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Tace

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Tudo que Tace postou

  1. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ata, verdade devo ter interpretado errado, vlw cara :D
  2. Cara, creio eu que da sim, vai em vocations, la tem armor e etc, legal seria fazer conforme o ml, por ex: protection fire = ML * 0.2 ou algo do tipo, vlw cara!
  3. Sei que é possível, minha ideia é o seguinte, quando um um player passa por tal SQM que o mesmo esta com um uniqueID aciona o script e esse script faz a setinha em tal posição apontando para a placa.
  4. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Otimo Script, porem isso dueu kkkk Rep+
  5. Façam no mesmo modo da viper star, ela tem efeito de poison, incremente para uma sword basica e coloque um spell la para ver, acredito eu que funcione.
  6. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    pede um script que mude a outfit do player ao fazer oque você pediu, depois disso o outfit que mudara sera oque voce incluiu no sprite do seu server
  7. Tamben estou atras, caso ache me passe por gentileza?, Obrigado. up.
  8. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tambem estou atras de um script assim, quando achar me avisa por favor, Obrigadão!! UP.
  9. Tace postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Entendi, isso é tão bom que te reputei denovo!!
  10. Olá, Eu curti muito a sua ideia, isso não é só mudar nas sources aonde mostra exatamente essas info do player? Se sim, assim que conseguir, pode me passar? Vou agradecer muito e te da Rep +. Estou montando um projeto bem dedicado e quero deixa com maximo de qualidade tanto para min que vou mexer nos códigos, quanto para o player. Dês de já, Agradeço!!!
  11. Ola, sou meio novo e posso estar errado, mas acredito que seja no banco de dados, vá no seus chares sample e altere a velocidade iniciais deles, lembrando que a velocidade máxima permitida é 1500 em alguns projetos, não sei o seu. Outra ideia é colocar um item inicial com uma boa haste << caso você não venda nem um item no mercado do servidor que de velocidade.
  12. Tace postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    cara, isso é demais, apoio demais seu projeto, isso vai dar a todos uma melhoria no suporte ao player caso o serve caia ou fique caindo, você vai saber de coisas muito importantes para melhorar o Serve. Minha única duvida é, precisa de acesso total a VPN do servidor certo?, creio que algumas pessoas desconfiariam de roubo de informações ou coisa do tipo, bom, tudo tem seus pros e contras, mas caso seja um servidor aberto, axo que não da tanto problema, mas se ser um projeto mais dedicado já fica meio complicado rs. De qualquer forma, REP+
  13. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom dia, tudo bem? sou um pouco novo no forum então não vou poder formatar legal, mas acredito que é assim, você só editara os efeitos, formulas e algumas coisinhas pois eu fiz na pressa OBS: não quero credito algum :] -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea( {{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}} )) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat0_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,5,0,5,-1,5,-2,4,-3,3,-4,2,-5,1,1,-5,0,-5,-1,-5,-2,-4,-3,-3,-4,-2,-5,-1,-5,0,2,-4,3,-3,4,-2,5,-1,5,0,5,1,4,2,3,3,2,4} -- Areas/Combat for 400ms local combat4_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat4_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat4_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat4_Brush,createCombatArea({{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}})) setCombatFormula(combat4_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat4_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,4,0,4,-1,4,2,3,3,2,4,1,4,0,4,-1,3,-2,2,-3,1,-4,0,-4,-1,-4,-2,-3,-3,-2,-4,-1,-4,0,-4,1,-3,2,-2,3} -- Areas/Combat for 700ms local combat7_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat7_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat7_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat7_Brush,createCombatArea({{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}})) setCombatFormula(combat7_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat7_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,3,0,3,-1,3,-2,2,-3,1,-3,0,-3,-1,-2,-2,-1,-3,0,-3,1,-3,2,-2,3,-1,3,0,3,1,2,2} -- Areas/Combat for 1000ms local combat10_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat10_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat10_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat10_Brush,createCombatArea({{0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}})) setCombatFormula(combat10_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat10_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,2,0,2,-1,2,-2,1,-2,0,-2,-1,-1,-2,0,-2,1,-2,2,-1,2,0,2,1} -- Areas/Combat for 1200ms local combat12_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat12_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLOCKHIT) setCombatParam(combat12_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat12_Brush,createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}})) setCombatFormula(combat12_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 0, 0, 0) local dfcombat12_Brush = {CONST_ANI_EXPLOSION,1,1,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0} -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var,dfcombat0_Brush,startPos) addEvent(RunPart,400,combat4_Brush,cid,var,dfcombat4_Brush,startPos) addEvent(RunPart,700,combat7_Brush,cid,var,dfcombat7_Brush,startPos) addEvent(RunPart,1000,combat10_Brush,cid,var,dfcombat10_Brush,startPos) addEvent(RunPart,1200,combat12_Brush,cid,var,dfcombat12_Brush,startPos) return true end
  14. Olá, podem me ajudar? Estou desenvolvendo um projeto conforme imagem a baixo, está com um bug no seu sistema de task para com meu projeto. Eu não tenho a pasta MODS, acredito que a lib é a posta MODS não? Sou meio novo na parte de scripts em l.u.a. Esses bugs dão quando eu falo igual falei na img a baixo, pode me falar oque é?
  15. Tace postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não faça isso, mudando o nome do rook sample ou knight sample, você irá deixar este nome livre para qualquer um conseguir fazer isso.
  16. Também estou querendo, qualquer coisa poderiam me enviar por E-mail? [email protected] vlw
  17. Tace postou uma resposta no tópico em TibiaBot NG
    O LINK ZUO, PODERIA ME PASSAR UM QUE FUNFE PRO 7.72?

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