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Tudo que xWhiteWolf postou
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[TFS 1.0] City War Event (Bugs)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de TioSlash em Suporte Tibia OTServer
seu server não tem a função doCreateTeleport, vc vai ter que adicionar ela manualmente pelas sources OU trocar essa função por uma outra equivalente do seu server -
(Resolvido)[PEDIDO] Item que da Vocation
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Fire3712 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
qual item e qual a vocation você quer que vire? -
um cara pediu a mesma coisa aqui no suporte.. eu tentei ajudar e pra ele deu certo mas não sei como ele fez pra dar. É um tópico do azzouks se nao me engano
- 187 respostas
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- npc reseter
- reset system
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(e 2 mais)
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Dodge System (Por Item)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 1).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 4).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) vai em data\lib\constant e vê quais são os slots da legs e do shield e apaga os outros. isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 7).uid) or isInArray({uid}, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) -
CreatureScripts TFS 0.X Critical Skill System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
se vc quer que todo hit dê critical coloque o sistema de critical do próprio tibia pelo config.lua. Meu script utiliza outro método e por conta disso se vc colocar uma chance muito alta ele vai dar um erro de overflow (quando repete algo tendendo a infinito)- 79 respostas
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- open source
- open tibia
- (e 11 mais)
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[Pedido] Potions Novas para Curar Mana
xWhiteWolf respondeu ao tópico de fezeRa em Suporte Tibia OTServer
pega os scripts dessas potions no seu server e edita, é a maneira mais fácil -
Dodge System (Por Item)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
function isHandItem(uid) -- NW based on Mock uid = uid or 0 if isInArray({1,2,3,4,5,6}, getItemWeaponType(uid)) then return true end return false end function getItemDodgePercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "dodgePercent") or 0 end function setItemDodgePercent(uid, percent) doItemSetAttribute(uid, "description", "[Dodge: "..percent.."%]") doItemSetAttribute(uid, "dodgePercent", percent) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) level = 0 local upgrade = { [1] = {min = 1, max = 5, chance = 100}, [2] -
[Ajuda] Problema com descrição de itens
xWhiteWolf respondeu ao tópico de azzouks em Suporte Tibia OTServer
passa como vc colocou no items.xml -
Dodge System (Por Item)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
cara, se vc for usar esse script vc tem que deletar o outro dodge system.. Esse daqui é um arquivo.xml em mods, leia o tópico. A pedra que dá dodge percent nos itens é uma action sim, tá tudo escrito direitinho. -
coloca assim: no lugar de X coloca o Numero dessa sua vocação.. vê esse numero no vocations.xml <melee id="7959" unproperly="1" event="function" value="default"> <vocation id="X"/> </melee>
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testa com increaseMeleePercent
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(Resolvido)[Duvida] Spell Torta
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Hadggar em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
torta como? manda como tá ela no seu spells.xml. -
[Ajuda] Problema com descrição de itens
xWhiteWolf respondeu ao tópico de azzouks em Suporte Tibia OTServer
vc colocou essa descrição direto no items.xml ou foi por alguma função? -
local config = { minlevel = 150, --- level que precisa price = 10000, --- preço itemid = 2547, --- id da bike storage = 45275 -- storage que guarda se ele ja comprou ou nao } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function creatureSayCallback(cid, typ
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AJUDA SPELL COM EFEITOS DIFERENTES
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Schiffert em Suporte Tibia OTServer
dá algum erro ou apenas a magia não sai? tenta deixar só um doCombat por cada lookdir que acho que resolve -
CreatureScripts TFS 0.X Critical Skill System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
substitui a sua linha 6 por essa daqui: if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit) * 3) >= math.random (0,1000) then- 79 respostas
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- open source
- open tibia
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[Boss Skill] Aegis of Immortal
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
esse erro é causado algumas vezes de formar aleatória e não tem fundamento nenhum. Experimente deletar o arquivo e criar um novo ou apagar a linha 1 inteira e reescrever ela (sem copiar e colar) ou até mesmo pular algumas linhas que já resolve -
(Resolvido)slot system dúvida
xWhiteWolf respondeu ao tópico de roach95 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
---Script by mock the bear! local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{} for i=1,100 do ---Carrega as conditions --- HP conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 0+i) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50) --MANA conditionMP[i] = cr -
Só pode passar pela porta se matar todos os monstros
xWhiteWolf respondeu ao tópico de heerowcraft em Suporte Tibia OTServer
tem dois jeitos... o primeiro é fazendo na action da porta uma verificação de criatura (é mais dificil mas acho que é o melhor esquema) Tem algumas funções que podem ajudar (isInRange) ou usando um for + getThingFromPos. A outra forma é mais propícia a bugs... você teria que fazer um creaturescripts onKill que te dá um storage e quando o player descesse aquelas escadas ali ele teria o storage setado pra 0 (movements). Daí ele teria que matar todos os monstros (se for 21 monstros vc colocar uma checagem que se o storage for menor que 20 ele não pode passar) -
(Resolvido)Database.s3db
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Marjer em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Se você mudou de server o jeito é resetar.. tentar arrastar database de versões anteriores só vai te proporcionar dor de cabeça. Mas lembra de fazer tudo que vc tinha feito antes na sua database antiga pra que os scripts funcionem da forma correta. Pelo que eu andei vendo aí vc precisa criar a coluna dos resets na database dos players. -
Muito loco esse evento, to seguindo pra ver oque vai sair!
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essa linha </movement> tá fechando a linha de cima.. se for tirar ela deixa a linha de cima assim: ANTES: DEPOIS:
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você tem que adicionar no movements.xml as linhas equivalentes.. todo item que vc for editar pra colocar qualquer tipo de atributo você vai precisar fazer isso: <movevent type="Equip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2501" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/>
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Algum script tá fazendo isso, mas se não tá dando erro no console então acho dificil.. Quando começou isso? Tenta lembrar os scripts que vc adicionou perto da época que isso começou e retira um por um até resolver
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Dodge System (Por Item)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
sim mano.. elas já estão no mod '-'
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