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Tudo que xWhiteWolf postou
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(Resolvido)[PEDIDO] Critical System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de DeathRocks em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
substitui seu script por esse e receba 1 ataque, me fala até que valor do print chega no seu console -
Antes de tudo @topic, me desculpa eu ando muito sem tempo ultimamente e fds eu costumo ficar sem pc então foi duplamente mais dificil arrumar um tempo pra abrir o sv e fazer os scripts. Eu tentei entrar hoje para escrever pelo menos umas dicas de como alguém poderia fazer para te ajudar mas me deparei com a resposta do marcot q num olhar rápido aparenta estar funcional. @marcot você podia tanto ter salvo o nome do player no storage quanto salvar o uid dele (q é um numero). A unica preocupação é q dependendo do tamanho máximo q o storage está definido na sua source (e no seu banco de dad
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Action TFS 0.X Mining System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
tudo q vc precisa fazer pro 2 e pro 3 é copiar o script e colocar outros ids e aí configurar a teu criterio essa nova picareta. Pro primeiro é só colocar isso aqui embaixo de function onUse: local breakchance = 5 if breakchance > math.random(1, 100) then doRemoveItem(item.uid) doPlayerSendCancel(cid, "Sua picareta quebrou") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end -
Normal Armas para Players e Criaturas Específicas TFS 0.4.0
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Tadelho em Tutoriais sobre Scripting
Eu acho muito legal quando alguém do suporte tem uma ideia legal, corre atrás de fazer e depois ainda monta um tutorial ensinando outros. Parabéns pela atitude. -
Dodge System (Por Item)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
troca aqui dodgePercent >= math.random (0,100) esse >= deveria ser só > -
Normal Clubs com Dano Diferente em Algumas Criaturas
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Tadelho em Suporte Tibia OTServer
@Tadelho olha pros seus combats. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.0, 0, 1.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 2.0, 0 -
(Resolvido)[PEDIDO] Critical System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de DeathRocks em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@douglasfamil1 que script vc tá usando? manda aqui pra mim q eu vou modificar ele pra vc poder testar -
Normal Clubs com Dano Diferente em Algumas Criaturas
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Tadelho em Suporte Tibia OTServer
do jeito q tá colocado, vc tá tentando pegar a weapon type de algo q não existe (uid) As coisas só existem se elas tiverem sido declaradas antes. function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) aqui por exemplo a gente declarou a função onStatsChange com esses parametros aí, se no lugar de cid eu colocar 'jose', todas as funções q usam 'cid' como parametro abaixo irão falhar se eu não modificar nelas tb. Entender isso é o primeiro passo. Pro segundo, essa função getItemWeaponType ela recebe como parametro o uniqueid de um item então pra poder usar ela primeiro v -
posso ajudar sim
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(Resolvido)[Dúvida] Skills trocadas
xWhiteWolf respondeu ao tópico de LeoTK em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
honestamente vai ser dificil pra vc achar o erro procurando de olho. Começa por exclusão: exclui tudo daí que não tá relacionado com o problema e vc vai ter só a condition de adicionar club na spell. Depois, verifica pra qual numero isso aqui tá apontando no constant.lua: CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB e verifica que o que esse numero representa na source (qual skill). Se você quiser pouco trabalho, simplesmente muda no constant.lua os numeros que cada variavel corresponde. -
ah eu nao tinha entendido que eram duas spells, eu fiz essa ir automaticamente depois de X segundos
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Fabio Leandro você configurou tudo certinho? as salas estão igual na imagem?- 65 respostas
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- Trainer
- xWhiteWolf
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(e 3 mais)
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@perfollgustavo olha, eu até consigo fazer uma gambiarra muito louca pra conseguir um rank usando essa função mas ia ser mais ou menos seguindo esse raciocinio aqui: a gente sabe q na variavel str a gente tem algo nesse formato aqui str = [[ Top 10 for Level: 1. GOD Wolf, 300 2. GM Icaro, 298 3. God Bless, 297 4. Night Wolf, 30 5. Night Wolf, 30 6. Night Wolf, 30 7. Night Wolf, 30 8. Night Wolf, 30 9. Night Wolf, 30 10. Night Wolf, 30 ]] eu ia usar uma função de pattern (provavelmente string.match) para caçar por instancias com god/gm no nome e aí deletar a l
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@Calidoress eu nao to mais scriptando, só tenho tirado duvidas pontuais relacionadas à linguagem lua ;c
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Action TFS 0.X Mining System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
me manda o script q vc tá usando pq tem umas 10 versões aqui no tópico xD -
c++ [8.54] tfs 0.3.6 Barra de vida e mana por porcentagem %%
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Wesley Alexandre2014 em Códigos C++
eu nao tinha visto isso aqui no forum ainda pra 0.36. Bom conteúdo :D -
Sistema TFS 1.X Novo Sistema de Trainer
xWhiteWolf respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
parece estar bem feito. Agradeço o trabalho que você teve para adaptar o sistema. Se depender de mim, aprovadíssimo. -
me perguntaram algo muito parecido esses dias inbox, vou colar minha resposta aqui: No seu caso vc pode usar o string.format com %.3f ou simplesmente multiplicar por 1000, usar math.floor e dividir por mil. 3 casinhas decimais :D
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seria legal poder ordenar as conquistas na ordem que a gente quisesse, de resto, 10/10
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não está ruim, porém acho que você deveria tentar melhorar as bordas.. está totalmente quadrado.
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Action TFS 0.X Dodge System 8.54+
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
poderia elaborar melhor? o sistema só não funciona com o item duplicado? e o item em questão está fazendo o papel da pedra de adicionar level?- 53 respostas
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- code
- dodge system
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Mapping (Doação) - Baiak Futurístico Projeto Tibiaking
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Cat em Suporte & Pedidos
oia eu na foto.. mapa ta bonito msmo
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