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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. Olá. Tentei baixar um rme versão 2.2, ele pediu para localizar os arquivos .spr e .dat da versão 10.10, eu localizei direitinho... Mas ele começa a dar loading e não conclui.. Minutos depois ele fecha sozinho. Já tirei a pasta que estão os arquivos dos meus "arquivos de programas" pois achei que poderia ser caso do firewall proibir e tal... Mas não deu em nada. Se alguém souber algum modo de resolver isso eu peço ajuda. Agradeço
  2. Só aqui que está ocorrendo esse erro? Mesmo depois de pedir a dll "MSVCR120" e eu colocar na pasta do RME, ainda não abre :s
  3. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Quando sai suporte para versões maiores que 10.50?
  4. Queria pedir um favor, não conheço bem o mundo de poketibia mas estou precisando de um arquivo .dat e um .spr mais completo e parecido com o PxG que existir aqui no TK, se alguém poder passar o link do download reputarei. Obrigado!
  5. Alguém sabe como eu coloco mais grounds na parte de grounds no raw pallet? Tirar os que estão em others e colocar em grounds
  6. Abre seu mapa no RME depois aperta CTRL + P e muda a versão e salva, depois substitui no server
  7. ~Extensions RME~ Bom pessoal, não sou muito bom em montar extensions para RME, já tentei, mas não consegui nada. Por isso criei este tópico, para que se alguém tiver alguma extension para RME 10.55 possa me passar, por que baixei o RME do comedinha e este tem os novos items todos espalhados em "others". Agradeço.
  8. Meu sonho: Versão 10.50+ pelos gráficos novos. Mapa custom. Bastante quests para equipes etc... Stages easy - hard Com certeza eu jogaria
  9. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá galera! Bom, sou iniciante em VPS e dedicados essas coisas, então tenho muitas dúvidas que serão listadas abaixo para que quem saibas responder com seriedade do que está falando possa estar postando nos comentários deste tópico, pois bem... Vamos lá! Primeira pergunta: Como funciona um VPS depois que eu faço a compra de um? Segunda pergunta: Como eu coloco meu OtServer online em um VPS? Terceira pergunta: Um VPS seria um programa que será instalado ao meu computador? Quarta pergunta: Depois que meu OTServer estiver online no VPS, como faço para atualizar meu server e colocá-lo online novamente no VPS? Quinta pergunta: Qual melhor VPS entre 30 e 70 reais confiável para Windows? Agradecido e ansioso para respostas! REP+
  10. Ah sim, então ainda tenho esperanças , quando tiver notícias oficiais poste aqui!
  11. Sim, eu tentei ver lá no git se eles estão trabalhando para versões acima de 10.41, ou quando sai para versões acima de 10.41. Por isso criei o tópico, não para saber quais versões estão sendo suportadas atualmente, mas se eles tem uma data ou notícias quaisquer sobre versões 10.50+ a serrem suportadas
  12. Sinceramente nunca entendi os posts no git, por isso criei esse tópico, pra que alguém resuma e me ajude...
  13. Olá galera! Alguém tem notícias sobre a atualização do Object Builder em relação ao suportar versões de dats e sprs acima de 10.41?
  14. Se achar que consegue explicar... Ficaria agradecido
  15. Eu tentei de algumas formas mas não obtive resultados bons... @up
  16. Depende... Se as spr e dat foram estendidos irá dar um erro ao tentar abrir o old cliente, ams se não forem é só você colocar junto com o .exe do cliente... E se forem só com OtCliente mesmo
  17. <item id="2173" article="an" name="amulet of loss"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="1" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> </item> Retire a linha: <attribute key="charges" value="1" />
  18. Olá galera! Estou criando alguns monsters no meu OtServer, mas não sei coloca um monster para mandar uma magia igual a de player. Vou explicar: O druid tem uma magia chamada Young, mas quero colocar um monster para mandar essa magia também. Scripts: Young: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -35, -1.5, 35) local condition = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setCombatCondition(combat, condition) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Monster: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Death Kiss" nameDescription="Death Kiss" race="blood" experience="55000" speed="400" manacost="0"> <health now="85000" max="85000"/> <look type="365" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="9916"/> <targetchange interval="2000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="0"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="200" attack="200"/> <attack name="energy" interval="2500" chance="50" range="7" min="-2000" max="-3850"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="fire" interval="4000" chance="50" range="7" min="-1950" max="-4550"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="physical" interval="4500" chance="50" range="7" min="-2800" max="-4900"> <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack> <attack name="hellfire_exori" interval="1000" chance="50" range="7" min="-1000" max="-1850"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="50" range="7" min="-900" max="-1550"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="3000" chance="50" range="7" min="-550" max="-850"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="50" defense="0"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Inferior creatures, bow before my power!"/> </voices> <loot capacity="400"> <item id="10137" countmax="1" chance="99999"/> <item id="10137" countmax="1" chance="99999"/> <item id="10137" countmax="1" chance="99999"/> <item id="10137" countmax="1" chance="99999"/> </loot> </monster> Agradecido. rep+
  19. Eu gostei, uma boa iniciativa está trazendo conteúdo que muitos não trazem, e ainda ficam julgando e rindo... Atitude fútil
  20. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Sprites
    Ficou linda, tem dela em versão mega shiny?
  21. Procura na seção de downloads, downloads de utilitários, procura por object builder
  22. Galera, queria saber se já saiu alguma versão do object builder que suporta spr e dat da versão 10.50. Alguém sabe?
  23. Testei aqui e está funcionando perfeitamente, acho que poderia ficar assim. Só uma pergunta, no seu script a magia ela só dura 1 hit, como faço para ela durar 10 hits?

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