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xWhiteWolf

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  1. local mobs = { [id da vocação] = "nome do summon que vai criar", . . . } e altera essa linha aqui: para local Bunshin = doCreateMonster(mob[getPlayerVocation(cid)], bpos[i])
  2. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    em talkactions\scripts: function onSay(cid, words, param) local level = getPlayerLevel(cid) local vocation = getPlayerVocationName(cid) local health, maxhealth = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local mana, maxmana = getCreatureMana(cid), getCreatureMaxMana(cid) local fist, club, sword, axe = getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3) local distance, shield, fishing, magic = getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6), getPlayerMagLevel(cid) local function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid, 2310) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local cap = getPlayerFreeCap(cid) local text = "Vocation: "..vocation.."\nLevel: ".. level .."\nHP: ".. health .."/".. maxhealth .."\nMP: ".. mana .."/".. maxmana .."\nReset(s): "..getResets(cid).."\nCapacity: ".. cap .."\n\nMagic Level: ".. magic .."\n\nFist: ".. fist .."\nClub: ".. club .."\nSword: ".. sword .."\nAxe: ".. axe .."\nDistance: ".. distance .."\nShield: ".. shield .."\nFishing: ".. fishing .."" doShowTextDialog(cid, 5808, text) return true end no xml: <talkaction log="yes" words="!status" event="script" value="status.lua"/> Da próxima vez use procurar antes pois eu já havia feito esse sistema inclusive com suporte pra dodge e critical.
  3. não, isso vc põe no script da spell embaixo de function onCastSpell, ele vai criar um teleport com essas posições. e no caso seria assim: doCreateTeleport(1387, {x = 1150, y = 848, z = 7} , getCreaturePosition(cid))
  4. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Augusto, psé, por muito pouco AUHHEUA pior q eu tinha banido ele a um tempo atrás sem querer, nem deviam ter desbanido.. ele é gente fina mas é foda essas histórias de ficar roubando os caras e nukando server.
  5. remove essa linha do items.xml: no id 1497 <attribute key="field" value="block"/>
  6. calma cara, vc confundiu tudo uhauehuahue <rune name="Magic Wall" id="2293" charges="4" blocktype="all" maglv="9" exhaustion="1" enabled="1" allowfaruse="1" script="magic wall.lua"></rune> o id ali tá 2293 então vc tem que pegar as informações desse item no items.xml, e vai em spells/scripts e procura esse magic wall.lua e cola o conteúdo dele aqui.
  7. ^Seria se não fosse uma ocorrência exclusiva de quando tem um firefield no chão, acho que dá algum bug na source de reconhecer o decaytime qnd tem outro item durável no chão anteriormente.
  8. cola como está no item.xml e vai em spells.xml e actions.xml e dá ctrl + f no id da magic wall e procura os scripts (caso haja) e cola aqui
  9. isso daí é alguma doença na sua source ahuehua verifica no seu itens.xml se a magic wall tá com duration e se for o caso o jeito será alterar a script da magic wall pra checar se tem firefield no chão e se tiver cancelar o uso dela.
  10. Boa cara, mandou bem.. tava pensando em fazer algo do tipo porque toda vez perguntam coisas que se encontram na lib constant e eu só falo: vai olhar na sua lib ahuuhehua espero q dê continuidade pois adorei a formatação que você colocou e as imagens de fato ajudaram muito na sua excelente explicação. Toma meu REP merecidíssimo.
  11. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    a imagem do meio não tinha carregado, eu interpretei o seguinte: Na real já tinha camisa da 1:16
  12. só se o pessoal do tibia tomar vergonha na cara e fazer com que as informações de marcações sejam vinculadas todas no próprio servidor.. isso vai aumentar a memória utilizada no server e pode lagar. Do jeito que tá não tem como porque as informações de marcações são restritas ao cliente, tanto que se eu desinstalar o tibia e instalar dnv some.
  13. ^com algumas simples modificações na source vc faz isso e ter mais level que o do Mock não indica ser mais avançado haha se fizer mais avançado doque ja é te juro que estraga...
  14. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    entendemo tudo
  15. a de deletar marcações acho pouquíssimo provável, elas são vinculadas à posições do mini map só que não de maneira aproximada ao passo que não tem um sistema de como dizer onde a marcação realmente está e se realmente há uma marcação ali pra ser removida, tal como um meio de checar as marcações visto que todas estão vinculadas unicamente ao tibia do usuário.
  16. na source do NTO tem isso, algumas spells a outfit vai mudando rapido a fim de criar um efeito de movimento e o nome some completamente.. é um bom lugar pra começar.
  17. não, só fica invisível pros outros, vc se ve igualzinho o god qnd tá invisivel... pra ficar invisível até pra vc seria necessário fazer aquilo que eu falei do outfit :/ @Dieguiin XP, não. Se quiser fazer desse jeito tem que setar area e adicionar a condition em area igual a glacier robe congelando (tá no meu perfil)
  18. antigamente nas versões que eu mexia era só editando cliente e colocando uma sprite toda rosa (no jogo rosa fica invisível) e setar o outfit e usar doPlayerHideHealth(cid, true) mas atualmente existe uma condition que faz isso (amém!) http://www.tibiaking.com/forum/topic/36564-anel-de-sauron/
  19. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ninguém matará WhitUof... hahahaha qual a versão do server?
  20. ^tem razão, é uma saída... seria só usar doTransformItem pra trocar o id da wand atual pro id da wand transformada
  21. poxa é um prazer encontrar alguém da computação, se precisar de uma ajuda com Lua é só me adicionar skype ou mandar uma pm que a gente troca uma idéia ;]
  22. esse sistema não tem esse tipo de suporte, as wands tem o dano definidos em weapons.xml, não teria como fazer um sistema que alterasse o dano que ela causa :/
  23. se é de andar não é uma action, é um movements haha.. tem aqui mesmo no tk, vc só tinha que ter procurado http://www.tibiaking.com/forum/topic/25806-pedido-piso-restrito-por-voca%C3%A7%C3%A3o/
  24. Se for retornar boolean é true ou false, não existe return 1 ou TRUE.. é exatamente oque o suicide disse, mas não é uma função disfarçada e sim um comando da própria função.
  25. foiban teconhesse

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