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WooX

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Tudo que WooX postou

  1. Não tem porque usar ambos, deixa só o script.
  2. Não precisa nem me pedir autorização, eu sempre apoiei o compartilhamento de conteúdo dentro da comunidade. Te parabenizo pela iniciativa e peço que assim que o tópico estiver pronto me avisa para fixa-lo neste aqui.
  3. Pelo que entendi é pra teleportar somente o vencedor, se for isso mesmo tai. local config = { tempo = 1*60, pos = {x=405, y=155, z=7, stackpos = 253}, tp = {x=167, y=43, z=7}, togo = {x=395, y=147, z=7}, premio = 12681, count = 5, effect = 27 } function onSay(cid, words, param, channel) doBroadcastMessage("The fight for the throne has begun, the last man standing there after "..config.tempo/60 .." minute(s) will be the winner.", 21) doCreateTeleport(1387, config.togo, config.tp) for j = 0, (config.tempo -1) do addEvent(function() doBroadcastMessage("Time left: ".. c
  4. As vezes o sistema que você está utilizando não permite escolher as caves. Da uma olhada neste aqui.
  5. Eu não diria um fusca, mas um gol quadrado kk. E um carro desses ainda te leva pra muitos lugares, o que quero dizer é, a engine 0.x ainda supre a necessidade de qualquer um com projeto pequeno ou que leve o servidor apenas como hobby mas pra qualquer tipo de projeto sério 0.x não pode ser nem considerado tendo disponível 1.x
  6. Excelente projeto, também sou apaixonado no mapa Styller, vou acompanhar.
  7. Posta como resolveu ai pra quem estiver passando pelo mesmo problema.
  8. https://github.com/mattyx14/otxserver/commit/129d1f60ace94f0476b2d4d722b10b5ad9ab87e3
  9. Aparentemente é algum erro de configuração na lib na parte de global storage, confere se preencheu corretamente.
  10. Existe solução simples pra isso que não exige criar outro item semelhante e nem o brilho, mas tudo depende da source que ele está usando.
  11. Ótimo mapa, uma pena o que aconteceu, seria muito bom ver online um dia.
  12. Excelente servidor, a unica coisa que me entristece é saber que você desistiu de por ele online, acompanhei você desenvolvendo e sei o quanto se dedicou, mas de qualquer maneira tomou uma boa decisão, assim todos podem dar continuidade ao projeto.
  13. Como falei no tópico eu baseei o funcionamento do evento em filmes e séries de zombie, nunca vi nada parecido ao que você sugere, sendo bem sincero, pra mim isso não faz o minimo sentido. O que daria pra fazer pra deixar ainda mais interessante, seria os jogadores poderem matar os zombies também (sem tocar neles).
  14. Vai ter que extrair o código e implementar em sua source, busque por onThrow nos arquivos. Se você não sabe o que fazer, segue a mesma recomendação que eu passei pra ele.
  15. Não prejudicaria em nada. Acho que passei os arquivos que precisam ser alterados pra outra pessoa um outro caso.
  16. Não tem o que fazer em relação ao script nesse caso, teria que modificar a source.
  17. TFS 0.4 não tem o callback onThrow, teria que remover essa função do script.
  18. Seria possível sim, mas o Tibia não tem lookTypes de zombies ou semelhantes para female, como fiz pensando no Tibia o script não possui essa função, seria necessário modificar.
  19. Certifique-se de que está ativo no config.lua e de que a senha esteja correta no banco de dados.
  20. Remove isso em otserv.cpp #if !defined(WINDOWS) && !defined(__ROOT_PERMISSION__) if(!getuid() || !geteuid()) { std::clog << "> WARNING: " "The " << SOFTWARE_NAME << " has been executed as super user! It is " << "recommended to run as a normal user." << std::endl << "Continue? (y/N)" << std::endl; char buffer = OTSYS_getch(); if(buffer != 121 && buffer != 89) startupErrorMessage("Aborted."); } #endif
  21. Verifica se na sua lib 100-shortcut.lua existe a seguinte função, se não tiver adicione. function doItemSetActionId(uid, aid) return doItemSetAttribute(uid, "aid", aid) end
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