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Celulose

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About Celulose

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    São jose do rio preto
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    Tibiano
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  1. Sdds de quase todos, (exceto absolute).
  2. local tempo = 30 local effect = {41} local effect1 = {41} local outfit = {lookType = 3} local vida = getCreatureHealth(cid)*0.1 local points = 20 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, points) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, points) setConditionParam(condition, COND
  3. agora entendi ... nesse caso acredito que é uma outfit com effect mesmo..
  4. Basta ter a outfit do efeito. globalevents... <globalevent name="effect" interval="1000" event="script" value="effect.lua"/> local effects = { -- exemplo [IDDAVOCAÇÃO] = NUMERO DO EFEITO [35] = 69 } function onThink(interval) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do local effect = effects[getPlayerVocation(pid)] if(effect) then doSendMagicEffect(getCreaturePos(pid), effect) end end return true end -- [( Caso queira adicionar mais effect.. )] -- [35] = 69, [36] = 70, [37] = 71, [38] = 72 } -- Fim --
  5. local ITEM = IDDOITEM local storagepotion = 8000 local wait = 1 local REG_HEALTH = 70000 local REG_MANA = 70000 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if exhaustion.get(cid, storagepotion) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return true end if fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION then doPlayerAddMana(cid, REG_MANA) doCreatureAddHealth(cid, REG_HEALTH) exhaustion.set(cid, storagepotion, wait) elseif item.itemid == ITEM then doPlayerAddMana(cid, REG_MANA) doCreatureAddHealth(cid, REG_HEAL
  6. @Endless Precisa corrigir 2coisinha account.management.html.twig <form action="{{ getLink('mudavoc') }}" method="post"> esqueceu do r <form action="{{ getLink('mudarvoc') }}" method="post"> nomeiavoc() Call to undefined function nomeiavoc()
  7. isso tem nem explicação ... WSAD É apenas um atalho referente as teclas (setas).
  8. Testado em 8.60. ddraw.dll Scan Credito: kor
  9. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) local chance = 10 -- chance em porcentagem de acontecer o script de double attack if chance <= math.random(1,100) then doCombat(cid, combat, var) else doCombat(cid, combat, var) addEvent(doCombat, 500, cid, combat, var) end return true end
  10. @Old tibians Em lib. Cria um novo arquivo killlua.lua e adicione. function hourToNumber(str) -- By Killua local hour = (tonumber(str:sub(1,2))*3600) + (tonumber(str:sub(4,5)) * 60) if #str > 5 then hour = hour + tonumber(str:sub(7,8)) end return hour end function timeString(timeDiff,english) local dateFormat = {} if english then dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", ti
  11. depende da source pra ser sincero no meu caso já peguei 425 players usando 40% de cpu, em vps de 100$ porém ela é otimizado. mais fique tranquilo em questão de estar 7% se for uma otx 2 ou 3 deve aguentar tranquilo 400 players em derivado, agora em tibia deve aguentar bastante
  12. no caso meu depot é fixo para os itens de house entre outros ir para town 1 todos meus depot que abre é numero 1 porém não está voltando os itens lá kk
  13. @nizin da pra fazer alterando a sources caso queira..
  14. @Belmont Ótimo tutorial, porém vale lembrar não é necessário importar a função Export_Fun. Outro coisa você pode mudar nome da DLL não precisa deixar o nome ntohard.
  15. @Belmont só funciona com cab, se estiver fora o cab a spr/dat/pic não vai abrir o
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