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juniorsantana001

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  1. Gostei
    juniorsantana001 recebeu reputação de Linchfell em Baiak Yurots 5.2 Edited Maper   
    Bom este é meu primeiro tópico aqui no Tibia King ,
    .Então No Entanto Estou Postando Meu Primeiro Mapa Aqui No Tk
     
    Baiak yurots : 
     
    Bom , Sendo Sincero Apenas Peguei Um Server , Não me lembro Daonde , Portanto Não é Meu haha
    , Maais Foi Arrumado Todos Os Bugs 
     
    Adicionado Mais Uma Vip : Blaster Vip , Fora a Vip1 Que Se Compra Por 2kk   !!!!  >BlasterVip< ,Apenas Fasendo Quest Para Ter Acesso a Ela
    Foi Arrumado As Armas do Updat Seller 
    . Arrumado Bug Das Armas de Pally , que Parava de Atakar , quando usava Potions
    Mapa Editado Um Pouco : Blaster Vip Eu Que Coloquei Completamente Editada Por Mim
    Adicionada Quest das Armas Blaster Vip , No Teleporte Blaster Vip
    Funcionando 100%
     
    Link Do Download : 
     
    http://www.4shared.com/rar/c_xM6qkice/baiak_yurots_52_by_js.html?
  2. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a Absolute em [Eject System] Expulsar Player Inativo da House   
    Salve galerinha do TK.
    Hoje vim trazer um script muito útil e buscado hoje em dia nos otservers, é o sistema de !eject.
    Como funciona ?
    Caso o player fica X dias sem logar (configurável) qualquer outro jogador pode chegar na porta da house dizendo o comando !eject, então a house ficará sem dono e em seugida o player poderá compra-la normalmente, dizendo !buyhouse.
     
    É um sript simples e que poderá dar lugar e novas houses a jogadores novos, expulsando os jogadores que não logam mais no seu servidor.
    Nota: o script é vendido em uma "empresa" de open tibia onde estou colocando os créditos , disponibilizando aqui minha adaptação e o scrpit para vocês, achou errado? não gostou? ENTÃO COMPRA LÁ =p

    Vamos ao que interessa;
     
    Abra sua pasta talkactions/scripts e dentro dela crie um arquivo .lua com o nome de: expulse_house.lua e dentro coloque:
    function onSay(cid, words, param) local position = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then positions = {x=position.x, y=position.y-1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then positions = {x=position.x+1, y=position.y, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then positions = {x=position.x, y=position.y+1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then positions = {x=position.x-1, y=position.y, z=position.z} end if getHouseFromPos(positions) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce precisa estar na frente a porta da casa para usar o comando.") return true end local days = 5*24*60*60 local own = getHouseOwner(getHouseFromPos(positions)) local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(getHouseFromPos(positions), NO_OWNER_PHRASE,true) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A Casa agora esta sem dono, você ou outro jogador pode compra-la") end if last > os.time() - days then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "O proprierário desta casa ainda está ativo no servidor, tente outra casa.") end end return true end Pós ter feito isto, abra o seu arquivo talkactions.xml e coloque debaixo de uma linha qualquer a seguinte linha:
    <talkaction words="!eject" event="script" value="expulse_house.lua"/> Pronto. basta o player chegar na porta da casa e dizer !eject, caso o jogador esteja a 5 dias sem logar, os items do antigo dono irão para o DEPOT e a casa ficará sem dono.
     
     
    @Configuração do script:
      local days = 5*24*60*60 Onde está o número 5 é o tanto de dias que o player tem que ficar sem logar para outro jogador executar o comando.
     
     
    Para alterar para 3 dias, ficaria como exemplo:
        local days = 3*24*60*60 E assim sucessivamente.
     
     
    Qualquer dúvida não deixe de me comunicar, estarei disposto a ajuda-lo.
     
     
     
     
    Créditos:
    Keilost
  3. Gostei
    local function isSummon(cid) return cid ~= getCreatureMaster(cid) or false end local bosses = {"hydra boss"} -- caso for mais de 1 boss, adicione a virgula function onKill(cid, target) if isMonster(target) and not isSummon(target) then for i = 1, #bosses do if getCreatureName(target):lower() == bosses[i]:lower() then return doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." acaba de matar o monstro \""..getCreatureName(target).."\" !", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end end end return true end  Você vai ter que registrar no onLogin, e não se esqueça de colocar a Tag.
  4. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a roriscrave em Tile Que Manda Mensagem a Todos Do Server   
    é que o script dele bugou, use dessa forma
    local level_min = 100 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level_min then doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ser no mínimo level ".. level_min .." para poder passar.") else doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] passou pelo tile, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE") end return true end
  5. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a L3K0T em Tile Que Manda Mensagem a Todos Do Server   
    tenta por assim <movevent type="StepIn" uniqueid="13550" event="script" value="PisoLevel.lua"/>
     
    ai pra vc editar o level é ali óbvio  local level_min = 100 o 100 é o lvl
  6. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a Kimoszin em [MoveEvents] Tile Informativo   
    Olá pessoal, venho trazer esse script bem facil tambem, mais que serve para varias coisas, eu gosto de script faceis e grande utilidade *-*

