Histórico de Curtidas
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antharaz recebeu reputação de Rogeriok em (Resolvido)[Summon] Spell ou talkaction que sumona monstros de acordo com o levelEssa talkaction se estiver correta, não está rodando o scriupt que eu fiz, pois nele a fala do cara não sai DE NENHUMA MANEIRA na tela. Caso queira, me passe skype por pm que te ajudo.
---- EDITADO
Coloquei em forma de spell e com limite de 1 summon conforme solicitado:
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antharaz recebeu reputação de brunodecastro1993 em Pagamento ao passar por sqm.
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antharaz recebeu reputação de OfWar em (Resolvido)[Pedido] Minning System Error@Joaoafp
Vamos lá:
Script final:
Lembrando que só irá funcionar com quem estiver com valor 1 na storage 8749, ou seja, você pode incluir isto na quest, ae somente quem fizer a quest conseguirá.
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antharaz recebeu reputação de kinomoto em Como retirar "You are not the owner"@kinomoto
Usando o tfs 0.3.6, abra nas sources o arquivo actions.cpp e delete as linhas abaixo:
E só.
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em NPC Zlak (simples task wote)@Everson Miranda
Seu npc já não faz isso? de entregar uma missão para depois entregar outra?
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em NPC Zlak (simples task wote)@Everson Miranda
kembra qu tem que configurar em asdhuhuasdhuasd colocar o nome e a storage lá
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em NPC Zlak (simples task wote)@Everson Miranda
Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml deixe estas tags:
Agora os scripts lua...
minitask.lua
minitasklogin.lua
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Fusão de itens no msm sqm@Everson Miranda
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Fusão de itens no msm sqm@Everson Miranda
Testei aqui e meu amigo no ot dele, verifica a pos da mesa e toda configuração
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antharaz deu reputação a Dwarfer em MATH.FLOOR / MATH.CEIL@300698Você não precisa criar dois tópicos para o mesmo assunto, além disso, fique atento ao local correto onde postar. Sobre a dúvida:
Você pode fazer assim:
function round(num, n) local m = 10^(n or 0) return math.floor(num*m + 0.5)/m end -- Para n = 3 casas decimais: round(1.933333333, 3)
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Ajuda com alavancas@Everson Miranda
Vamos começar com o esquema da primeira alavanca.
Coloque actionid 20001 na alavanca da luz.
Em 000-constant localizado em data/lib coloque o código abaixo e o configure:
Abaixo está a tag do seu action:
E agora o script lampiao.lua:
Agora a tag do movements:
Agora o script do movements, o lampiao.lua:
Agora, pelo map editor, coloque uniqueid 50001 no chão onde o player será teleportado caso pise e a luz estiver acesa.
2ª alavanca:
Coloque actionid 20002 na alavanca da parede.
Tag da action:
Script parede.lua:
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Remover 4 paredes e alavancas - AJUDA!@Everson Miranda
já te respondi no outro tópico que você criou sobre o assunto: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/84728-ajuda-com-alavancas/
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antharaz recebeu reputação de Baalszor em ERRO EVENTO - TEAM BATTLE@Piquenuxo
Tenta assim:
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antharaz recebeu reputação de OfWar em [Ajuda] System Gem@Joaoafp
Tenta assim:
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antharaz recebeu reputação de Gabrielk em War Anti-Entrosa@Gabrielk
Tenta assim:
PS:.. não precisa postar o sistema .-.
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antharaz recebeu reputação de GaspaR1 em (Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra@ZeenG
Entendi, neste caso fica assim:
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
No seu items.xml vai até as portas e coloque essa tag dentro delas:
Aonde está value="293" você coloca o id da parta que ela vai virar depois de 10 segundos, faça isto nas 2, para ficar nesse ciclo, logo depois, nos chãos aonde o player será capturado caso o guarda esteja na porta, você deixa uniqueid 50000 no map editor, crie a tag no movements.xml com uniqueid 50000 e use este lua:
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
só colocar as tags q passei no items.xml nas portas.
vou te dar um exemplo usando skull e bone, um mudando pro outro:
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
Vamos fazer de outra forma...
Deleta o decay e a duration que você colocou no items.xml e siga os passos abaixo.
Adicione no final do seu 000-constant.lua localizado em data/lib e configure de acordo com seu map:
No movements, você deixa o seguinte script:
em data/globalevents abra o arquivo globalevents.xml e coloque a tag abaixo:
E logo abaixo o wotestart.lua:
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
Eu usei essa:
Lembrando que coloquei uniqueid 50000 no chão aonde q o kra eh capturado se a porta tiver com o olho.
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antharaz recebeu reputação de Everson Miranda em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
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antharaz recebeu reputação de Enzo Caue em Caixote da Wrath of the emperor@Everson Miranda
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antharaz recebeu reputação de QuebradaZN em [Error] Couldn't execute event: zombie_event@PobrePreto
arrumei a função onTimer que no seu script estava onTime e coloquei o return true.
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antharaz recebeu reputação de QuebradaZN em [Error] Couldn't execute event: zombie_event@PobrePreto
Segue abaixo o .lua arrumado:
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antharaz recebeu reputação de Leomonti em (Resolvido)Teleport random@Leomonti
Editei pro jeito que pediu por mp. Só precisa configurar o lua, mudar a actionid do xml, coloca o tp com a actionid pelo map editor e editar essa linha do lua colocando seu actionid no lugar de 125888.
movements.xml
tpmuda.lua