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eu estou usando OTC, seria trabalhoso?, achei a função em uma source que ela esta habilitada

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    local talkUser,msg = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid,string.lower(msg)
    local weaponsTypes = {"head", "armor", "legs", "feet", "shield", "sword", "wand", "rod", "club", "axe", "distance", "ammunition", "others", "all"}
    if isInArray({'apprise', 'check', 'items', 'item', 'list'}, msg) then
        local qry,k,str = db.getResult("SELECT `item_id`, `count`, `price` FROM `shop_npc` WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid)),0,"My Items Deposited:\n\n"
        if(qry:getID() ~= -1) then
            repeat
                k = k + 1
                str = str..""..qry:getDataInt("count").." "..getItemNameById(qry:getDataInt("item_id")).." - "..qry:getDataInt("price").." Gps "..(tonumber(qry:getDataInt("count")) > 1 and "Each" or "").."\n"
            until not (qry:next()) or k >= _config_npc_shop.items_limit
            qry:free()
            doShowTextDialog(cid, ITEM_ACTION_BOOK, str)
        else
            selfSay("Currently you do not have items deposited in shop", cid)
        end
    elseif isInArray({'report', 'withdraw'}, msg) then
        if getDepositNpc(cid) <= 0 then
            selfSay("Sorry, but your balance is 0.", cid)
        else
            selfSay("You have "..getDepositNpc(cid).." gps deposited, you want to remove how many gps?", cid)
            talkState[talkUser] = 8
        end
    elseif talkState[talkUser] == 8 then
        if tonumber(msg) and tonumber(msg) > 0 and tonumber(msg) <= getDepositNpc(cid) then
            setPlayerStorageValue(cid, _config_npc_shop.WithDraw_storage, (getDepositNpc(cid)-tonumber(msg)))
            doPlayerAddMoney(cid, tonumber(msg))
            selfSay("you withdrew "..msg.." gps, now you have "..getDepositNpc(cid).." of balance.", cid)
            talkState[talkUser] = 0
        else
            selfSay("You can not remove that amount.", cid)
            talkState[talkUser] = 0
        end
    elseif isInArray({'deposit', 'depositar', 'sell', 'selling','vender'}, msg) then
        if getRowsShopByPlayer(getPlayerGUID(cid)) < _config_npc_shop.items_limit then
            selfSay('Which item you want to put for sale?', cid)
            talkState[talkUser] = 2
        else
            selfSay('Sorry, you can only add '.._config_npc_shop.items_limit..' items per time.', cid)
            talkState[talkUser] = 0
        end
    elseif talkState[talkUser] == 2 then
        name,item = msg,getItemByName(msg)
        if msg == '' or tonumber(msg) or not item then
            talkState[talkUser] = 0
            selfSay("This item does not exist.", cid) return true
        elseif not isItemMovable(item) or isInArray(_config_npc_shop.items_block, getItemIdByName(name)) then
            talkState[talkUser] = 0
            selfSay("you can not add this item.", cid) return true
        end
        item = getItemIdByName(name)
        selfSay('how many of that item you want to add to the shop?', cid)
        talkState[talkUser] = 3
    elseif talkState[talkUser] == 3 then
        if tonumber(msg) and tonumber(msg) > 0 and tonumber(msg) <= 100 and getPlayerItemCount(cid, item) >= tonumber(msg) then
            count = tonumber(msg)
            selfSay('very well, and that each item will cost how much?', cid)
            talkState[talkUser] = 4
        else
            selfSay(getPlayerItemCount(cid, item) < tonumber(msg) and 'Sorry, but you not have '..msg..' items to deposit' or 'enter a valid number from 1 to 100.', cid)
        end
    elseif talkState[talkUser] == 4 then
        if tonumber(msg) and tonumber(msg) > 0 and tonumber(msg) < 9999999 then
            price = msg
            selfSay('You really want to put {'..count..' '..name..'} per {'..price..'} gps '..(count > 1 and 'each' or '')..' for sale? Will cost '.. _config_npc_shop.each_deposit ..' by deposit, ok? {yes}', cid)
            talkState[talkUser] = 6
        else
            selfSay('choose a valid number.', cid)
        end
    elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 6 then
        if doPlayerRemoveMoney(cid, _config_npc_shop.each_deposit) then
            item,price = getItemIdByName(name),price
            if doPlayerRemoveItem(cid, item, count) then
                doAddItemShop(cid, item, count, getItemType(item), tonumber(price))
                selfSay('Congratulations, the item was successfully added to the list and will be sold to date: '..os.date("%d %B %Y %X ", (os.time() + _config_npc_shop.days_limit*24*60*60))..'.', cid)
                talkState[talkUser] = 0
            else
                selfSay('Sorry, but could not be completed because you do not have the items.', cid)
                    talkState[talkUser] = 0
                end
            else
                selfSay('Sorry, but you do not have gps sufficient to deposit this item.', cid)
                    talkState[talkUser] = 0
                end
            elseif isInArray({'trade', 'comprar', 'buy', 'buying', 'shop'}, msg) then
                selfSay('What type of item you want to buy: {head}, {armor}, {legs}, {feet}, {shield}, {sword}, {wand}, {rod}, {club}, {axe}, {distance}, {ammunition}, {others} or {all}?', cid)
                talkState[talkUser] = 7
            elseif talkState[talkUser] == 7 then
                if isInArray(weaponsTypes, msg) then
                    if msg == "rod" then msg = "wand" end
                    local qry = msg == "all" and db.getResult("SELECT `id`, `player_id`, `item_id`, `count`, `price` FROM `shop_npc`;") or  db.getResult("SELECT `id`, `player_id`, `item_id`, `count`, `price` FROM `shop_npc` WHERE `type` = "..db.escapeString(msg))
                    local trade,show = {},true
                    if(qry:getID() ~= -1) then
                        repeat
                            if not _config_npc_shop.ShowMyItems_shop and qry:getDataInt("player_id") == getPlayerGUID(cid) then
                                show = false
                            end
                            if show == true then