    - Para que serve?
    Talvez para você botar na area vip, para nao repetir a mesma mensagem sempre.. use a imaginação

    - Como faço para adicionar em meu servidor?
    Simples, abra o map editor e bota no tile/piso que você quiser o actionId 7002, e adiciones os arquivos em data\movements\script e movements.xml

    data/movements/scripts/infos.lua

    local text = { [1] = "Existem diversos tipos de monstros em todo o map.", [2] = "Há varias aventuras espalhadas por essa cidade.", [3] = "Cuidado, pois você nao esta sozinho." } function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, text[math.random(1 , #text)]) end data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="7002" event="script" value="infos.lua"/>

    Obs: Para você adicionar novos textos adicione o index [Numero] = "Texto" se for o ultimo nao precisa botar virgula, se não for, precisa.
    Um script simples, mais de grande utilidades,
    Abraços.
  7. Gostei
    Fala galera do Tibia King,

    Para que estou aqui ?
    Vim trazer um script muito legal a voces .

    Como funciona o script ?
    Quando voce passa por um tile , sobe uma mensagem do tile.

    Vamos começar então :

    Primeiro vá em movements/movements.xml e adicione essa tag :



    Depois vá em data/movements copie qualquer .lua e renomeie para temple , em seguida adicione o script abaixo :



    Vermelho - O texto que aparecerá ao passar do Tile
    Agora é só desfrutar do Script !!

    Creditos :
    80% Hannibals (Fazer o Script)
    20% MatheusVidaLoka (Remover Bugs e Disponibilizar aqui no Tibia King)
    Pedi autorização para postar o script , autorização foi aceita !
  8. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a Cat em Lista completa de Magic Effects e Shoot Type   
    MagicEffects     CONST_ME_FIRST = 1,     CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST,     CONST_ME_LOSEENERGY = 2,     CONST_ME_POFF = 3,     CONST_ME_BLOCKHIT = 4,     CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5,     CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6,     CONST_ME_FIREAREA = 7,     CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8,     CONST_ME_GREEN_RINGS = 9,     CONST_ME_HITAREA = 10,     CONST_ME_TELEPORT = 11,     CONST_ME_ENERGYHIT = 12,     CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13,     CONST_ME_MAGIC_RED = 14,     CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15,     CONST_ME_HITBYFIRE = 16,     CONST_ME_HITBYPOISON = 17,     CONST_ME_MORTAREA = 18,     CONST_ME_SOUND_GREEN = 19,     CONST_ME_SOUND_RED = 20,     CONST_ME_POISONAREA = 21,     CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22,     CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23,     CONST_ME_SOUND_BLUE = 24,     CONST_ME_SOUND_WHITE = 25,     CONST_ME_BUBBLES = 26,     CONST_ME_CRAPS = 27,     CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28,     CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29,     CONST_ME_FIREWORK_RED = 30,     CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31,     CONST_ME_STUN = 32,     CONST_ME_SLEEP = 33,     CONST_ME_WATERCREATURE = 34,     CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35,     CONST_ME_HEARTS = 36,     CONST_ME_FIREATTACK = 37,     CONST_ME_ENERGYAREA = 38,     CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39,     CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40,     CONST_ME_BIGCLOUDS = 41,     CONST_ME_ICEAREA = 42,     CONST_ME_ICETORNADO = 43,     CONST_ME_ICEATTACK = 44,     CONST_ME_STONES = 45,     CONST_ME_SMALLPLANTS = 46,     CONST_ME_CARNIPHILA = 47,     CONST_ME_PURPLEENERGY = 48,     CONST_ME_YELLOWENERGY = 49,     CONST_ME_HOLYAREA = 50,     CONST_ME_BIGPLANTS = 51,     CONST_ME_CAKE = 52,     CONST_ME_GIANTICE = 53,     CONST_ME_WATERSPLASH = 54,     CONST_ME_PLANTATTACK = 55,     CONST_ME_TUTORIALARROW = 56,     CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57,     CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58,     CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59,     CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60,     CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61,     CONST_ME_ASSASSIN = 62,     CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63,     CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64,     CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65,     CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66,     CONST_ME_BATS = 67,     CONST_ME_SMOKE = 68,     CONST_ME_INSECTS = 69,     CONST_ME_DRAGONHEAD = 70,     CONST_ME_ORCSHAMAN = 71,     CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72,     CONST_ME_THUNDER = 73,     CONST_ME_FERUMBRAS = 74,     CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75,     CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76,     // 77-157 are empty     CONST_ME_BLACKSMOKE = 158,     CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175,    ShootTypes     CONST_ANI_NONE = 0,     CONST_ANI_FIRST = 1,     CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST,     CONST_ANI_BOLT = 2,     CONST_ANI_ARROW = 3,     CONST_ANI_FIRE = 4,     CONST_ANI_ENERGY = 5,     CONST_ANI_POISONARROW = 6,     CONST_ANI_BURSTARROW = 7,     CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8,     CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9,     CONST_ANI_SMALLSTONE = 10,     CONST_ANI_DEATH = 11,     CONST_ANI_LARGEROCK = 12,     CONST_ANI_SNOWBALL = 13,     CONST_ANI_POWERBOLT = 14,     CONST_ANI_POISON = 15,     CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16,     CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17,     CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18,     CONST_ANI_REDSTAR = 19,     CONST_ANI_GREENSTAR = 20,     CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21,     CONST_ANI_SNIPERARROW = 22,     CONST_ANI_ONYXARROW = 23,     CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24,     CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25,     CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26,     CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27,     CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28,     CONST_ANI_ICE = 29,     CONST_ANI_EARTH = 30,     CONST_ANI_HOLY = 31,     CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32,     CONST_ANI_FLASHARROW = 33,     CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34,     CONST_ANI_SHIVERARROW = 35,     CONST_ANI_ENERGYBALL = 36,     CONST_ANI_SMALLICE = 37,     CONST_ANI_SMALLHOLY = 38,     CONST_ANI_SMALLEARTH = 39,     CONST_ANI_EARTHARROW = 40,     CONST_ANI_EXPLOSION = 41,     CONST_ANI_CAKE = 42,     CONST_ANI_TARSALARROW = 44,     CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45,     CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48,     CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49,     CONST_ANI_DRILLBOLT = 50,     CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h
      Lista com Gif
    CONST_ME_DRAWBLOOD = 0   
     
