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  1. Aprender Mapping? Mapping é arte, buscando diferentes fontes de inspiração você pode construir pequenas casas, cidades ou continentes da forma que desejar. Seja para trabalho (freelancer, projeto pessoal) ou hobbie; Estou disposto a ajudar aqueles que procuram se aperfeiçoar no Map Editor. Gratidão Tibia King, que cedeu este espaço especial na seção de tutoriais, no portal para divulgação e página do Tk no face. O que é EDM? O EDM foi criado por @3visan em 2012. Estou dando continuidade a este projeto para tornar a comunidade mapper mais ativa aqui no tk. Veja como funciona: - Você deve se inscrever neste mesmo tópico (formulário abaixo) ou se preferir participar de forma anônima. - Serão abertos tópicos (Índice abaixo) nessa seção contendo, por etapas, explicações, exemplos e exercícios para você praticar. Os exercícios finalizados ou imagens do seu progresso podem ser publicados nas seções Discussão Otserv ou Download de Mapas. Se você optar, criaremos um tópico exclusivo para o seu desenvolvimento na seção Escola de Mapas. - Você pode usar o tópico de dúvidas e pedidos em caso de dúvidas ou dificuldades no mapping, ajudaremos da forma cabível. FORMULÁRIO _________________________________________________________________________ BENEFÍCIOS - Não prometo milagres, mas garanto que se você se esforçar um pouco, construirá mapas como jamais fez antes e deixar de cometer alguns errinhos que todo mapper iniciante faz, ou aperfeiçoar a sua técnica atual para melhor. E quando menos esperar estará criando mapas belíssimos! 👍 - Quem se inscrever na EDM, criar um tópico de desenvolvimento na seção, além de pontos de reputação terá seus trabalhos divulgados no nosso portal e no facebook (opcional). Os tópicos criados serão acompanhados por nossos queridos membros do Tk que poderão opinar construtivamente sobre os trabalhos e contribuir para a sua evolução. 🎁 - Possivelmente darei aulas particulares àqueles que se demonstrarem maior dedicação. _____________________________________________________________________ ÍNDICE (Em análise) _______________________________________________________________ APRENDIZES (sem registro atual) Aguardo você futuro mapper, inscreva-se!
  2. Olá galera do TK. Depois de muito sufoco que eu passei tentando fazer "funcionar" o editor de mapa 10.x, descobri pesquisando aqui mesmo no Tibia King como resolver. Só que os posts que eu acessei não descreviam, digamos, o passo a passo, então vou tentar explicar o mais resumido possível como utilizar. Tutorial em fotos. Bem, vamos lá. Sigam os 10 passos após baixarem. 1- Descompactar o arquivo (dããããã); 2- Executar o RME; 3- Vai pedir a pasta do tibia 11.40; 4- Selecione o tibia 11.40 (Vem junto com o remeres no download); 5- Clique em OK----vai dar erro ( não se preocupe com isso ); 6- Cancele a próxima janela; 7- Vai cancelando até parar de aparecer aquelas janelinhas chatas de erro; 8- Não feche o RME; 9- Clique em FILE-depois em PREFERENCES- depois em CLIENT VERSIONS, desmarque o quadrinho CHECK FILE SIGNATURES- clique APPLY-depois OK; 10- SEJA FELIZ e dê um REP bem bacana se te ajudei. Remeres compatível com as versões atuais 10.00/11x Scan: FOTOS DO PASSO A PASSO, as fotos são da outra versão mas vale pro 11.40 ATT, Jaurez
  3. Boa Tarde Tk's . Bom como já vi varios reclamando que não consegue abrir o remeres map editor para Clientes versão extended , estarei postando para ajudar vocês. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. ​4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Obs: Já esta configurado para versão do Servidor e do cliente que postei do Cyan By Senhor Extended Download : http://www.4shared.com/rar/YPgAc2hAce/Remeres_Map_Editor.html Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : https://www.mediafire.com/?fyklwfdwcawxepv Scan : Clique aqui OBS: Coloquei Dois Download , Um que ta configurado para versão do meu Servidor e do Meu cliente estendido e o Outro está configurado para versão normal dos clientes estendidos. Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Vudi por postar. Outros
