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vyctor17

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  1. Oi Tk, faz um tempo que eu postei alguns módulos que eu fiz, para o OTclient, agora vou mostrar um pouco de como eles foram implementados em um projeto de teste. vou fazer um breve explicação sobre o o funcionamento e depois colocarei um GIF ou Video mostrando in-game. Raridade em monstros e items. Monstros: a raridade em monstros aumenta seu poder de ataque e vida baseado na raridade. Para monstros existem 4 Tiers de raridade, Comum, Épico, Lendário e Único um monstro com raridade acima de comum sempre protegendo um bau com recompensas. Items: Os items tem variação de raridade baseado em um encantamento obtido via Gemas, Essas raridades são dividas em 5 Tiers de raridade, Comum, Magico, Épico, Lendário e Único. a imagem não contem item e monstros únicos Gemas de encantamento. As gemas de encantamento melhoram um item e só podem ser utilizadas uma vez por item, existem duas gemas uma pode dar de um a três atributos novos ao item e outra de um a seis, a partir do numero de atributos novos gerados no item é definido sua raridade. As gemas podem ser obtidas através de mineração ou em baus de recompensa. Baus de recompensa. São gerados junto a monstros de raridade acima de comum dependo de qual bau o monstro protege mais forte ele é, exemplo um monstro épico protegendo um bau de ouro é mais forte que um épico protegendo um bau normal. Para abrir o bau você terá que fazer o Lockpick no bau. Wasp lendária protegendo bau da fortuna. Pescaria. Nada de muito explicativo só uma pesca comum, para obter peixes para Cooking ou para Alquimia. Lockpick. Nada de muito novo também. Montaria Nada muito diferente também, só existem três pontos diferentes da montaria no meu server para o do global que são, as montarias tem vida e se ela "morrer" você é desmontado, as montarias em quanto montado te libera magias, a montaria tem um slot próprio para poder ser equipada. Magias e inventario. Todas classes podem usar qualquer magia mas as magias são vinculadas as items, então para ter a magia liberada a pessoa tem que estar com o item equipado para aumentar a quantidade magias criei mais dois slots no inventario um slot para montaria e mais um anel. Vou ficar devendo falar sobre o craft e a alquimia, pois ainda estou trabalhando neles. deixar um agradecimento especial a galera do discord do TK que me ajudou com ideias e me guiando para melhorar sistemas existentes . Qualquer duvida ou sugestão para os sistemas acima ou para qualquer outro tipo de sistema que você acha que poderia ficar legal em conjunto com esses sistemas ficarei ligado nos comentários desse tópico. Obrigado pela atenção. Bonus:
  2. procura o sistema de rain do skyen hasus sempre usei ele antes do otcliente e nunca tive problema permite muitas configurações e é bem fácil de entender. tenta procurar por skyen hasus rain system.
  3. Estou liberando o modulo de lockpick e fishing que eu fiz a muito tempo, é um modulo conceito oque significa que precisa ser melhorado para entrar em um servidor. acho que é uma boa base para se trabalhar em sistemas do gênero. https://github.com/vyctor17/otclient-mods Exemplo de action que usava no lockpick no meu server para testar. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.uid > 0 then if item2.itemid == 1741 then local minrange = getItemAttribute(item2.uid, 'minrange') local maxrange = getItemAttribute(item2.uid, 'maxrange') if minrange ~= nil and maxrange ~= nil then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 27, "Open|"..minrage.."|"..maxrange) else doItemSetAttribute(getThingfromPos(topos).uid, "minrange", 35) doItemSetAttribute(getThingfromPos(topos).uid, "maxrange", 45) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 27, "Open|35|45") end end end return true end
  4. faz muito tempo mas acho que foi as mesmas pra compilar um servidor 0.3.6pl1, mas eu compilei antes de colocar no github e só precisei linkar a biblioteca de c++ do visualstudio mesmo.
