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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. eu nunca deixei server online pros outros então não sou a pessoa certa pra te ajudar mas espero que você consiga resolver. Tem uma parte do fórum destinada só a problemas como esse, dá uma olhada lá :]
  2. pra sumir vc coloca pelo items.xml uma duração no item e pra ele decair pra um outro item de id 0
  3. function sendEffect(pos1, pos2) return doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 37) end function executeEffect(cid) setPlayerStorageValue(cid, 9899, 2) local pos = getCreaturePosition(cid) if type(pos) == "table" then addEvent(sendEffect, 0 , { x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z }, { x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z }) addEvent(sendEffect, 1 , { x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z }, { x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z }) addEvent(sendEffect, 2 , { x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z }, { x=pos.x-1, y=pos.y+1, z=pos.z }) addEvent(sendEffect, 3 , { x=pos.x-1, y=pos.y+1, z=pos.z }, { x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z }) addEvent
  4. eu seria um tolo se dissesse isso hahaha é possível mas precisaria fazer modificação nas sourcers (eu não faço e não conheço alguém que manje o suficiente pra fazer)
  5. É possivel fazer apenas a demarcação do mapa em Lua usando as marcas já conhecidas (aquelas que vc pode clicar no mapa e adicionar manualmente). Pra fazer por pontinhos amarelos teria que editar o cliente. Em todo caso o problema não é adicionar as marcas de onde os players da party/guild estão e sim remover os pontos antigos (já que não existe uma função que remova). No caso ficaria adicionando uma marca a cada 2 segundos oque deixaria um spam de marcas no mapa depois de alguns minutos. Adorei a idéia, se algum dia um programador fizer a função de remover a marca eu prometo tentar fazer
  6. gostei mais da primeira versão pelo contraste que fica entre o azul e o roxo da personagem. A segunda também é bonita mas lilás com roxo ficou um excesso de cores da mesma escala que não são agradáveis aos olhos. Em todo caso parabéns pela sign
  7. acho q só pelas sources mesmo ou mudando o tipo de combat pra um tipo q não tenha efeitos
  8. só testando mesmo.. tem gente que adiciona nas sources e tem gente que não aueuhuha tem muito server que tem essas duas mas a maioria dos TFS não tem (incluindo os novos)
  9. Tibia fez parte da minha infância, muito mais doque Avatar, CS, Naruto ou Pokémon mas o problema entre os conteúdos que são postados não estão em quem os faz e sim em quem não consegue enxergar uma oportunidade de poder utilizar um script de derivado no seu server 7.6 Classic. Eu sou a vanguarda do tibia, eu sou da primeira leva de scripters que esse jogo teve e eu posso dizer com muita propriedade que o problema atual do Tibia é a desvalorização da profissão de Rpg Maker entre as equipes. O céu é o limite, você pode colocar qualquer coisa em qualquer servidor desde que apresente uma estória p
  10. adiciona essa linha junto dos combat's ali em cima. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, IDDOITEMAQUI) coloca o id do item que vc quiser colocar aonde tá escrito IDDOITEMAQUI
  11. @maikons, experienceShareRadiusX = 30 -- máxima distancia em X pra eles continuarem compartilhando exp experienceShareRadiusY = 30 -- máxima distancia em Y pra eles continuarem compartilhando exp experienceShareRadiusZ = 1 -- máxima distancia em Z pra eles continuarem compartilhando exp experienceShareLevelDifference = 2 / 3 -- diferença de nivel máxima pra eles continuarem compartilhando exp (level do mais alto multiplicado por esse valor tem que ser menor que o nível do player de level mais baixo) extraPartyExperienceLimit = 20 --- limite de experiencia extra extraPartyExperiencePercent =
  12. se for evolutions tem esses dois que aumentam o dano mágico e físico, algumas versões de TFS tem o do dano mágico com outros nomes variantes (increaseMagic) <attribute key="increaseMagicPercent" value="25"/> <attribute key="increasePhysicalPercent" value="10"/> dá uma testada pra ver se ajuda no seu problema com a blue robe
  13. edição nas sources >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/36865-d%C3%9Avida-dualwield-system-tfs-10/
  14. Qual o bug? Você tem que construir uma área parecida com aquela do mapa (2 paredes em cima e 2 obstáculos embaixo com espaço pra se moverem pelo menos 1 sqm pros lados) e colocar todas as posições e id's dos itens que você utilizou
  15. Eai pessoal, vim trazer hoje um sistema de passagem secreta que um amigo viu no Baiak-wars. Não sei qual server é esse e eu não jogo tibia então pra mim tanto faz mas ele gravou um vídeo, pediu um igual e obviamente eu não fiz um igual porque o sistema dos caras era muito ruim uhauheuhauheuhauheuhuhauhe Enfim, comecei um script do 0 pra fazer exatamente oque ele queria e foi isso daqui que eu consegui: Explicação: Você clica em algum item escondido pelo mapa e abre uma passagem secreta que vai durar X segundos (configurável), após esse tempo a passagem se fecha; Note que nessas imagens ele
  16. Obrigado por trazer o conteúdo pro TK haha, só de ler o nome do Max nos créditos eu já sei que deve ser um ótimo script. REP+
  17. vc fez alguma modificação na sql recentemente? Pode dar dado algum erro de tabela em aberto que tá impedindo de entrar o seu character
  18. esse sistema é bem complexo mas não me parece muito funcional, vc poderia me passar o link de onde viu ele? Tem n formas de fazer uma bota refletir dano, uma delas tá na minha assinatura (que é uma das mais fáceis) mas dá pra fazer um sistema bem legal usando mods pra colocar atributos (bem parecido com esse que o cara fez só que de uma forma bem mais fácil) que é o mesmo estilo que eu usei de fazer dodge system por items.
  19. como assim, vc quer que ambos os efeitos saiam na position ou apenas oque fica saindo com o tempo depois de usar a spell?
  20. esse item 1386 é usado no seu server pra mais alguma coisa é só pra spell? Se for só pra spell coloca duration nele pelo items.xml que é a melhor forma de se prevenir contra qualquer bug
  21. Teria que alterar as fórmulas de dano de armas pela source mas não sei te dizer como fazer isso
  22. vc tirou essa função de alguma action foi? Não mexo com Server 1.0 mas algo me diz que vc não definidiu Game antes de colocar essa função e nem definiu oque seria a toPosition. Game.createMonster("Minion of Gaz'Haragoth", toPosition, false, true) Me fala qual erro tá dando no console.
  23. Sim, basicamente é isso daqui: mínimo de dano = (Level * A + Magic Level * B) * C + D Máximo de dano = (Level * K + Magic Level * L) * M + N e a fórmula fica: setCombatFormula(combat, type,C, D, M, N, A, K, B, L ) No caso do seu combat que tem apenas 4 números, ele está considerando que o B, L, D e o N são 0. Então ficaria setCombatFormula(combat, type,C, 0, M, 0, A, K, 0, 0 ) sendo a fórmula de dano; Como 0 é um dos valores padrão então eu não preciso escrevê-lo, ficando apenas (reorganizei os valores pra ficar de acordo com a sua fórmula): setCombatFormula(combat, type, A, M, K,
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