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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Olá, só skype cara ):
  2. Not

    xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    eita papo intelectual
  3. muito maior ou oque? function onKill(cid, target, lastHit) local exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid)) local count = (getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience*exp) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local expatual = getItemAttribute(pokeball.uid, "exp") or 0 doItemSetAttribute(pokeball.uid, "exp", expatual+count) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a ".. getCreatureName(target) .."!") return true end testa assim
  4. arrumei lá, vc tinha colocado cid ao invés de pokeball.uid
  5. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em iBot
    @sowbener, é proibido postar links de outros fóruns.. remova o link ou irei passar pra moderação tomar alguma providência.
  6. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Downloads → Servidores Derivados" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  7. perai q tá errado.. deixa eu arrumar pra ti e ja edito: edit: function onKill(cid, target, lastHit) local exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) local count = math.floor((getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience*exp)) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local expatual = getItemAttribute(pokeball.uid, "exp") or 0 doItemSetAttribute(pokeball.uid, "exp", expatual+count) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you caught a ".. getCreatureName(target) .."!") return true end agr abre creaturescripts\scripts\login.lua e adiciona essa linha antes do ultimo return true: registerCreatureEvent(cid, "exppoke")
  8. se der certo ou errado comenta aqui pra eu ter um feedback se essa forma de fazer funciona em PDA e poder ajudar outros que tenham dúvidas parecidas
  9. depende doque vc quer aheuhauhe mas sim, isso funciona. a exp vai ser a experiencia do stage baseada no level do cara e na vocação pelo experienceMultiplier (definido no vocations.xml) a count vai ser o valor arredondado da quantidade de experiencia que o monstro dá (definido no monsters.xml) e multiplicado pela exp
  10. não vai ter como, use pra aumentar as skills respectivas (axe, sword, club, distance)
  11. faz function onKill no creaturescripts: local exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) local count = math.floor((getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience*exp)) count é o numero que vc quer. ;]
  12. ---- esquece oque eu falei, tava errado ------------- acabei de dar uma olhada melhor no script e entendi oque ele fez
  13. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    acho que dá pra tentar
  14. Abre pelo notepad++ e vai em formatar e muda a formatação pra UTF-8 ou ANSI.. uma delas tem que dar certo. E depois muda a linha 29, o nome da magia tá Feitiço, coloca algo que não use ç (cedilha)
  15. vc pode tanto colocar no script que ele colocou e alterar as posições de temple = {x = ....} ou pode fazer uma query direto na DB pelo sqlite (tem nas opções lá mas acho que é F9) colocando o X, Y e Z UPDATE `players` SET `posx` = "150", `posy` = "60", `posz` = "7";
  16. o cooldown fica na tag que vc adiciona no spells.xml.. é no exhaust "1000" onde 1000 é o tempo em milisegundos (1000 milisegundos = 1 segundo)
  17. O daaniel deixa de forma bem clara como funcionam esses números nesse post aqui, dá uma olhada: http://www.tibiaking.com/forum/topic/27233-d%C3%BAvida-sobre-spell/
  18. na spell que eu fiz tem algo + ou - parecido com isso http://www.tibiaking.com/forum/topic/33490-aura-bold-system/
  19. acredito que não, só fazendo uma query no sql pra editar a posição deles
  20. não tive tempo esse fds, vou fazendo pra você ao longo dessa semana se eu conseguir tirar um tempinho
  21. Acalmem os ânimos os dois.. @Ka zuza, você anda muito nervoso ultimamente, isso faz mal pro coração cara kkk O fórum foi feito pra melhorar o desenvolvimento do tibia e não pra vocês ficarem brigando quem tá certo e quem tá errado. Só do pessoal se incomodar em vir aqui escrever uma solução já é uma benção. Em todo caso as duas soluções são válidas, tanto a do @Ka zuza de creaturescripts como a do @krellgaming de fazer um npc pra receber outfit que estariam desabilitadas e seriam separadas por vocação então não vejo o porque dessa discussão tola.
  22. nesse caso deve ser algo nas sources, se vc não souber arrrumar troca de source
  23. muda o interval, a chance e a duration que ele vai ficar com cada outfit, pode ser q ele esteja executando todos ao mesmo tempo e dando erro
  24. copiei do vampire.xml, acho que só adicionar isso na parte de defenses: <defense name="outfit" interval="1500" chance="20" monster="bat" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="outfit" interval="1500" chance="20" monster="vampire" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> muda o nome dos monstors de bat e vampire pra demon ou rat ou qualquer outro

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