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helioojunioor

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  1. Gostei
    helioojunioor deu reputação a JujuLady em (Resolvido)[HELP] Summon   
    Simples.
    data>monster>local do monster
    Abra o arquivo do monster.
     
        - Coloque 0 no lugar do 1       Se não der certo,eu não sei oque pode ser :s Se der .. +Rep <3
  2. Gostei
    helioojunioor deu reputação a Absolute em (Resolvido)[HELP] MAGIAS AUMENTAR ATTACK   
    Magia 1:
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 4, level / 5 return -(skillTotal * 1.8 + levelTotal), -(skillTotal * 4 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Magia 2:
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -9, 2, -12, 2) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "KAMIKAZE", TEXTCOLOR_RED) doPlayerAddExp(cid,1) return doCombat(cid, combat, var) end Tente e me diga.
     
    Abraços.
  3. Gostei
    helioojunioor deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)[HELP] MAGIAS AUMENTAR ATTACK   
    1)
    function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 3, level / 5 return -(skillTotal * 1.4 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) end aqui você tem toda a fórmula de dano, nela entra o level, as skills, o ataque total e o fator (uma constante qualquer)
    , ele cria então duas variáveis chamadas SkillTotal e Level total. SkillTotal é a skill + 3x o Ataque total e o LevelTotal é o level dividido por 5.
    Então ele retorna a seguinte fórmula: skillTotal * 1,4 + levelTotal como sendo o dano mínimo e skillTotal * 3 + LevelTotal como sendo o dano máximo.

    Pra aumentar o dano é só aumentar os valores que estão multiplicando ali no return. Coloca 2.0 e 4 e vai aumentando devagar e testando pra ver quando está do seu agrado (use o Reload)

    2) 
    Ele usa uma fórmula diferente que está aqui: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7, 0, -8, 0)
    Apenas altere esse valor -7 e -8 que você vai chegar na medida ideal que você quiser. Coloque -5 e -6 pra começar e vá alterando devagar (sempre deixando negativo porque ele vai remover vida, e não adicionar)
  4. Gostei
    helioojunioor deu reputação a fabiodias em (Resolvido)CHAR INICIANDO LV ALTO   
    Olá irei ajudar arrumar seu poblema
    Vá na pasta config do seu ot
     
    procure no cmesso do config lua  por account manager la vai ta assim
    -- Account manager accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = true newPlayerSpawnPosX = 100 newPlayerSpawnPosY = 40 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 10 << mude akie para o lvl que voce quer que o player nassa newPlayerMagicLevel = 2 generateAccountNumber = false Ajudei Rep
  5. Gostei
    helioojunioor deu reputação a Nogard em (Resolvido)CHAR INICIANDO LV ALTO   
    Abra o arquivo config.lua, de Ctrl+F e procure por :
    newPlayerLevel =

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