(AJUDA) Prey System
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Por L3K0T
Como diz o título? Você pode gerar as funções do seu TFS em um arquivo de texto. Para fazer isso, basta ir em uma das bibliotecas (LIB) e adicionar o seguinte código no final.
-- Função para obter todas as funções disponíveis no ambiente Lua
function getLuaFunctions()
local function iterateTable(tbl, prefix)
local str = ""
for key, value in pairs(tbl) do
if type(value) == 'function' then
str = str .. prefix .. key .. ','
elseif type(value) == 'table' then
str = str .. iterateTable(value, prefix .. key .. '.')
end
end
return str
end
local str = iterateTable(_G, "")
return string.explode(str, ',')
end
-- Obtém todas as funções disponíveis
local functionsList = getLuaFunctions()
-- Ordena a lista de funções
table.sort(functionsList)
-- Cria uma string de data no formato 'YYYY-MM-DD'
local currentDate = os.date('%Y-%m-%d')
-- Salva a lista de funções em um arquivo de texto com a data atual
local fileName = 'funcoes_do_seu_servidor_' .. currentDate .. '.txt'
local file = io.open(fileName, 'w')
for i, funcName in ipairs(functionsList) do
if funcName ~= "" then
file:write((i - 1) .. ' - ' .. funcName .. '\n')
end
end
file:close()
-- Criado por L3K0T
Depois, é só iniciar o seu servidor e assim todas as funções do seu servidor vão aparecer no arquivo TXT com a data de criação.
"Isso é útil para resolver problemas de scripts e trabalhar de forma mais eficiente, manipulando as funções."
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Por pota
Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia.
Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez.
Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)!
Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc.
Exemplo de Pokemon
Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais)
✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes.
✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele).
✅ Base propria com Shinys e Ancients.
✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest.
✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click).
✅ Autoloot agrupando em bags.
✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke.
✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients.
✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00.
✅ Profissões (facilmente customizáveis):
Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias.
✅ Muito mais!
Screenshots
Download
Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected]
GM account: gm/gmgmgm
O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/
SCAN
---EDIT---
Download sources
SCAN
Problemas e soluções
GroupID não existe ao tentar logar no server.
Erros ao importar o schema.sql.
Comando /cb não funcionando:
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Por Treyff
Olá pessoas do TibiaKing,
A comunidade tibia king tem me ajudado por meses com conhecimentos para o meu server de tibia, então hoje ocorreu um problema lá no meu servidor e não havia nada atualizado para me suprir, o problema foi o seguinte: "Um player x lá era vip donatadaço" pegou red morreu e perdeu tudo! então para evitar problemas no pagseguro e na vida real eu decidi criar um AOL vip.
e hoje vou ensinar a vocês como eu resolvi o problema:
Eu apenas adicionei essas linhas no arquivo: "data/creaturescripts/scripts/others/droploot.lua"
--AOL VIP local amulet = player:getSlotItem(CONST_SLOT_NECKLACE) if amulet and amulet.itemid == 24683 ) then local isPlayer = false if killer then if killer:isPlayer() then isPlayer = true else local master = killer:getMaster() if master and master:isPlayer() then isPlayer = true end end end Em "if amulet and amulet.itemid == 24683" é só mudar 24683 para o id do amuleto que você queira.
bom dá pra ver que eu segui o exemplo do AOL e removi os requisitos para ele não funcionar.
Espero que isso ajude alguém e desculpe o péssimo post pois esse aqui é meu primeiro conteúdo de agradecimento.
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Por tataboy67
Dungeon System v1.1
A pedido de um usuário em meu Discord, resolvi ajuda-lo e desenvolver um sistema totalmente interativo e de qualidade aqui para vocês.
Bom, o sistema se baseia em uma ActionID que ao clicar, podemos ai entrar em uma dungeon, tendo tempo para finaliza-la e até um cooldown, caso queira entrar novamente.
Imagens do sistema:
Vamos ao Código:
Em actions, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Actions.lua
Em creaturescripts, crie um arquivo com o nome de: Dungeon Creaturescript.lua
Ainda em creaturescripts, crie outro arquivo com o nome de: Type Dungeon Creaturescript.lua
Na LIB, crie um arquivo com o nome de Dungeon System Lib.lua, e adicione:
Em creaturescripts.xml, adicione:
Em actions.xml, adicione:
Em libs.lua, adicione:
dofile('data/lib/Dungeon System Lib.lua')
v1.1 (Nova atualização, agora pode spawnar mobs dentro da DG, e ao sair, eles são removidos)
(CREDITOS TOTAIS A MIM: @tataboy67)
Essa é a primeira versão. Ainda pretendo colocar para nascer mobs, remover mobs ao entrar, etc etc...
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