  4. Nolis

    Mapper King 2018

    Informações sobre o evento: - Um membro desafia o atual Rei Novo! - O desafiante define o tema do duelo. - O Rei e o desafiante tem 3 (três dias) para fazer o mapa do duelo, se o Rei não fizer, o membro que desafiou se torna rei, se o membro que desafiou não fizer, o rei atual permanece. - A imagem do mapa deve ser enviada por PM para @Daniel durante o desafio. A imagem deve conter os padrões deste tópico: Como tirar imagens in-game (a resolução original e as bordas). Novo! - Os participantes podem enviar outras imagens para complementar a imagem principal do duelo, contendo animações ou partes dos arredores. - O rei e o desafiante não podem votar. Novo! - Toda vez que uma votação começa, inicia um prazo de 3 dias para finalizar os votos e coroar um novo rei. - O rei tem 24h para dizer o tema após o desafio ter sido feito. Se não disser nesse tempo perde a coroa. Novo! - Se houver empate, um terceiro participante pode desafiar os dois membros que duelaram para uma competição entre três. (escala para empate = 2 votos) Informações sobre o tópico: - Qualquer membro pode votar, no entanto votos editados ou duplicados serão analisados ou ocultados. - Se houver alguma denúncia a ser feita relacionado à participação de membros, os votos ou o resultado, o tópico deve ser reportado para que a administração avalie. Recompensas: - Conquista Mapper King. - Conquista Mapper (se não tiver ainda). (Sistema de conquistas do fórum está offline) - 3 Pontos de reputação na participação. - 5 Pontos de reputação sendo coroado. HISTÓRICO DE DUELOS 1 @NetoKain vs @Daniel 2 Votos 7 Votos 1 @tataboy67 vs @Daniel 10 Votos 11 Votos Atual Rei: NÃO HÁ REI
  5. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Ir para o tópico) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Você está aqui!) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) Atenção! O Live Mapping não está disponível em todas as versões do Map Editor, procure na seção utilitários caso o seu não possua e quiser utilizar. Atenção! Realize um backup antes de alterar ou criar novas extensões. FERRAMENTAS DO EDITOR • BRUSH SIZE O brush size permite que você adicione itens em grande escala, há 7 opções de tamanho e também é possível adicionar no formato arredondado (2 - funciona melhor para wall brushs) • TERRAIN PALETTE TOOLS Aqui você vai poder adicionar ferramentas com configurações invisíveis como PZ tile por exemplo, as restantes são destinadas à brushs e AM em geral. └──►Esta é a ferramenta opcional de auto-border, também conhecida como Border Tool, é útil caso você precise aplicar manualmente parte de algum brush. Não somente bordas, ela pode ser utilizada para completar doodads que estão pela metade no mapa (como fontes, estátuas, etc...), mas seu uso é principalmente focado em bordas de tiles, veja o exemplo abaixo: └──► Erase significa apagar. Você pode apagar qualquer item de detalhe, menos pisos e algumas bordas. (Fique atento com debris, algumas bordas e outros itens que parecem bordas mas não são, estes podem ser removidos). └──> Adiciona pz no mapa. Usada para fazer depots, templos e áreas de descanso em geral. Use a tecla de atalho E para ativar ou desativar a visualização. (os tiles ficarão esverdeados quando ativado). └──>Usado para definir áreas no mapa onde players não podem se atacar. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão levemente avermelhados). └──>Onde for aplicado essa ferramenta, o player não poderá deslogar, mesmo se der exit. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão amarelados). └──> Faz com que o player que morrer no local marcado não morra de verdade e volte ao templo. Muito usada em arenas. Tecla de atalho: E. (os tiles ficarão fortemente avermelhados) └──►Esta ferramenta adiciona uma porta na parede selecionada, para configurar, caso sua wall não tenha brush, você deve ir em walls.xml. (leia os tutoriais sobre extensions, citados mais abaixo) <door id="XXX" type="normal" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="normal" open="true"/> (aberta) └──► Adicionará uma porta fechada, a configuração é: <door id="XXX" type="locked" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="locked" open="true"/> (aberta) └──► Adicionará uma porta mágica: <door id="XXX" type="magic" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="magic" open="true"/> (aberta) └──► E por fim uma porta de quest: <door id="XXX" type="quest" open="false"/> (fechada) <door id="XXX" type="quest" open="true"/> (aberta) Para aplicar as portas, basta selecionar a ferramenta e clicar em cima da parede na horizontal ou na vertical, veja o exemplo: └──► Seguindo o mesmo esquema das portas, adiciona uma janela fechada (daquelas que abre ao dar Use). Em algumas paredes recentes, essa opção adiciona uma variação de janela, não necessariamente fechada. <door id="5478" type="hatch window" open="false"/> (fechada) <door id="5400" type="hatch window" open="true"/> (aberta) └──► Adiciona janelas normais. <door id="3392" type="window"/> • FERRAMENTAS DE HOUSES Adicionando novas houses: - Antes de criar uma house, cadastre uma nova cidade (ctrl + T): Posicione o mouse no tile onde o player deverá nascer e de um ctrl + T. Clique em Add e adicione o nome da cidade. Anote a posição do tile que você marcou ao usar o atalho, que aparecerá reto para baixo da barra de rolagem. - Voltando à paleta de houses, clique em Add. - Clique em Edit e coloque: A identificação da house que aparecerá ao dar Look na porta ingame. O preço da casa. Selecione a opção GuildHall se for o caso. - Selecione House Tiles e aplique em toda a área da construção, incluindo em baixo das paredes. Se for no andar de cima, coloque o piso ID 460 em baixo das paredes que 'flutuam', para que os players consigam pendurar decorações. - House Exit deve ser adicionado na frente da porta, ele não pode ser colocado em cima de um house tile, mas deve haver um house tile na porta que estiver na frente dele para que funcione. - Selecione alguma house e clique em remove para deletá-la. - Você pode checar suas houses no arquivo mapa-houses.xml, na pasta do mapa. • FERRAMENTAS DE SPAWNS CREATURE PALETTE - Spawn Time: Tempo necessário para o monstro nascer, não coloque menos que 10 pois pode bugar o server. - Spawn Size: Tamanho da área onde será adicionado um ou mais monstros. É preciso aplicar esta ferramenta para poder adicionar a criatura no mapa. Exemplo de escala: Spawn Size 1: Spawn Size 5: Spawn Size 30 (máximo): • FERRAMENTAS DO MOUSE (RIGHT CLICK) 1 - Recorta e copia a área selecionada. (para selecionar grandes áreas e/ou em diferentes andares utilize ctrl + shift + seleção). 2 - Copia a área selecionada. 3 - Copia a posição, exemplo: {x = 1000, y = 997, z = 7}. 4 - Cola partes copiadas no lugar onde clicar. 5 - Deleta itens ou área selecionada. 6 - Permite controlar pisos que possuem vários detalhes em cima, possibilitando deletar um item mais abaixo sem precisar remover os outros de cima e trazendo algumas informações sobre essa posição, veja a imagem: 7 - Mostra em que lugar do editor fica o item selecionado. 8 - Propriedades permite adicionar actionIDs, uniqueIDS, textos ou itens em containers. 