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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. é algo bem simples mas que abre um leque de opções ao saber que existem tais conditions que podem ser usadas tão facilmente.. espero que o pessoal aproveite pra testar tudo isso e consiga usar a criatividade pra criar oque quiser.
  2. vai no login.lua que fica na pasta creaturescripts\scripts e coloca antes do ultimo return true: if getPlayerStorageValue(cid, 32785) < 0 then local pointsForPlayer = 15 -- quantos pontos vai ganhar db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points`+" .. pointsForPlayer .. " WHERE `id` IN (" .. table.concat(accounts, ',') .. ");") setPlayerStorageValue(cid, 32785, 1) end Dai toda vez q criar uma conta e logar pela primeira vez já vai ter os 15 pontos
  3. precisaria fazer uns testes, tipo trocar esse doCreatureAddHealth por um doTargetCombat porque se não qnd vc morrer vai contar como se não tivessem te matado (nome no corpo e etc)
  4. vc colocou no xml dela: casterTargetorDirection = "1".. nesse caso ele solta a magia no target ou caso não haja target ele solta na frente dele, por isso a dessincronização com a área da spell!
  5. provavelmente essa semana eu já poste, to só verificando uns detalhes finais.. hoje eu descobri dois pequenos bugs e já arrumei, aproveitei ainda pra caçar nos wiki da vida a lista de drops de monstros pra fazer uns collects legais pro sistema, também separei uma lista de 27 monstros (9 por cada dificuldade) e analisei os monstros mais comuns aos otservers atuais, de forma que você só vai precisar adicionar o npc, o creaturescripts e acabou (vou tentar manter esse ritmo de agora em diante). Eu pensei em fazer o mesmo esquema que o pessoal do Zezenia fez de separar uma tabela de easy, medium
  6. nesse caso acho que só vai precisar trocar no callback de function onKill(cid, target, lastHit) pra function onKill(cid, target) Mas daí só qnd eu postar e ele testar pra ter certeza.
  7. http://www.tibiaking.com/forum/topic/44644-magnus-challenger-project/ um showoff antes de liberar definitivamente o script.. espero que tenham gostado da forma que ficou. Se tiverem qualquer sugestão peço que postem lá
  8. Falaí galerinha tibiana, eu to trabalhando num sistema de task baseado no Zezenia (na vdd já terminei mas to testando o sistema antes de postar pra sair perfeito) Aqui tem um vídeo curtinho (ou pelo menos era pra ser).. Eu editei bem nas pressas porque tenho aula agora e tava bem lag, o vídeo saiu travado mas dá pra ter uma idéia. Espero que vocês tenham gostado.. tem um pessoal já acompanhando o projeto e esse tópico é pra conseguir mais gente pra acompanhar antes de eu postar o script. Peço que assistam o vídeo e votem na enquete acima. Abraços do lobo. Se vocês gostaram acho que
  9. seguinte rapaz, vc toma o dano, multiplica por 3 e dá o dano dnv, daí ele entende que vc tomou dano e multiplica por 3 dá o dano dnv.. fica nesse loop infinito até vc morrer
  10. o primeiro lugar definitivamente foi merecido, quando abri aqui parecia que era um showoff do daniel kkk tem talento esse cara aí.
  11. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Spriting OTServ → Suporte Spriting"
  12. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "Tibia King → Atendimento Geral → Apresentação" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
  13. nem tão complexo, fiz mais pra brincar com as conditions... as outras pots que não tem imagem são bem mais legais kkk
  14. daria mesmo mas acho q seria muito dificil controlar isso de uma forma diferente doque uma spell/talkaction
  15. fico feliz que tenha gostado, se te ajudou dá aquele rep+ pra fortalecer
  16. fico feliz que você tenha gostado, eu tb não tenho mais saco de mexer com OT.. só scripto pra ajudar o pessoal kk virou meio q um hobbie. Eu já fiz vários itens com magias únicas e inclusive magias passivas e de contra ataque mas a maioria ficou ruim e sem sentido :/
  17. como assim um tile? De pisar e teleportar pra outro lugar?
  18. Eu tinha feito um com o medusa shield que fica soltando um raio q transforma quem tá até 3 sqm na frente em pedra mas não achei que ficou legal hahaha realmente dá pra brincar bastante
  19. Fala galera, vim trazer um script bem simples que fiz à pedidos de um membro que nem lembro mais o nome haha. você diz correr "frase e sai a frase em laranja em cima de você enquanto você fica mais rápido.. é bem simpleszinho mas vai ajudar esse pessoal que mexe com poketibia e não tem idéia de como fazer nada kkk. Pra começo de história crie um arquivo em data\talkactions\scripts chamado correr.lua e adicione isso dentro dele: local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, 1.7, -36, 1.
  20. Fala galera, hoje vim trazer um script que fiz com dois intuitos: O primeiro foi de criar umas poções diferentes pra uma classe do meu servidor que seria uma espécie de químico. O segundo foi de brincar com as conditions e ver oque dava pra fazer de bom usando elas; O resulto foi isso daqui, um sistema de potions totalmente diferenciadas pra você poder brincar no servidor. (Sugiro clonar um item com a aparencia das potions no seu item editor pra não conflitar com as potions já existentes) Explicando: São 8 poções diferentes com efeitos totalmente diferentes. 1- dá manashield pra quem nã
  21. Hoje vim trazer pra vocês um script que eu criei meio que por uma brincadeira, é o escudo de um dragão (norse) que lança fogo nos inimigos que estão na sua frente. Pra instalar crie um arquivo em actions/scripts chamado flamethrower.lua e coloque isso dentro: feito isso apenas adicione a tag no actions.xml: <action itemid="7460" script="flamethrower.lua"/> Cada vez que você der use no escudo (tem que estar equipado pra funcionar) você vai soltar uma rajada de fogo: com exhaust de 1 segundo (configurável) O dano minimo, máximo e o efeito podem ser modificados aqui: d
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