    CONST_ME_LOSEENERGY = 1   
     
    CONST_ME_POFF = 2   
     
    CONST_ME_BLOCKHIT = 3   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4   
     
    CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5   
     
    CONST_ME_FIREAREA = 6   
     
    CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7   
     
    CONST_ME_GREEN_RINGS = 8   
     
    CONST_ME_HITAREA = 9   
     
    CONST_ME_TELEPORT = 10   
     
    CONST_ME_ENERGYHIT = 11   
     
    CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12  
     
    CONST_ME_MAGIC_RED = 13   
     
    CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14   
     
    CONST_ME_HITBYFIRE = 15   
     
    CONST_ME_HITBYPOISON = 16 
     
    CONST_ME_MORTAREA = 17   
     
    CONST_ME_SOUND_GREEN = 18   
     
    CONST_ME_SOUND_RED = 19   
     
    CONST_ME_POISONAREA = 20   
     
    CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21   
     
    CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22   
     
    CONST_ME_SOUND_BLUE = 23   
     
    CONST_ME_SOUND_WHITE = 24   
     
    CONST_ME_BUBBLES = 25   
     
    CONST_ME_CRAPS = 26   
     
    CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27  
      
    CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28   
     
    CONST_ME_FIREWORK_RED = 29   
     
    CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30   
     
    CONST_ME_STUN = 31   
     
    CONST_ME_SLEEP = 32 
     
    CONST_ME_WATERCREATURE = 33   
     
    CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34   
     
    CONST_ME_HEARTS = 35   
     
    CONST_ME_FIREATTACK = 36   
     
    CONST_ME_ENERGYAREA = 37   
     
    CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38   
     
    CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 
       
    CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis)
     
    CONST_ME_ICEAREA = 41   
     
    CONST_ME_ICETORNADO = 42   
     
    CONST_ME_ICEATTACK = 43   
     
    CONST_ME_STONES = 44 
     
    CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 
     
    CONST_ME_CARNIPHILA = 46   
     
    CONST_ME_PURPLEENERGY = 47   
     
    CONST_ME_YELLOWENERGY = 48   
     
    CONST_ME_HOLYAREA = 49  
     
    CONST_ME_BIGPLANTS = 50    (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif)
     