9 - No canto inferior/direito, no final da barra de rolagem, há um ícone que ao clicar faz o mouse ficar sem nenhuma ação ou com brush, veja a imagem: EXTENSÕES - PALETAS CUSTOMIZADAS Paletas Customizadas I - Grounds (link para o tutorial) Paletas Customizadas II - Walls (link para o tutorial) Paletas Customizadas III - Doodads e atalhos (em breve) LIVE MAPPING Com esta ferramenta, você pode mapear com seus amigos em tempo real. Hostear um mapa: Em Server Name, vai o seu ip local caso você tenha desbloqueado suas portas, ou o IP do hamachi. Seus amigos precisaram desse ip para abrir o mapa. Port 31313 é a padrão, quando hosteado via hamachi não troque-a. Allow copy paste between maps: Esta opção deveria não permitir que outras pessoas que entrassem no mapa copiassem o mesmo, no entanto ela não funciona! Uma vez que você pode clicar para fechar o programa e ele vai perguntar se você quer salvar o mapa... Entrar em um mapa Hosteado Name: Seu nome, que aparecerá na lista de pessoas online. Ip do server. Port do server. Senha do server. Atenção: Ao entrar em um mapa hosteado, se este for muito grande, você terá que 'passear' por ele para que o editor carregue a área por completo, isso também pode ocasionar em lag e fazer algumas pessoas caírem dependendo da velocidade de conexão do hoster. Além disso, quando uma pessoa perde a conexão, ela continua mapeando sem ser avisada, porém numa versão offline daquele mapa. Enquanto os outros que estão no mapa hosteado, mapeiam na versão original e posteriormente ao descobrir que o colega mapper caiu, terão que unir as partes que ele mapeou separado. PRÓXIMO TUTORIAL >>
  6. Remere's Map Editor 3.3 Características: Suporte para dicas no mapa Suporte para visualização de animações Restaurar a última posição ao abrir um mapa Exportar resultado de pesquisa para um arquivo txt Melhorias no pincel Waypoint Melhor suporte em tela cheia no macOS Corrigido bugs: Itens maiores que 64x64 agora são exibidos corretamente Corrigido potencial falha ao usar o pincel de ponto de referência Corrigido um bug em que você não conseguia abrir arquivos de mapas clicando neles enquanto o editor estava sendo executado Agora você pode abrir a pasta de extensões no macOS Corrigido um bug em que uma pesquisa de item não exibiria nenhum resultado no macOS Corrigido vários problemas relacionados à edição de casas no macOS Remeres suporte 11.0 Download Source Creditos GitHub Topico original
  7. Este tutorial contém uma possível resolução para o lag no Remere's Map Editor, isso porque são XYZ os casos de mal funcionamento do Remere's Map Editor, vai depender muito da sua máquina. Essa resolução visa reduzir o lag na hora de mapear. Leve em consideração que um mapa de 100MB necessita em torno de 4GB, um de 200MB, 8GB e assim vai. Dica: Quando for mapear, feche outros aplicativos. Utilize Remeres na versão desktop. Se seu editor costuma travar, mantenha o minimap fechado. Mantenha seus drivers atualizados. Com o Remeres aberto, vá em File - Preferences - General. Em File – Preferences – General você deverá configurar Undo Queue Size: Bote o valor (em MB) da metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Undo maximum memory size (MB): Tamanho máximo de memória que o RME poderá utilizar, aumente para metade da memória ram de seu pc (caso queira coloque mais). Worker Threads: Número de núcleos de processador que o RME pode utilizar, nessa parte depende se seu processador, caso seu pc só tenha um núcleo deixe apenas um, caso tenha 2, deixe 2 e se for maior que isso deixe o tanto que você preferir. Aplique, reinicie o editor e teste as novas configurações
  8. MANUAL DO REMERE'S MAP EDITOR ÍNDICE - 01 Introdução, Menu "File" e configurações iniciais. (Ir para o tópico) - 02 Menus de Edição - "Edit", "Map", "View", "Floor" e "Window". (Você está aqui!) - 03 Ferramentas, Extensões e Live Mapping (Ir para o tópico) - 04 Lua Scripts. (Ir para o tópico) - 05 Ferramentas Externas. (Ir para o tópico) MENUS DE EDIÇÃO Menus mostrados: EDIT, MAP, VIEW, FLOOR E WINDOW. * O termo Auto Border ou Auto-Magic refere-se a itens configurados nas paletas (que não estão em raw palette), que podem ser adicionados no mapa tendo suas partes completadas automaticamente. Como exemplo, pode-se criar um ground e definir suas bordas, então basta ativar o auto magic (A) que ao adicionar o ground no mapa as bordas acompanharão sem precisar do trabalho manual. Também é possível criar atalhos para adicionar estátuas de vários andares de uma vez só, pontes, paredes, etc... MENU EDIT a. Defazer e refazer são teclas de atalho que lhe permitem corrigir as últimas mudanças no mapa. b. Em Replace item é possível trocar certos ids do mapa por outros ids. Tome cuidado, pois isso fará com que todos os itens com o ID que você selecionar serão trocados no mapa. Você pode separar e copiar uma parte do mapa que quer realizar a troca e fazer isso em outro mapa. Quando for usar essa ferramenta, após escrever o nome ou ID do item e vier o resultado, antes de clicar em Replace, clique em cima dos itens para que fiquem selecionados em azul, do contrário o editor apresentará um belo The Bug. Veja a imagem: c. Aqui em Selection você pode definir se a seleção de mapa marcará apenas o andar visível ou o visível + os inferiores. A seleção de mapa serve para copiar ou mover mapas, também servem de apoio para as ferramentas de exportação. d. Em Border Options: Auto Magic - Ativa ou desativa o auto border, pode-se usar a tecla A como atalho. Borderize Selection - Vai aplicar auto border na área selecionada. Borderize Map - Vai aplicar auto border no mapa todo. Randomize Selection - Vai embaralhar a organização dos tiles que possuem várias sprites na área selecionada. Randomize Map - Embaralha os grounds do mapa todo. e. Em Other Options: Remove items by ID - Remove do mapa todos os IDs do item que você selecionar aqui. Remove all corpses - Remove os corpos do mapa todo. Remove all unreachable tiles - Remove todos os tiles que não podem ser vistos pelo player. Clear Invalid Houses - Limpa as houses bugadas ou incorretas. Clear Modified state - Limpa tudo que foi feito no mapa, é quase como fechar o mapa e abrir novamente sem salvar as alterações. f. Goto Position - Serve para localizar posições no mapa. g. Jump to Brush - Te leva pra onde o item que você pesquisou está na paleta auto border (terrain, doodad, etc...). h. Jump to Item - Te leva para onde o item que você pesquisou está na paleta RAW. i. Cut corta a parte selecionada do mapa, Ctrl + c para copiar o mapa selecionado e Ctrl + v para colar. j. Para entender Find Item (Ctrl + f) e Find leia este tutorial: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/83033-como-evitar-fraudes-no-mapa-rme/ MENU MAP A - Em edição de cidades você cadastra seus templos, é onde o player vai nascer ao logar a primeira vez ou morrer (no servidor você pode controlar as town ids) Cleanup vai limpar todos os itens inválidos do seu mapa. B - Em Properties: Map Description é a descrição do seu mapa, serve para identificá-lo ou deixar informações. Map Version é a rev do tfs que você usa, isso vai depender do protocolo do mapa. Aqui você seleciona a versão do mapa, se você mudar a versão e clicar em OK o mapa vai carregar os arquivos do client da versão nova, leia mais no tutorial Como mudar a versão de um mapa. Dimensões, tamanho do seu mapa. Você pode expandir se precisar de espaço pra mapear ou diminuir. Nome dos arquivos houses e spawn, se você mudar o nome deles aqui o programa vai procurar pelo arquivo com o nome novo na pasta do mapa, então é recomendado que eles estejam lá, ou de outra forma o editor carregará o mapa sem house e spawns e apresentará erros. C - Mostra estatísticas do mapa: a. Numero total de Tiles b. Numero total de tiles bloqueados c. Numero total de tiles andáveis d. Numero total de tiles detalhados e. Numero total de itens f. Numero total de itens movíveis g. Numero de depots h. Numero de recipientes i. Numero de itens com ActionIDs j. Numero de itens com UniqueIDs k. Contagem total de criaturas l. Contagem total de spawn m. Total de cidades n. Total de houses o. Total de tiles de houses MENU VIEW New View - Abre uma cópia da aba atual. Enter Fullscreen - Deixa o editor no modo tela cheia. Take Screenshot - Tira print do mapa, para configurar é em File - Preferences - Graphics. Show shade - Aplica uma sombra nos andares inferiores. Show all floors - Mostra todos os andares abaixo do que você está (com exceção do térreo), desativado vai escondê-los. Ghost loose items - Deixa itens mais transparentes, com exceção dos grounds e borders. Ghost higher floors - Mostra ou esconde outros andares. Show Ingame Box - Ativa visualização na tela com proporção da tela do Client do Tibia. Show gride - Ativa grades, todos os itens ficam com uma borda branca. Highlight Items - Destaca itens que possuem mais itens em cima deles, quando mais item tiver no mesmo lugar, diferente a cor vai ficar. Show Creaturas - Mostra ou esconde criaturas. Show Spawns - Mostra ou esconde os spawns. Show Special - Mostra ou esconde os tiles especiais, isto é, pz, battle, etc. Only show colors - Mostra apenas itens especiais do mapa. Only show modified - Mostra apenas o que foi modificado no mapa a partir de quando abriu ele. Show Houses - Mostra as houses, tilles e saídas. Show Pathing - Mostra os itens que são bloqueados, o player não pode pisar. MENU FLOOR Seleciona andares para edição do mapa. Use o atalho 'Q' para deixar os andares inferiores escuros ou não. MENU WINDOW Minimap, ou usando o atalho M, abre o minimap do mapa atual. New palette carrega uma paleta do 0, uso geralmente quando arrasto minha paleta sem querer e ela não volta pro lugar,, mas também serve pra resetar o histórico de seleções nas paletas. Terrain, doodad, item, house, creature, waypoint e raw abrem suas respectivas paletas Terrain - Paleta com itens de terreno Doodad - Paleta com atalhos para itens de detalhamento Item - Paleta com itens House - Paleta para edição de houses Creture - Paleta com monstros e NPCs Waypoint - Paleta para marcar posições no mapa Raw - Paleta com todos os itens PRÓXIMO TUTORIAL >>
  9. Olá galerinha do TK. Hoje eu trago o editor de mapas REMERE'S compatível com as novas versões de mapas. No pacote está incluso o cliente TIBIA necessário para rodá-lo. Basta descompactar, clicar no RME.exe e selecionar o client quando solicitado, (vai pedir o client 11.40 selecione a pasta 10.00), o REMERE'S vai carregar normalmente. Download: Remere's 11+.rar SCAN Imagens: Caso apareça este erro basta fechar a janela Espero ter ajudado. Dúvidas comentem. REP+ é bom e não dói. Créditos: RME pelo programa, eu por trazer o conteúdo atualizado. Mapa utilizado nas fotos: Realmap do Malucooo. Abração. Jaurez/JZDJ
  10. Fala camaradas, Estava pensando em fazer um server 8.6 pra jogar com alguns amigos RPG. E comecei a criar a primeira cidade Algor, vale lembrar que fazem anos que não usava o RME e que não frequento o Tibia então estou bem enferrujado. Deixei as áreas bem limpas e sem muita inovação na arquitetura é pra ser um mapa simples mesmo. Alguns locais de caça serão por portal. - O mini map. A ideia é que Algor seja um vilarejo de início e que depois do level 50 através de missões os jogadores cheguem a capital. E sim tá faltando muita coisa. - Arco de entrada de Algor e as estatuas em homenagem ao mago Halcrof. - Guarda de Algor. - Loja de loots. - Cemitério de Algor, dará acesso à hunts e quests como Banshee. - Área dos Cyclops. Por enquanto é isso galera, deixem seus comentários e toda crítica é bem vinda, abraços!
  11. Bom pessoal, há muito tempo o Remere's Map Editor ficou open source. Eu estou testando e gostaria de compartilhar ele com vocês. Changelog Versão 10.91 adicionada (NOVO) (Não é uma versão oficial e como sempre digo: Não é recomendado que se utilize os items novos, apenas crie o mapa sem utilizá-los até que tenha um OTB oficial) Melhorias no sistema de zoom Suporte para versões 10.10+ Live casts Ultima versão do github Informações Precisa do Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Package Não tem suporte para Windows Xp Download Versão até 10.91 rev 250 https://mega.nz/#!z9910YbL!9cHUvoYlrFiwshsVCe-JEKKzqrwp-w7ZsCqhFiAtBWE Créditos Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) Pessoal do TPForums Outros Contato com o criador: Pelo Twitter: @leremere
  12. Quando eu coloco o monstro pelo RME , com o spawn certinho , quando eu entro no jogo o monstro não tá lá , mas no rme ele tá , mas quando eu copio o monstro de outra area , ele aparece , como resolvo isso? 0 Quote MultiQuote Editar
  13. Bom, nesta vídeo-aula eu ensinarei passo-a-passo como instalar o Remere's e falarei um pouco mais sobre sua nova versão, portanto espero que gostem e aprendam com este tutorial feito com carinho as 6:40 da manhã. Link de download do Remere's: http://tibiaking.com...map-editor-931/ Link do site oficial: http://remeresmapeditor.com/
  14. Bom.. Pessoa queria pedir uma ajuda para vocês, eu estou querendo mapear meu servidor mais não sei a versão dele,bom sempre que coloco 8.54 o Remeres Pede o Tibia Dat/Our Tibia.spr ele diz algo assim.... Bem Queria enteder isso Isso de alguma maneira e um erro? O Servidor que eu estou querendo editar é o Poke Huatson Algo assim... Para quem já editou ele como resolvo isso e qual a versão dele? Obg desde já esperarei ansiosamente pela sua ajuda.
  15. Gostaria de saber como faço pra abrir o mapa do tibia 10.99 no Remeres. Todas versões que baixei só vão até 10.98. Alguem me ajuda ?
  16. AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui (1.0) Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tiver, apenas copie a pasta Remere's Map Editor que está dentro do arquivo winrar que você baixou, agora vá em arquivos de programas (C:\Program Files (x86) e crie uma pasta com o nome Remere's Map Editor e cole os outros arquivos estão dentro do arquivo rar.
  17. ola tudo bem entao eu ja vim aki no tibiaking sobre o mesmo assunto umas 2 vez agora o erro mudou entao descobri os 2 primeiros problemas bom arrumei usei o remeres normal e depois desliguei o pc e fui dormir no dia seguinte fui continuar o projeto e deu ruim os mesmo erro apareceu ai refis os procedimentos anterior e deu isso por favor me ajudem i e rap+
  18. Alguem ai tem o RME para linux? Ja tem dias q o site oficial está fora do ar. Preciso dele para a versão 8.6
  19. Bom Como Titulo Diz Estou Com Um Erro Com Remeres, Após Eu Editar Mapa e Salvar O Mapa Normal Certinho, Ele Não Abre De Novo Para Editar, Dando O Erro Da Imagem Abaixo, Queria Saber Como Resolver Esse Problema, A Versão Do Mapa é 8.54, Desde Já Obrigado
  20. Alguém poderia passar Remeres Map Editor Extended para pokétibia ? Tinha um download 4shared mais o link acabou sendo quebrado ;( --- Outro duvida tenho outro aqui mais quando executo com o RME.exe da o erro -----> 0xc000007b <----- O aplicativo não pôde ser inicializado corretamente (0xc000007b). Clique em OK para fechar o aplicativo. Mais funciona com o RME.exe do remere's map editor oficial por que ? Alguém passa ou poderia me ajudar com o erro 0xc000007b Alguém por favor ? Up
  21. Como eu adiciono novos items e sprites no Remeres Map Editor??
  22. Gostaria de saber como eu faço pra editar um mapa 10.9, não encontrei um RME compatível. ... Alguém? REP+!!!
  23. GALERA,VOU EXPLICAR UMA COISA QUE TA ACONTENÇENDO COM MEU NARUTIA. TIPO EU VOU FAZER AKATSUKI QUEST E QUERO COLOCAR O NPC TOBI NO FIM PRA VC FALAR E VIRAR AKATSUKI.MAS QUANDO ABRO REMERES E VOU CREATURE/NPC,E PROCURO NPC TOBI ELE NAO EXISTEM NAO TEM LA AJUDE ALGUEM PFV
  24. GALERA EU MECHO COM REMERES E EU COLOCO MONSTROS COMO SCORPION. MAS DPS QUE EU ENTRO E VOU NO LOGAR ELE NAO ESTA LA ALGUEM PODE AJUDAR

Open Tibia Server

Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia partindo do zero.

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