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Postado
  Em 23/07/2020 em 22:58, Luizmdc70 disse:

Então. TFS 0.4

Esse sistema que eu quero não é atraves do Config.Lua. é atraves do Game.cpp na source.

Se quer ajuda precisa deixar ser ajudado kk

Como disse, poste seu config.lua e também seu game.cpp

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  Em 24/07/2020 em 00:05, Luizmdc70 disse:
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Então, nao entendi muito bem o que voce disse, mas esse "diagonal" que voce disse. eu nao quero que o player perca o delay de andar diagonal, eu quero que nao tenha delay quando ele seja chutado!.

Vou Postar o config Lua agora!

 

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Postado

No config.lua


Substitua:

  Citar

pushCreatureDelay = 1.1 * 1000  

Por:

  Citar

pushCreatureDelay = 1 * 900  


Em Game.cpp procure por:
 

  Citar

boost::bind(&Game::playerMoveCreature, this, playerId, movingCreatureId, movingCreaturePos, toPos));


Substitua por:

  Citar

boost::bind(&Game::playerMoveCreature, this, playerId, movingCreatureId, movingCreaturePos, toPos, false));

 

Creditos: @leozynho123

Editado por Guizek69
edit (veja o histórico de edições)

Postado
  • Autor
  Em 24/07/2020 em 00:19, Guizek69 disse:

No config.lua


Substitua:

Por:


Em Game.cpp procure por:
 


Substitua por:

 

Creditos: @leozynho123

Quando substituido da um erro na compilação.  

Mostrar conteúdo oculto

 

Postado
  Em 24/07/2020 em 00:55, Luizmdc70 disse:

Quando substituido da um erro na compilação.  

 

Verifique se o final da linha foi colocada adequadamente. Eu fiz uma alteração na resposta, pode ser que você copiou antes.
Refaça o processo por favor que o erro está aí.

false));

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