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vyctor17

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  1. usa as tags no ,xml da vocação <absorb percentAll=""/> <absorb percentElements=""/> <absorb percentMagic=""/> <absorb percentEnergy=""/> <absorb percentFire=""/> <absorb percentPoison=""/> <absorb percentIce=""/> <absorb percentHoly=""/> <absorb percentDeath=""/> <absorb percentLifeDrain=""/> <absorb percentManaDrain=""/> <absorb percentDrown=""/> <absorb percentPhysical=""/> <absorb percentHealing=""/> <absorb percentUndefined=""/> entre as " " coloca 100 você pode usar todas essas tags assim cons
  2. se quiser eu te passo alguma funções minhas para seu projeto tenho algumas bem legais como doPlayerSendCustomChannelDialog(cid, list) igual do svke antigo quando não tinha otclient,e acho que devo ter muitas outras...
  3. muito bom seus mapas gostei bastante do estilo das casas e construções, poderia fazer uma cave/nature, no próximo post gostaria muito de ver como você se sairia fazendo isso.
  4. acho que qualquer derivado é bem vindo, eu fico um pouco triste é que vejo muita gente "fazendo servidor" a base da copia, não tem interesse em aprender uma função pega algo pronto edita algumas coisa e chama de "seu servidor", não importa a quantidade de bugs que o server tem, ou que outras 1000 pessoas tem igual. alem disso deixa tudo muito repetitivo. acho que pokemon acertou com a jogabilidade que o tibia possui, mas já esta bem saturado de centenas de servidores todos igual todos com praticamente os mesmos bugs e você consegue identificar qual a base usada pelos bugs.., outros derivados m
  5. Belas sprites, fazia tempo que não via trabalhos de qualidade nos fóruns de otserv do brasil. fiquei muito feliz em saber que ainda existem bons spriters brasileiros no mundo do opentibia. espero ver mais sprites suas .
  6. bom essa função: //doCreatureSetNick(cid, newName) já existia em sua distro?, ou você esta tentando adicioná-la?
  7. você falou que sabe editar as sources, então seu problema é bem simples de ser resolvido cria um novo callback no creaturescripts, que é executado toda vez que o player falar, e faz a parte do bloqueio em lua usando isso. vc pode usar string.find, pra procurar por palavras proibidas no texto dos players. você só vai precisar editar o creaturescripts.cpp/.h, e o game.cpp, pra fazer funcionar.
  8. se seu server tiver o onMoveItem no creaturescript, avisa que eu faço o script pra vc. se não tiver e vc tiver as sources tenta adicionar. e depois me avisa.
  9. não sei, mas acho que essa função não vai funcionar não .-., precisa fazer algumas ediçoes no monster.cpp, pra poder trocar o nome da criatura por lua script
  10. doCreatureSetNick se tiver é nas sources, vai funcionar pro que vc quer só adicionar um atributo na pokeball chamado nick e usar ela pra setar o nick
  11. acho que, é melhor fazer uma variável na criatura e definir o sexo nela, usar o sexo definido pra gerar a skull tipo int32_t sex; e na função de spawn da criatura colocar um sex = random_range(1,2);
  12. mapa pronto eu não tenho, mas acho que devo ter uma shape, dos continentes do avatar depois vou dar uma olhada
  13. não mexo muti com query então não sei a estrutura, nem os comandos muito bem estou tentando aprender gostaria de um exemplo digamos, que eu tenho uma tabela na query chamada 'Teste' dentro dessa tabela tenho as colunas player_id, id, name, agora digamos que o player_id de numero 1, contem dois dados com os seus ids 1, 2. como a partir do player_id eu conseguiria retornar esses dois nomes db.getResult("SELECT `name` FROM 'Teste` WHERE `player_id` = 1") eu dei uma olhadas em alguns scripts e saiu isso acima alguém poderia me mandar um exemplo se esse a cima estive errado. e talvez ou
  14. faz um jogo de luta, onde o boss tem uma IA que aprende quando perde ate ficar impossivel de ganhar
  15. essa função esta melhor que as outras mas acabei reparando que ela só causa dano se você tiver com target na criatura, exemplo em uma magia em area ela só vai dar dano no target, mais por algum motivo ela causa o dano em area em outros summons seus
  16. mais isso remove o monstro e summona outro, visualmente vai funcionar mas, no caso dos pogmon precisaria pegar os status, que estão em atributos na pokebola pra tudo funcionar certo. e outra coisa não sei oque acontece se vc estiver com um pokemon e usar esse script e depois tentar puxar ele de volta pra pokebola deve da um bug do c@raHUE
  17. acabei de fazer a instalação do codeblocks para compilar um otclient ate ai tudo certo codeblocks funcionando perfeitamente e compilando o client normal, só que agora, meu dev-cpp não compila mais o servidor, ele não da nenhum erro ate o final da compilação, chegando no final ele da erro no linker os erros estão na imagem a baixo. alguém já teve esse problema e sabe arrumar?
  18. só com client próprio parte gráfica não fica na source só no client
  19. já respondido por pm, mas pra quem tiver o mesmo erro é só usar a lua5.1.dll que veio com o otclient ao invés da que eu disponibilizei no download
  20. Monstros Focando Summons (tfs 0.3.6pl1) Eai galera, to ativo essa semana rs, agora to trazendo pra vcs uma modificação que faz as criaturas sempre atacarem os summons antes dos players, tipo a do servidores de pokemon mas acho que pra fazer isso eles mudam o group do player pra um group que monstro não ataca, agora vou mostrar como fazer isso certo rs. Lembrando que essa modificação da maneira que esta neste tópico só funciona com http://www.tibiaking.com/forum/topic/53480-criaturas-passivas/ já instalado nas source . da pra fazer funcionar sem isso sim e é
  21. esse ta no 0.3.6pl1, mas é uma edição muito simples sabendo o básico da pra colocar em qualquer rev, se não me engano a 0.3.6 é a versão dos poketibia por ai que usa aquele monte de creature script pra fazer oque 3 linha de c++ faz..
  22. 1°) caso o player que atacou sair da visão não acontece nd ele só perde o target e quando entra outro player ele vira nele, 2°) se um monstro usar uma magia que tire vida de outros monstros todos vão ficar bravos e atacar o primeiro player que ver rs
  23. Criaturas Passivas. (tfs 0.3.6pl1) hoje eu fiquei meio bolado mexendo em meu servidor com um cat me seguindo e pensei, mano que droga o sistema de hostilidade do tibia é uma porcaria.., então resolvi dar uma olhada em como ele funcionava nas source, e acabei vendo que modificando pouca coisa já se tem um sistema de hostilidade melhor não perfeito mas melhor . talvez daqui uns dias eu consiga fazer ele ser 100%, nesse método a criatura só ataca depois de perder vida e o ideal seria ela atacar ao tomar target mas isso tbm é facil de fazer dentro de alguns dias eu atualizo o tópico com isso.
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