16702, -1)
	end

	return true
end

function CTF.addPoint(uid)
	local finish
	local msg = "Capture The Flag:"

	setGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)], getGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)]) + 1)

	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		msg = msg .. "\nTime ".. i .. ": ".. getGlobalStorageValue(score_sto[i])

		if getGlobalStorageValue(score_sto[i]) >= CTF.winp then
			finish = i
		end
	end

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " marcou um ponto para o time ".. getPlayerStorageValue(uid, 16700) .. ".", 22)
	CTF.broadCast(msg)
	if finish then
		CTF.close(finish)
	end

	return true
end

function CTF.close(win)
	for i, _ in pairs(CTF.teams) do
		setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0)
	end

	if not win then
		doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.")
	else
		CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.")
	end

	for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do
		if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then
			local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215)
			doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").")
			doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215)
            CTF.playerWinner(cid, CTF.playerWinPos)
			doPlayerAddExperience(cid, xp)
		end

		if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then
			CTF.returnFlag(cid)
		end

        if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= win then
            CTF.removePlayer(cid)
        end
		
	end

	CTF.removeFlags()
    CTF.start()
	return true
end

local function Alert(uid)
	if (isCreature(uid)) then
		if getPlayerStorageValue(uid, 16702) == -1 or getPlayerStorageValue(uid, 16700) == -1 then
			return false
		end

		doSendAnimatedText(getThingPos(uid), "Flag!", math.random(50, 200))

		local bla = {18, 19, 21, 22, 23, 24}
		doSendMagicEffect(getThingPos(uid), bla[math.random(#bla)])

		if (os.time() - getPlayerStorageValue(uid, 16703) >= 60) then
			CTF.returnFlag(uid)
			return setPlayerStorageValue(uid, 16703, -1)
		end

		addEvent(Alert, 500, uid)
		return true
	end

	return false
end

function CTF.stealFlag(uid, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16702, team)
	setPlayerStorageValue(uid, 16703, os.time())

	CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " roubou a bandeira do time ".. team .. "!")
	Alert(uid)
	return true
end

function doFindItemInPos(ids, pos) -- By Undead Slayer
	local results = {}

	for _ = 0, 255 do
		local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _}
		if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then
			table.insert(results, getThingFromPos(findPos))
		end
	end

	return results
end

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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