  5. tópico antigo pra caramba, achei que tinha perdido a source code mas acabei achando uma versão em um CD de backup. não sei se alguém ainda tem interesse nesse sistema, mas revivi o tópico pra avisar que deixei a source disponível se alguém quiser atualizar ou compilar para x64. https://github.com/vyctor17/advsound
  6. é um shader do otcliente só pesquisar por otcliente shader.
  7. @Jovim sim, o mesmo item esta gerando as dungeons(só existe 2 modelos que eu fiz) mas é só pra teste da base do sistema. a ideia inicial de desenvolvimento do sistema era fazer algo parecido com sistema de atlas do path of exile.
  8. Esse tópico é só um show-off de um sistema que estou trabalhando, vou deixar aqui algumas utilidades praticas do mesmo e gostaria de sugestões e ideias para utilizá-lo de maneira criativa. Basicamente, é um sistema que pode gerar um mapa em uma posição definida, e pode trocar o mapa na mesma posição por outro, possibilitando a criação de salas "infinitas" sobe demanda de players para dungeons(por exemplo a dz da pxg tem um numero limitado de salas, com um sistema parecido essas salas poderão ser geradas dinamicamente), quests, salas de HUNT privadas ou qualquer outro sistema que precisa de um mapa especifico para funcionar, o mapa é alocado em tempo real em segundos. no vídeo abaixo preste atenção no minimapa. PEQUENO VIDEO DE UPDATE MOSTRANDO DOIS CLIENTES EM SALAS INDIVIDUAIS AO MESMO TEMPO:
  9. edita o protocolo de login para enviar informação da outfit, vida, mana e etc.., edita o modulo de character list para receber as informações e exibir elas na tela, pronto ensinei.
  10. uma duvida, tipo que eu lembre TFS mais antigos, o moveevents são bugados no login/logout, então o player precisaria mover o item depois de logar, para o efeito começar a sair estou certo?
  11. @je19921992 não cara, se você fala que tibia tem muitas possibilidade então no caso você que não ta aprendeu programação o suficiente pra fazer seus próprios jogos no unity ou unreal engine, isso sim é variedade. eu posso variar de fazer um jogo 2D igual tibia pra um 3D FPS, falar que tibia permite variedade, por você poder mudar as sprites editar a interface do cliente ou desenvolver scripts diferentes do padrão então qualquer emulador de servidor de jogos consegue fazer a mesma coisa, a unica diferença que o tibia tem é o otcliente que foi feito pra ser fácil de ser modificado em um sistema modular e não é só divulgação que falta, o tibia em si não tem 30k de players a media mensal é de 9949 pessoas, esse numero de 30k é contanto todos os servidores inclusive derivados, e como eu falei falar de variedade por você podar "modar" o jogo existem diversas engines baseadas em RPGMAKER que da pra fazer a mesma coisa e tornar o jogo um MMO CUSTOM, e nem por isso elas são variáveis, já que a base vai ser sempre solida, da mesma forma que a gameplay básica do tibia vai ser sempre a mesma coisa. falar que tibia tem um pvp bom, é muito papo de tibiano que nunca jogou outros jogos parece eu falando a 8 anos atras. sair do pz e poder morrer UAL, pena que já existe um sub-gênero todo de jogos que da a mesma sensação mas melhor chama survival como ARK, Conan e Rust, ainda com o bonus de seu corpo ficar no mapa quando desloga e poder invadir casas. como eu falei tibia é obsoleto tudo que você falar eu posso apontar um jogo que faz melhor. oque é natural para um jogo antigo.e sobre eu não conhecer o jogo ou me intitular programador pesquisa meu nick ai e eu pesquiso o seu vamos ver quem tem mais conteúdo?, quem ajudou mais a comunidade de otserv? ou vamos pelo básico como eu tenho um diploma de programação e não preciso me intitular porque já fizeram isso quando em deram o diploma?.