                                table.insert(trade,{id= qry:getDataInt("item_id"), buy= qry:getDataInt("price"), db= qry:getDataInt("id"), name= getItemNameById(qry:getDataInt("item_id")), amount = qry:getDataInt("count")})
                            end
                        until not(qry:next())
                        qry:free()
                    else
                        selfSay('Sorry, but there is no such item at the moment.', cid) return true
                    end
                    local items = {}
                    for _, item in ipairs(trade) do
                        items[item.id] = {item_id = item.id, buyPrice = item.buy, changeDb = item.db, subType = item.amount, realName = item.name}
                    end
                    local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks)
                        if items[item].buyPrice ~= 0 and amount <= items[item].subType then
                            if isItemInShop(items[item].changeDb, amount) then
                                doPlayerRemoveMoney(cid, amount * items[item].buyPrice)
                                if isItemStackable(items[item].item_id) then
                                    doPlayerAddItem(cid, items[item].item_id, amount)
                                else
                                    for i = 1, amount do
                                        doPlayerAddItem(cid, items[item].item_id, 1)
                                    end
                                end
                                local player,sell_price = getPlayerByNameWildcard(getPlayerByShopID(items[item].changeDb)),amount*items[item].buyPrice
                                if(not player) then
                                    doSetDepositNpc(getPlayerGUIDByName(getPlayerByShopID(items[item].changeDb)), sell_price, "add")
                                    local file = io.open(OfflineMessagesConfig.messageSavingDirectory .. getPlayerByShopID(items[item].changeDb) .. '.Gandhi', 'a+')
                                    if(not file) then return true end
                                    local msgfrom, msgoff = "[Npc Auction]",{"Were sold "..amount.." "..getItemNameById(items[item].item_id).." and you received "..sell_price.." gps by items."}
                                    file:write(OfflineMessagesConfig.messageFormatString:format(os.date(OfflineMessagesConfig.dateFormatString), msgfrom, table.concat(msgoff, OfflineMessagesConfig.separatorAfterNickname)) .. '\n')
                                    file:close()
                                else
                                    setPlayerStorageValue(player,_config_npc_shop.WithDraw_storage, getDepositNpc(player)+sell_price)
                                    doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Npc Auction] Were sold "..amount.." "..getItemNameById(items[item].item_id).." and you received "..sell_price.." gps by items.")
                                end
                                if amount == items[item].subType then
                                    doDeleteShopItem(items[item].changeDb)
                                else
                                    doRemoveShopItem(items[item].changeDb, amount)
                                end
                                selfSay('Here your item, Thanks!', cid)
                                closeShopWindow(cid)
                            else
                                selfSay('desculpe mas este item acabou de ser comprado.', cid)
                                closeShopWindow(cid)
                            end
                        else
                            selfSay('you can only buy '..items[item].subType..'x of items.', cid)
                        end
                    end
                    openShopWindow(cid, trade, onBuy, onSell)
                else
                    selfSay('do not sell this item type.', cid)
                    end
                elseif isInArray({'retirar', 'remove', 'retire', 'pegar', 'get'}, msg) then
                    selfSay('What item do you want to remove from my shop? reminding that I return the total amount of the item!', cid)
                        talkState[talkUser] = 15
                    elseif talkState[talkUser] == 15 then
                        name,item = msg,getItemByName(msg)
                        if msg == '' or tonumber(msg) or not item then
                            selfSay("This item does not exist.", cid) return true
                        end
                        local qry = db.getResult("SELECT `id`, `item_id`, `count` FROM `shop_npc` WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid).." and `item_id` = "..getItemIdByName(name))
                        if(qry:getID() ~= -1) then
                            local id, item, amount = qry:getDataInt("id"), qry:getDataInt("item_id"), qry:getDataInt("count")
                            if isItemStackable(item) then
                                doPlayerAddItem(cid, item, amount)
                            else
                                for i = 1, amount do
                                    doPlayerAddItem(cid, item, 1)
                                end
                            end
                            doDeleteShopItem(id)
                            selfSay("Okay, removed "..amount.." "..name.." from my shop, thanks!", cid)
                            talkState[talkUser] = 0
                        else
                            selfSay("Sorry, but you not have this item!", cid)
                        end
                    elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then
                        selfSay("okay then...", cid)
                        talkState[talkUser] = 0
                        npcHandler:releaseFocus(cid)
                    end
                    return true
                end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Tenho esse script que você configura o NPC para vender itens, como se fosse um MARKET, só que ele usa a função openShopWindow, teria como adaptar para não usar?, aparecer no chat?

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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