    CONST_ME_CAKE = 51   
     
    CONST_ME_GIANTICE = 52   
     
    CONST_ME_WATERSPLASH = 53  
     
    CONST_ME_PLANTATTACK = 54   
     
    CONST_ME_TUTORIALARROW = 55   
     
    CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56   
     
    CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57   
     
    CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58   
     
    CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59  
      
    CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60   
     
    CONST_ME_ASSASSIN = 61   
     
    CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado)
    CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado)
    CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado)
     
    CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65   
     
    CONST_ME_BATS = 66   
     
    CONST_ME_SMOKE = 67  
      
    CONST_ME_INSECTS = 68   
  9. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a OhGod em [C++] Compilando Um Otserv No Windowns   
    Olá Pessoal mais uma vez eu aqui ! para mostrar como combila um otserver no WINDOWNS veja abaixo no tutorial feito por mim e pelo GM Bekman :

    Boa galera andei olhando e vi alguns tópicos até meio parecidos com o que estou fazendo agora, mais, eu não acho eles completos por tanto aqui vamos nois.

    1° Vamos fazer todos os downloads necessários.
    Vamos usar um source TFS pra versão de Tibia 8.60

    - Source
    - Stians Dev-Cpp <> 32bits
    - Stians Dev-Cpp <> 64bits 

    2° Abra o Dev-cpp:


    3° Clique em Tools > Check For Updates/Packages:


    4° Clique em Check For Updates and Upstairs select devpacks.org:


    5° Seleciona OpenSSL 0.9.8a e clique em Dowload:



    6° Em seguida irá aparecer automaticamente um processo de instalação:



    Agora seu Dev-cpp está no ponto pra compilar.

    7° Use ctrl + o pra abri o .dev:


    8° Ele vai estar dentro da pasta da sua source:




    9° Então depois que abrir todos os arquivos:


    10° Use alt + p logo após aparecerá uma janela ae clique em parameters e adicione, {-D__CONSOLE__} e depois OK:


    11° Agora é so compilar ctrl + f9:


    12º O seu executavél vai está na pasta da sua source:




    Pronto galera compilação concluida.

    Creditos:
    nwtr
    Nando Web
    Natan Beckman
    OhGod
    Obrigado Até a Promxima


    @Edited
  10. Gostei
    juniorsantana001 deu reputação a macalo em DUVIDA SIMPLES   
    mano eu axo que encontrei o erro eu axo que é aki eu vo marca de vermelho
     
    esse script é do sistema  Battlefield Event! 
     
    e tem isso la creaturescripts.xml
     
    <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/>
     
    BattleCreatureScript.lua
    function onLogin(cid)
    if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == -1 then
    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0)
    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0)
    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0)
    end
    registerCreatureEvent(cid, "BattleTeam")
    registerCreatureEvent(cid, "BattleDeath")
    return true
    end


    function onCombat(cid, target)
    if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 then
    doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false
    end
    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then
    doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false
    end
    return true
    end
    return true
    end
    function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 then
    setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, -1)
    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage)-1)
    doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[battle Field] You Are Dead!")
    if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 0 then
    getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage)
    else
    doBroadCastBattle(23,"[battleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name)
    end
    elseif getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then
    setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1)
    setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage)-1)
    doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[battle Field] You Are Dead!")
    if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 0 then
    getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage)
    else
    doBroadCastBattle(23,"[battleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name)
    end
    end
    return true
    end
  11. Gostei
    juniorsantana001 recebeu reputação de tibiabr em Baiak Yurots 5.2 Edited Maper   
    Bom este é meu primeiro tópico aqui no Tibia King ,
    .Então No Entanto Estou Postando Meu Primeiro Mapa Aqui No Tk
     
    Baiak yurots : 
     
    Bom , Sendo Sincero Apenas Peguei Um Server , Não me lembro Daonde , Portanto Não é Meu haha
    , Maais Foi Arrumado Todos Os Bugs 
     
    Adicionado Mais Uma Vip : Blaster Vip , Fora a Vip1 Que Se Compra Por 2kk   !!!!  >BlasterVip< ,Apenas Fasendo Quest Para Ter Acesso a Ela
    Foi Arrumado As Armas do Updat Seller 
    . Arrumado Bug Das Armas de Pally , que Parava de Atakar , quando usava Potions
    Mapa Editado Um Pouco : Blaster Vip Eu Que Coloquei Completamente Editada Por Mim
    Adicionada Quest das Armas Blaster Vip , No Teleporte Blaster Vip
    Funcionando 100%
     
    Link Do Download : 
     
    http://www.4shared.com/rar/c_xM6qkice/baiak_yurots_52_by_js.html?

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