  12. @je19921992 não, tem vários jogos com gráficos ruins o gráfico de league of legegends nem é assim tão bom..., é meio que uma falacia falar que tibia tem mais variedade de jogo que esses jogos "League of Legends, Heroes of Warcraft, World of Warcraft, e muitos outros que não chegam sequer perto das variedades de jogo que o Tibia oferece", primeiro qual variedade?, server 999x ou escolher entre matar um orc ou dwarf no global isso é variedade?, variedade é um mapa no path of exile com dezenas de variáveis tornando quase impossível um mapa igual, comparar variedade de MMO com MOBA é outra grande falacia, já que são jogos com propósitos diferente, word of warcraft, já se reinventou diversas vezes para se adequar ao publico, e continuam fazendo isso com expansões de tempo em tempo. tibia tem updates mas nunca mudou os problemas do jogo só colocaram coisas pra acalmar os players e obterem lucro, como montarias(premium), cidades(premium), servidores(premium), o jogo ta com bot, vamos colocoar treinamento offline pra pararem de usar bot..., isso não arruma o problema, só mascara ele, isso só mostra que o sistema do tibia de skill e level sem cap é totalmente obsoleto que a unica maneira de manter players sem bot é criar algo que faz oque o bot faz no próprio jogo. obs:. o sistema de treino offline advinha é pra premium..., tibia tem um gameplay tão monotono que a melhor colocação da gameplay é para suprir os fãs de pokemon do gba de turno pra tibia, agora se a variedade que você diz é possibilidade criação de otservers diversos, bom isso ate rpgmaker permite. Edit: acabei de pensar se acabou de falar que world of warcraft tem menos variedade que tibia, faz sentido deve ser por isso que ele é uma franquia de 3 jogos distintos com gameplays diferentes deve faltar variedade(hearthstone, warcraft e world of warcraft), lembrando que dota era mod de warcraft, um filme e lores gigantescas, em quanto isso no tibia foi gerado baiak 999x KKKKKKKKKKK
  13. Tibia já morreu faz um tempo, e a perspectivaria não é de melhora..., hoje em dia as pessoas querem jogos rápidos e dinâmicos, estamos no inicio da era dos jogos mobile, e eu tenho certeza que logo todas industria de jogos vai estar voltando pra mobile. oque eu quero dizer com isso é que qualquer jogo que a demanda de tempo é alta para ter um personagem forte, independente de quantos X de Exp os jogadores mais fortes são oque investem mais tempo jogando ou com bots, o modelo de mmo rpg do tibia é obsoleto, mmo rpg sem CAP de level é difícil de se balancear oque torna o PVP menos interessante, torna o uso de bots quase um requisito para ter um personagem forte sem se internar no jogo, e prende a gameplay em ficar caçando a criatura que da mais EXP sempre repetidamente(grindar). Eu acredito que os gráficos do Tibia não são o problema tem muita gente que gosta de jogos 2D, como eu..., no meu ponto de vista para Tibia voltar a crescer, algum pontos fundamentais devem ser revistos, entre eles Cap de level, uma arvore de talentos, um end game melhor e acho que o mais importante seria distribuir o jogo pela steam(eu sei que pra otserv é impossível mas acho que a desenvolvedora do Tibia(CipSoft) poderia fazer isso com o global mesmo), alem de ter divulgação na lista da steam permitir a compra de P.A com saldo steam. Obs:. vou deixar aqui um modelo, eu sei que não é um MMORPG, e sim um ARPG. mas path of exile é muito bom, cap de level 100, uma arvore de talento glamourosa, um end game muito bom, e rotação de season a cada 3 meses fazendo o jogo sempre ter um ar de novo, e o mercado do jogo é muito bom também o melhor sistema de mercado que eu já vi, gostaria de ver um MMO com as mesmas qualidades mas acho dificil.
  14. function onAttack(cid, target) doCreatureSetLookDirection(cid, getDirectionTo(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target))) return true end toda vez que o personagem for atacar ele vai virar na direção do monstro baseado na posição.

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