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Guizek69

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  1. Verifique se o final da linha foi colocada adequadamente. Eu fiz uma alteração na resposta, pode ser que você copiou antes. Refaça o processo por favor que o erro está aí. false));
  2. No config.lua Substitua: Por: Em Game.cpp procure por: Substitua por: Creditos: @leozynho123
  3. Se quer ajuda precisa deixar ser ajudado kk Como disse, poste seu config.lua e também seu game.cpp
  4. Olá grande mestre! Perdoe-me minha ignorancia, mas nao entendi bem sua colocação. Meu problema não está relacionado a criatura x ou y e sim ao fato do lastHitKiller ficar com o loot da tabela mesmo se desse apenas 1 de dano em determinada criatura. Sendo assim, ele não seria o dono do corpo morto mas ficaria com o loot "rare" de outro consequentemente. Isso é resolvido buscando a matriz deathList[2] no onDeath - que certifica de dar o loot ao jogador certo ( o que deu mais dano ). Ficou 100% perfeito agora. É o inverso amigo. O evento ativa em todas as criaturas, exceto
  5. Amigo, se quer ajuda diga qual servidor usa e poste seu config.lua
  6. A solução foi MUITO mais simples do que eu pensei, agradeço a ajuda de todos vocês, vocês são fod@!! Segue enredo: A função onDeath tem duas matrizes: lastHitKiller e mostDamageKiller. Quando voce usa deathList[1] aplica-se a matriz lastHitKiller, o jogador que causou o hit kill. Quando voce usa deathList[2] aplica-se a matriz mostDamageKiller ou seja, o maior causador de dano. Na onPrepareDeath, mesma regra etc.. Logo minha função ficou assim: Vale a pena lembrar que voce deve criar verificaçoes basicas como if isPlayer(cid) and isMonster(target). No meu ca
  7. O corpseOwner para criaturas é sempre quem deu mais dano em tal, nao quem deu o hit final. Acho que esta confundindo com o frag player system.
  8. O problema é exatamente esse. O auto loot nao avalia todos os jogadores que participaram no combate para x criatura. Ele determina que o loot é de quem deu o ultimo hit e acabou. Se EU der 99% do dano em um dl e alguem der hit kill e dropar dsm: EU fico como dono do corpo, mas o a dsm é retirada automaticamente pelo sistema e concedida ao jogador do "ks". Por isso preciso de uma função que determine se sou ou nao o dono do corpo ou se sou ou nao quem deu mais dano para dai proceder com todo o resto.
  9. Na source, a função em actions.cpp é essa: Encontrei uma função lua para TFS 1.2 feita pelo @luanluciano93: Vou tentar converter para TFS 0.4. Se alguem puder ajudar, eu agradeço.
  10. Bom galera aí vai minha duvida: Utilizo atualmente um TFS 0.4 e implantei o AUTO LOOT recentemente. Fiz diversas modificações e agora esse sistema me atende. Porem, há um problema - Ele assim como outros do mercado, trabalha com essa função onDeath: Isso faz com que o jogador a dar o ultimo hit na criatura fique com o loot da lista, mesmo que nao seja o "dono do corpo morto" ou corpseOwner. Obviamente nem preciso dizer que isso esta errado e vai gerar muitos problemas no meu servidor. A questao é: existe alguma função no TFS 0.4 que verifica o dono do corpo mo
  11. Consegui resolver! Aos muitos que tem o mesmo problema no TFS 0.4: Vá até a pasta de sua source e abra o arquivo player.cpp. Encontre: Substitua por:
  12. O erro está aqui meu amigo: [ITEM_GOLDEN_BAR] Você só pode indicar itens desse jeito, se eles foram diretamente apontados na sua distro como tal. Tente pelo item ID, caso nao consiga daremos um jeito. Não se esqueça de alterar o valor da Golden Bar no seu items.xml também. Edit: Perdoe-me minha falta de atenção! Voce disse que fez alteração previamente na source? Recompilou?
  13. Nobre colega, esse compilado é um OTX e não um TFS e nesse caso aí, será executado somente em LINUX. Aqui no fórum, existem diversas distros boas para windows, verifique a versão do eu ot. Para 8.6 por exemplo: Escolha uma e comece sua jornada.
  14. Bom dia Gabriel! 2 fatores a serem considerados: 1° - caso o jogador esteja com 20h de stamina e morra, fique 2 dias sem logar. Ele volta com a stamina setada novamente em 20h e isso é errado. 2° - eu criei um evento onPrepareDeath como disse acima no post. Naquele caso, a stamina seria setada já com a diferença de tempo entre logout e login. Infelizmente desse jeito não funciona. De algum modo o servidor sobrescreve a stamina. Muito provavelmente o topico foi fechado como "resolvido" pq o autor não testou direito. Alguns jogadores morrem e voltam com a stamina correta, então ele p
  15. Olá caros! Atualmente utilizo um TFS 0.4 3777 já muito editado por mim. Eu considero ele 99% perfeito para minhas necessidades, portanto troca-lo não é uma opção. Infelizmente tenho um problema grave e não acho solução: Quando jogadores morrem, e unicamente quando morrem, a stamina enche em media 3-4 horas. Esse problema ocorre com alguns jogadores e em determinados momentos. Pelas minhas teorias, o servidor não salva a stamina no momento correto e a mesma é setada para o ultimo login. Esse problema já foi mencionado por diversos topicos mas nenhum deu uma sol
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