em spells.cpp logo dps de:
Player* playerExiva = g_game.getPlayerByName(param);
if (!playerExiva) {
return false;
}
coloca isso
std::string stoNamequequiser;
playerExiva->getStorage("141414", stoNamequequiser);
if(atoi(stoNamequequiser.c_str()) > 0){
std::stringstream ss;
ss << playerExiva->getName() << " blablabla.";
player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, ss.str().c_str());
return true;
}
e dps faz uma talk simples para dar essa storage que esta no script.