Jump to content

vyctor17

Member
  • Content Count

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

vyctor17 last won the day on November 22 2019

vyctor17 had the most liked content!

4 Followers

About vyctor17

  • Rank
    Advanced

Profile Information

  • I am
    Programmer

Recent Profile Visitors

4329 profile views
  1. Olá eu gostaria de saber se pode me ajudar no otc com api de sons, eu consegui colocar música no client usando um mod rc, reproduz soms do ambiente e som ao abrir o client, mas o que eu gostaria mesmo é adiciona sons durante o uso de uma spell, eu tentei de muitas formas mas não sou muito estudado nisso, se você puder me da uma dica eu agradeço.

  2. Oi, gostaria de fazer um orçamento com você. Enviei uma msg no pv 

  3. Como fazer um orçamento cntg?

  4. Oi Tk, faz um tempo que eu postei alguns módulos que eu fiz, para o OTclient, agora vou mostrar um pouco de como eles foram implementados em um projeto de teste. vou fazer um breve explicação sobre o o funcionamento e depois colocarei um GIF ou Video mostrando in-game. Raridade em monstros e items. Monstros: a raridade em monstros aumenta seu poder de ataque e vida baseado na raridade. Para monstros existem 4 Tiers de raridade, Comum, Épico, Lendário e Único um monstro com raridade acima de comum sempre protegendo um bau com recompensas. Items: Os items tem
  5. procura o sistema de rain do skyen hasus sempre usei ele antes do otcliente e nunca tive problema permite muitas configurações e é bem fácil de entender. tenta procurar por skyen hasus rain system.
  6. Estou liberando o modulo de lockpick e fishing que eu fiz a muito tempo, é um modulo conceito oque significa que precisa ser melhorado para entrar em um servidor. acho que é uma boa base para se trabalhar em sistemas do gênero. https://github.com/vyctor17/otclient-mods Exemplo de action que usava no lockpick no meu server para testar. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.uid > 0 then if item2.itemid == 1741 then local minrange = getItemAttribute(item2.uid, 'minrange') local maxrange = getItemAttribute(item2.uid, 'maxrange') if minrang
  7. faz muito tempo mas acho que foi as mesmas pra compilar um servidor 0.3.6pl1, mas eu compilei antes de colocar no github e só precisei linkar a biblioteca de c++ do visualstudio mesmo.
  8. tópico antigo pra caramba, achei que tinha perdido a source code mas acabei achando uma versão em um CD de backup. não sei se alguém ainda tem interesse nesse sistema, mas revivi o tópico pra avisar que deixei a source disponível se alguém quiser atualizar ou compilar para x64. https://github.com/vyctor17/advsound
  9. é um shader do otcliente só pesquisar por otcliente shader.
  10. @Jovim sim, o mesmo item esta gerando as dungeons(só existe 2 modelos que eu fiz) mas é só pra teste da base do sistema. a ideia inicial de desenvolvimento do sistema era fazer algo parecido com sistema de atlas do path of exile.
  11. Esse tópico é só um show-off de um sistema que estou trabalhando, vou deixar aqui algumas utilidades praticas do mesmo e gostaria de sugestões e ideias para utilizá-lo de maneira criativa. Basicamente, é um sistema que pode gerar um mapa em uma posição definida, e pode trocar o mapa na mesma posição por outro, possibilitando a criação de salas "infinitas" sobe demanda de players para dungeons(por exemplo a dz da pxg tem um numero limitado de salas, com um sistema parecido essas salas poderão ser geradas dinamicamente), quests, salas de HUNT privadas ou qualquer outro sistema que pr
  12. edita o protocolo de login para enviar informação da outfit, vida, mana e etc.., edita o modulo de character list para receber as informações e exibir elas na tela, pronto ensinei.
  13. uma duvida, tipo que eu lembre TFS mais antigos, o moveevents são bugados no login/logout, então o player precisaria mover o item depois de logar, para o efeito começar a sair estou certo?
  14. @je19921992 não cara, se você fala que tibia tem muitas possibilidade então no caso você que não ta aprendeu programação o suficiente pra fazer seus próprios jogos no unity ou unreal engine, isso sim é variedade. eu posso variar de fazer um jogo 2D igual tibia pra um 3D FPS, falar que tibia permite variedade, por você poder mudar as sprites editar a interface do cliente ou desenvolver scripts diferentes do padrão então qualquer emulador de servidor de jogos consegue fazer a mesma coisa, a unica diferença que o tibia tem é o otcliente que foi feito pra ser fácil de ser modificado em um sistema
×
×
  • Create New...

Important Information

Confirmação de Termo