Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

The King of Madness

Membro
  • Total de itens

    109
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que The King of Madness postou

  1. a versão que eu baixei do edu no git ta aceitando ate a versão 10.99 (apenas informando) mas acha viável abrir mão do TFS para usar OTX? por ter muitas gambiarras isso não deixaria o OTX mais frágil?
  2. to com essa mesma sensação, acho o OTC mto bom, da para fazer muitas coisas nele, e bem mais fácil de alterar/implementar (minha opinião), parece que a comunidade não se apegou muito... (o povo quer tudo já pronto), to estudando OTC para implementar no meu projeto.
  3. Ola! tudo bem com você? gostaria muito da ajuda de vocês, estou enfrentando um "pequeno" probleminha, vamos direto ao assunto: to tentando criar uma spell que o seu dano seja a seguinte formula: function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) min = (skill * 1) * -1 max = (skill * 1) * -1 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") formula simples, porem, quando estou usando armas com fist, sword, club e axe a formula pega exatamente o valor da skill que o personagem possui (por exemplo, um kina com skill 80 vai ri
  4. @Wakon baaaah, desculpa pelos problema q arrumei cara, não acredito que eu acabei esquecendo de registrar no login.lua... obg amigo, desculpa x.x', agr ta funcionando perfeitamente
  5. @Wakon no console mostra apenas que o personagem logou e deslogou (ou seja, não ta startando o evento) @KotZletY o seu também não funcionou =/ (obs: tentei botar tambem o print("Working!!") e nd de mostra ;/ @Edit -- Acredito que talvez essa informação não va ser de grande importancia, mas vou informar mesmo assim. no meu creaturescript.xml o codigo ta assim <event type="think" name="Effect" event="script" value="efekt.lua"/>
  6. Bom dia (tarde/noite)! venho novamente pedir ajuda de vocês, pelo fato de estar mudando meu servidor de 8.54 para 8.60 muitas scripts estão tendo a necessidade de ser modificadas, algumas eu mesmo estou conseguindo modificar, outras com ajuda de guias e talz, e tem ums que eu não sei nem por onde começar... a que eu estou precisando nesse momento seria essa script creaturescripts\scripts local config = { storage = 31520, timee = 0,1, -- quanto tempo é agora exibido efeito efekt1 = 21, -- Raio Azul efekt2 = 22, -- Raio Vermelho efekt3 = 23, -- Aura Azul efekt4 = 24, -- Raio Ve
  7. eu alterei no banco de dados e ainda dava o problema..., realmente n consegui entender, porem criando novos char ta funcionando sem problema xD, então deixei aquele char de lado para depois ver o motivo dos erros
  8. eu precisei criar um novo char para que ele pode-se funcionar, mas agr esta funcionando sem problema, futuramente eu tento descobrir o por que de esta dando esse erro na quele outro char, obg
  9. não funcionou também amigo, o erro [Vocations::getVocations] Vocation 4294967295 ainda continua =/ edit -- O char loga, mas não troca a outifit, acho que não ta conseguindo assimilar o valor da vocação com o script quando puxa, não sei :S
  10. primeiramente, obg pelas respostas, com ambas o personagem consegue logar (um problema a menos), entretanto, o looktype não é alterado, e o erro em getVocation ainda continua
  11. Bom dia! (tarde/noite), acredito que o meu erro é simples, porem, não consigo enxergar a solução, então, gostaria de pedir ajuda! Eu tenho um script q fica na pasta \creaturescripts\scripts que tem a seguinte funcionalidade: "Toda vez que o usuario logar, dependendo da sua vocação, sera definido um looktype para ele", segue o script abaixo: loginvisual.lua function onLogin(cid) visual = { [0] = {lookType = {lookType=24}}, [1] = {lookType = {lookType=28}}, [6] = {lookType = {lookType=31}}, } local checkvisual = visual[getPlayerVocation(cid)] if (not checkvisual ) then
  12. to usando ele como base para o desenvolvimento de um servidor derivado, eu recomendo mto, tem mtos bugs corrigidos e o autor é bastante ativo, qualquer coisa pode mandar msg para ele que ele sempre ajuda
  13. cara.... eu não entendi absolutamente nada que você falou, vc é gringo? se sim bota em ingles o seu tópico, talvez facilite
  14. não tem um histórico dos compradores? provavelmente vc não tem back-up do servidor... então pelo visto vai ter que resetar e devolver os pontos dos donate...
  15. acredito que se der uma modificada vc vai conseguir deixar da forma que esta querendo, então... sim é possível fazer
  16. amigo, não tenho mta experiência com ot de pokemon, mas isso que você esta desejando alterar não é em spells, tem um script ( não sei exatamente onde fica ) que é responsável por todos os "m" dos pokemon, la fala por exemplo "bulba , m1 : tal magia, m2 : tal magia", não lembro exatamente onde fica esse script ( ta com anos que não brinco com isso ), porem, talvez vc já tenha passado por ele, é só procurar o gyarados e mudar o "m" que ta a sua magia
  17. se o seu otserver tem um sistema de account manage, vc tem que mudar a posição dele, se é pelo site vc tem que mudar a posição das contas samples ( que fica no seu phpmyadmin ), OBS : AS CONTAS ANTIGAS NÃO VAI SER ALTERADO, SOMENTE AS NOVAS CONTAS ou se preferir tem 1 modo que tambem pode simplificar mais sua vida, vc sabe as cordenadas que ele esta levando os personagens quando morre certo? abra seu mapa editor, va exatamente ate as cordenadas que você já deve saber ( se não souber, é só se matar com um personagem e ir olhar no seu banco de dados, la em X,Y,Z vai esta as cordenadas ) ai
  18. assim que você baixar o servidor, vai no seu arquivo.lua, e na parte do ip bota "localhost", ou "172.0.0.1"
  19. @pablobion desculpa a demora, ultimamente ando meio ocupado com trabalho e faculdade, mto obrigado, vc respondeu muitas duvidas minhas, agr referente as skills... vc sabe como é funcionado o calculo do dano delas?, tipo , o wolf tem attack 20 e skill 10, ele vai causar quanto de um player com armadura 0 e shield 0? 30? ou essa skill multiplica e ele da 200?, gostaria de entender os cálculos que são feitos para obter esses valores, e assim ter uma precisão maior no balanceamento dos itens e monstro. @luangop obrigado também pela sua ajuda =D, ótima ideia também da criação de um tópico, porem p
  20. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -1.0, 0, -2.0, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) local paradelay = getConfigInfo('paralyzeDelay') if isPlayer(variantToNumber(var)) == TRUE then return doCombat(cid, combat, var), exhaustion.set(variantToNumber(var), 30030, paradelay/1000), doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_
  21. aparentemente na sua importação o arquivo postman.xml não é valido para um npc ou monster, pelo que eu entendi, vc queria ter juntado o seu mapa com o mapa do servidor certo? o que eua conselho a você fazer: Abra seu mapa no RME; Segure a tecla Ctrl + Shit e com o botao esquerdo do mouse vc ira selecionar a area do mapa que você deseja copiar; Copie o mapa; Abra outro RME com o mapa do servidor que você baixou; Cole o mapa que vc copiou na segunda etapa aqui no mapa do servido. O que você fez? vc juntou o seu mapa com o mapa do servidor, assim vc vai consegu
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo