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Tudo que xWhiteWolf postou
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Normal Problema com variável global
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Snox em Suporte Tibia OTServer
eu amo quando o pessoal pensa um pouco sobre o próprio problema. Tudo que você comentou aqui está corretíssimo!!! O que ocorre é o seguinte: os ambientes (talkactions, spells, monster, npc, actions, movements, creaturescripts.. etc.) tem escopos separados e uma lib nada mais é do que um arquivo que o tfs simplesmente cria cópias locais pra cada ambiente. Quando você altera na talkaction o que vc está fazendo é simplesmente alterar a variavel LOCAL do ambiente talkaction, o que não influi em nada na variavel local de mesmo nome do ambiente de actions. Você alterou uma cópia mas a original e a -
Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
qnd vc tomou debug e relogou aonde estava o trainer? vc verificou se tem alguma propriedade no tile onde a criatura nasceu? ta muito estranho isso ://- 65 respostas
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- Trainer
- xWhiteWolf
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Gran Castle Event (8.54+)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
vc tem que mudar a função recursiva pra ir de area a area, similar a do gran tower só que só com um efeito.- 175 respostas
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- Gran Castle
- Fox World
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
ele não ataca pq vc tá usando o tile do depot no trainer, o monstro não ataca quem está nesse tile se não me engano. Faz o teste de tentar trocar o tile ou tentar sumonar o monstro com o gm dentro da cabine do trainer pra ver se ele ataca o player- 65 respostas
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- Trainer
- xWhiteWolf
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troca a parte da speed por isso aqui:
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
já verificou se aonde o player está tem alguma tag especial como no pvp ou protect zone?- 65 respostas
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- Trainer
- xWhiteWolf
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você consegue alterar a cap tanto pela query no banco de dados adicionando uma virgula e inserindo a coluna da capacidade que se nao me engano é `capacity` e se nao me engano existe alguma função de setar cap tb que você pode usar só adicionando uma linha de código.
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- npc reseter
- reset system
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o primeiro passo é aumentar a area que a spell acerta: local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, -- area que vai acertar a spell enquanto estiver rodando {1, 1, 1}, } O dano da spell só depende dessa area, todo o resto é só efeito. Pra modificar os efeitos vc precisa modificar 3 funções: a init, a middle e a end effect. function initEffect(position) for i = 0, 3 do local pos = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} local dir = getPosByDir(pos, i) doSendDistanceShoot(position, dir, config.effect1) end addEvent(doSendMagicEffec
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tenta assim amigo:
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Gran Castle Event (8.54+)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
aquele "efeito" nada mais é do que vários doSendAnimatedText saindo bem rapidinho. É mais facil fazer um script do 0 pra isso do que tentar aproveitar a lib desse evento pra fazer isso q vc quer.- 175 respostas
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- Gran Castle
- Fox World
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ok, vou ver de tentar fazer isso prox fds, q dia de semana p mim tá sem chance :~
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no speed tá até comentado a velocidade que ele vai ficar...
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tudo é possivel, só preciso descobrir se tem como remover o tile invisivel que eu iria criar.
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eu to tentando imaginar os casos absurdos onde o player possa cair de uma montanha em algum lugar q ele fique preso e como fazer pra tentar superar isso
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inverte os dois primeiros parametros: Taunt(cid, variantToNumber(var), config.delay, config.walks)
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3 segundos ou 3 sqms? e como eu faria pra checar se tem sqm em baixo pra ele cair ou se ele ia cair no void?
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não entendi direito a primeira parte.. basicamente vc quer q eu veja se caso nao haja tile ele crie o tile do fly e permita o player sobrevoar o nada? e se a spell acabar e ele continuar no nada?
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Normal Ao usar spell erros no TFS
xWhiteWolf respondeu ao tópico de brufds em Suporte Tibia OTServer
http://prntscr.com/f8t2xx no erro que você postou o problema é no onKill, não no script do preparedeath. -
Action TFS 0.X Mining System
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
é só colocar esses ids na tabela de mineração, o creatureSay vc pode colocar embaixo/acima da linha que solta o efeito -
(Resolvido)Sistema de Mineração
xWhiteWolf respondeu ao tópico de abnejesus em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
acabei confundindo os tópicos, é que ele me pediu esse sistema e depois que eu fiz eu criei um tópico sobre ele que você pode encontrar aqui: Nos comentários desse tópico você vai achar, desculpe a confusão. -
Normal Ao usar spell erros no TFS
xWhiteWolf respondeu ao tópico de brufds em Suporte Tibia OTServer
pro terceiro, faltou um then no final da primeira linha if not((player1.uid and player1.uid > 0) and (player2.uid and player2.uid > 0) and (player3.uid and player3.uid > 0) and (player4.uid and player4.uid > 0)) then pro segundo: se esta preparedeath no xml o callback deveria ser onPrepareDeath e não onKill na função. -
(Resolvido)Sorte, Sabedoria e Coragem
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Tchuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
vai dar problema sim, usa do jeito q eu falei.. o npc tentem pedir pelo fórum.. to ocupadissimo -
(Resolvido)Sistema de Mineração
xWhiteWolf respondeu ao tópico de abnejesus em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
ta feito nos comentários.. procura ai -
(Resolvido)Sorte, Sabedoria e Coragem
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Tchuka em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
não cara, é realmente no final... está assim: local random = math.ceil(math.random(100000) / ((ext and lvls[ext]) and rate * lvls[ext] or print("algo deu muito errado, chame o lobo.\n")) tem que ficar assim: local random = math.ceil(math.random(100000) / ((ext and lvls[ext]) and rate * lvls[ext] or print("algo deu muito errado, chame o lobo.\n"))) -
Normal Ao usar spell erros no TFS
xWhiteWolf respondeu ao tópico de brufds em Suporte Tibia OTServer
pro primeiro, troca seu script por esse aqui: a condition só pode ser criada fora do function onCastSpell, na hora de aplicar ela dava erro. Também modifiquei a função doTargetCombatCondition pra adicionar o exhausted corretamente no target. No segundo você tá tentando checar o nome de um monstro que morreu, troca onKill pra onPrepareDeath tanto no callback quanto no xml de creaturescripts que deve resolver. Pro terceiro: adicionei uma checagem: if not((player1.uid and player1.uid > 0) and (player2.uid and player2.uid > 0) and (player3.uid and player3.uid
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